Anaxa
O Bosque da Epifania, onde o conhecimento floresce e filósofos nascem. Mas aqui está Anaxágoras, o blasfemo, o Herdeiro de Chrysos que desafia a Chama Primordial da Razão. E lhe é perguntado: Você desafiaria a profecia mesmo se você tivesse que carregar o fardo da infâmia e insistir em cravar os espinhos da dúvida na Árvore Sagrada da sabedoria? "Ridículo. Em um mundo cheio de mentiras, somente eu sou a verdade."
Materiais de ascensão
O Bosque da Epifania, onde o conhecimento floresce e filósofos nascem. Mas aqui está Anaxágoras, o blasfemo, o Herdeiro de Chrysos que desafia a Chama Primordial da Razão. E lhe é perguntado: Você desafiaria a profecia mesmo se você tivesse que carregar o fardo da infâmia e insistir em cravar os espinhos da dúvida na Árvore Sagrada da sabedoria? "Ridículo. Em um mundo cheio de mentiras, somente eu sou a verdade."
Skill
O Tormento Gera a Verdade
Causa Dano de Vento igual a 140% do ATQ de Anaxa a um inimigo designado.
Materiais necessários de Lv.1 → Lv.10
Fractais Exilam a Falácia
Causa Dano de Vento igual a 88% do ATQ de Anaxa a um inimigo designado e causa adicionalmente 4 instância(s) de Dano. Cada instância causa Dano de Vento igual a 88% da ATQ de Anaxa a um inimigo aleatório, priorizando Ricochetear para inimigos-alvo não atingidos por esta instância de Perícia. Ao ser usada, para cada inimigo que pode ser atacado em Campo, esta Perícia tem seu Dano causado aumentado em 20%.
Materiais necessários de Lv.1 → Lv.15
O Surgimento da Vida Esculpe a Terra
Inflige o estado de "Sublimação" a todos os inimigos e, em seguida, causa Dano de Vento igual a 200% do ATQ de Anaxa a todos os inimigos. No estado de "Sublimação", os alvos serão simultaneamente infligidos com Fraqueza contra Físico, Fogo, Gelo, Raio, Vento, Quântico e Imaginário, com duração até o início da rodada dos alvos. Se os alvos não tiverem RES a Controle, eles não poderão agir enquanto estiverem no estado de "Sublimação".
Materiais necessários de Lv.1 → Lv.15
A Sabedoria Tétrade Reina Três Vezes
Sempre que Anaxa acerta 1 golpe em inimigos-alvo, inflige 1 Fraqueza de um Tipo aleatório aos alvos, com duração de 3 rodada(s), com prioridade para o Tipo de Fraqueza que o alvo ainda não possui. Enquanto Anaxa estiver em campo, inflige o estado de "Revelação da Essência" aos inimigos-alvo que possuírem pelo menos 5 Tipos de Fraqueza diferentes. Anaxa causa 36% a mais de Dano contra alvos afetados pelo estado de "Revelação da Essência". Além disso, após usar o ATQ Básico ou a Perícia nesses alvos, executa 1 instância adicional da Perícia contra eles. Essa Perícia adicional não consome Pontos de Perícia e não pode ativar esse efeito novamente. Se o alvo for derrotado antes da Perícia adicional ser usada, ela será utilizada contra um inimigo aleatório.
Materiais necessários de Lv.1 → Lv.15
Pupila Prismática
Após usar a Técnica, inflige o estado "Em Pânico" aos inimigos em uma área determinada. Inimigos infligidos com "Em Pânico" fugirão em uma direção oposta à de Anaxa por 10 segundo(s). Quando aliados entrarem em batalha ao atacar ativamente um inimigo infligido com "Em Pânico", isso será sempre considerado como entrar em batalha por meio do ataque a uma Fraqueza. Após entrar em batalha, Anaxa aplica 1 Fraqueza do Tipo do atacante a cada inimigo-alvo, com duração de 3 rodada(s).
Traces
Significante Errante
A2Ao usar o ATQ Básico, regenera adicionalmente 10 de Energia. No início da rodada, se não houver inimigos-alvo no estado de "Revelação da Essência", regenera imediatamente 30 de Energia.
Aumenta a Chance de CRIT em 2.7%
Aumenta o Dano de Vento em 3.2%
Aumenta os PV máximos em 4.0%
Hiato Imperativo
A4Com base no número de personagens da "Erudição" na equipe, um dos seguintes efeitos será ativado na batalha atual: 1 personagem: aumenta o Dano CRIT de Anaxa em 140%. Pelo menos 2 personagens: aumenta o Dano causado por todos os aliados em 50%.
Aumenta o Dano de Vento em 4.8%
Aumenta a Chance de CRIT em 4.0%
Aumenta o Dano de Vento em 4.8%
Transmutação da Essência
A6Para cada Tipo de Fraqueza diferente que um inimigo-alvo possuir, o Dano que Anaxa causa a esse alvo ignora 4% da DEF dele. No máximo, 7 Tipos de Fraqueza podem ser considerados para este efeito.
Aumenta os PV máximos em 6.0%
Aumenta a Chance de CRIT em 5.3%
Bônus de Dano: Vento
Lv. 1Aumenta o Dano de Vento em 3.2%
Créditox2,500
Presságio Etéreox2Bônus de Dano: Vento
Lv. 80Aumenta o Dano de Vento em 6.4%
Eidolons
1. Mago da Lua Oculta-Estrelas
Após usar a Perícia pela primeira vez, recupera 1 Ponto(s) de Perícia. Ao usar a Perícia para atingir inimigos-alvo, reduz a DEF dos alvos em 16%, com duração de 2 rodada(s).
2. Humano da Verdadeira História
Quando inimigos-alvo entram no campo de batalha, ativa 1 vez o efeito "Implante de Fraqueza" do Talento e reduz a RES a Todos os Tipos em 20%.
3. Pupila Gravada no Cosmos
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
4. Chamas Arremessadas no Cânion
Ao usar a Perícia, aumenta o ATQ em 30% por 2 rodada(s). Este efeito pode ser acumulado até 2 vez(es).
5. Embrião Definido Além do Vórtex
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
6. Tudo Pertence ao Todo
O Dano causado por Anaxa é igual a 130% do Dano original. Os 2 efeitos do Rastro "Hiato Imperativo" serão ativados diretamente e não dependerão mais do número de personagens da Erudição na equipe.
O Bosque da Epifania, onde o conhecimento floresce e filósofos nascem. Mas aqui está Anaxágoras, o blasfemo, o Herdeiro de Chrysos que desafia a Chama Primordial da Razão. E lhe é perguntado: Você desafiaria a profecia mesmo se você tivesse que carregar o fardo da infâmia e insistir em cravar os espinhos da dúvida na Árvore Sagrada da sabedoria? "Ridículo. Em um mundo cheio de mentiras, somente eu sou a verdade."
Meu nome é Anaxágoras, um dos Sete Sábios do Bosque da Epifania e fundador dos Nousporistas. Agora, não me faça repetir mais uma vez. Regra número um: não me chame de Anaxa. Regra número dois: nunca me interrompa, o silêncio é ouro. É bom lembrar disso.








