Cerydra
O império do norte, uma dinastia perdida, onde terras congeladas ardem com a febre da conquista. A soberana Cerydra, Herdeira de Chrysos que empunha a Chama Primordial da Lei, tece seus planos, enfrenta as divindades, julga os infiéis e determina as fundações da Perseguição às Chamas neste mundo. "Isto ainda não acabou. A jornada de Amphoreus está fadada a incendiar as estrelas!"
Materiais de ascensão
O império do norte, uma dinastia perdida, onde terras congeladas ardem com a febre da conquista. A soberana Cerydra, Herdeira de Chrysos que empunha a Chama Primordial da Lei, tece seus planos, enfrenta as divindades, julga os infiéis e determina as fundações da Perseguição às Chamas neste mundo. "Isto ainda não acabou. A jornada de Amphoreus está fadada a incendiar as estrelas!"
Skill
Roque
Causa Dano de Vento igual a 140% do ATQ de Cerydra a um inimigo designado.
Materiais necessários de Lv.1 → Lv.10
Promoção do Peão
Concede "Mérito Militar" a um personagem aliado designado e concede 1 pontos de Carga à Cerydra. A Carga tem um limite de 8 pontos. Quando a Carga atinge 6 pontos, aprimora automaticamente "Mérito Militar" para "Pariato" e remove suas penalidades de Controle Negativo. Personagens com "Pariato" são considerados como tendo "Mérito Militar" simultaneamente. Personagens com "Pariato" têm o Dano CRIT causado pelas suas Perícias aumentado em 90%, sua PEN de RES a Todos os Tipos aumentada em 11.0% e ativam "Coup de Main" ao usar Perícias contra inimigos-alvo. Após o fim de "Coup de Main", consome 6 pontos de Carga para reverter "Pariato" de volta para "Mérito Militar".
Materiais necessários de Lv.1 → Lv.15
Mate do Pastor
Obtém 2 de Carga. Causa Dano de Vento igual a 288% do ATQ de Cerydra a todos os inimigos. Caso não haja personagens com "Mérito Militar" em campo, prioriza conceder "Mérito Militar" ao primeiro personagem da formação de equipe atual.
Materiais necessários de Lv.1 → Lv.15
Ave Imperatriz
Aumenta o ATQ do personagem com "Mérito Militar" em um valor igual a 27.0% do ATQ de Cerydra. Quando o personagem usa o ATQ Básico ou a Perícia, Cerydra ganha 1 Carga(s). Cerydra não pode obter Carga enquanto "Coup de Main" estiver em efeito. Após o personagem com "Mérito Militar" usar um ataque, Cerydra causa 1 instância adicional de Dano Adicional de Vento igual a 75% de seu ATQ. Esse efeito pode ser ativado até 20 vez(es). A contagem de ativações é reiniciada sempre que Cerydra usa sua Perícia Suprema. "Mérito Militar" só tem efeito sobre o alvo afetado mais recentemente. Quando o alvo é alterado, a Carga de Cerydra é redefinida para 0.
Materiais necessários de Lv.1 → Lv.15
Vantagem do Primeiro Movimento
Após usar a Técnica, ganha "Mérito Militar". Ao trocar de personagem ativo, "Mérito Militar" é transferido para o personagem ativo atual. No início da próxima batalha, usa automaticamente a Perícia 1 vez no personagem com "Mérito Militar" sem consumir Pontos de Perícia.
Traces
Eu Vim
A2Para cada 100 do ATQ de Cerydra que exceder 2000, aumenta seu Dano CRIT em 18%, até um aumento máximo de 360%.
Aumenta o ATQ em 4.0%
Aumenta o Dano de Vento em 3.2%
Eu Vi
A4Aumenta a Chance de CRIT de Cerydra em 100%. Enquanto a Carga de Cerydra estiver abaixo do máximo, o personagem com "Mérito Militar" usando sua Perícia Suprema concede 1 de Carga a Cerydra. Este efeito pode ser ativado uma vez por batalha.
Aumenta o Dano de Vento em 4.8%
Aumenta o ATQ em 6.0%
Eu Venci
A6Ao usar uma Perícia, aumenta a VEL desta unidade e do aliado com "Mérito Militar" em 20 durando por 3 rodada(s). Quando o personagem com "Mérito Militar" usa o ATQ Básico ou a Perícia, Cerydra regenera 5 de Energia.
Aumenta os PV máximos em 6.0%
Aumenta o ATQ em 8.0%
Aumenta o Dano de Vento em 6.4%
Bônus de Dano: Vento
Lv. 1Aumenta o Dano de Vento em 3.2%
Aumenta os PV máximos em 4.0%
Aumenta o Dano de Vento em 4.8%
Eidolons
1. Reivindique Todas as Coroas
O personagem com "Mérito Militar" ignora 16% da DEF do alvo ao causar Dano. Se o estado de "Mérito Militar" for melhorado para o estado de "Pariato", o personagem ignora adicionalmente 20% da DEF dos alvos ao causar Dano de Perícia. Quando Cerydra usa sua Perícia, regenera 2 de Energia para o aliado-alvo designado.
2. Forje os Desejos de Muitos
O personagem com "Mérito Militar" causa 40% de Dano adicional. Enquanto houver um aliado com "Mérito Militar" em campo, o Dano causado de Cerydra aumenta em 160%.
3. Incendeie as Leis Antigas
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
4. Recrie os Reinos dos Homens
Aumenta o Multiplicador de Dano de Perícia Suprema em 240%.
5. Retribuição dos Favores e das Afrontas
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
6. Uma Jornada Estelar
O personagem com "Mérito Militar" aumenta sua PEN de RES a Todos os Tipos em 20% e o multiplicador de Dano Adicional ativado por "Mérito Militar" é aumentado em 300%. Enquanto houver um aliado com "Mérito Militar" no campo de batalha, a PEN de RES a Todos os Tipos de Cerydra aumenta em 20%.
O império do norte, uma dinastia perdida, onde terras congeladas ardem com a febre da conquista. A soberana Cerydra, Herdeira de Chrysos que empunha a Chama Primordial da Lei, tece seus planos, enfrenta as divindades, julga os infiéis e determina as fundações da Perseguição às Chamas neste mundo. "Isto ainda não acabou. A jornada de Amphoreus está fadada a incendiar as estrelas!"
"Portadora das Chamas", "Tirana", "Imperadora", "Comandante Suprema", "Imperatriz"... O mundo me deu inúmeros títulos, mas você pode simplesmente me chamar pelo meu verdadeiro nome, Cerydra.










