Desbrava{M#dor}{F#dora}
{F#Uma garota}{M#Um garoto} que embarcou no Expresso Astral. {M#Ele}{F#Ela} escolheu viajar com o Expresso Astral para eliminar os perigos apresentados pelo Stellaron.
Materiais de ascensão
{F#Uma garota}{M#Um garoto} que embarcou no Expresso Astral. {M#Ele}{F#Ela} escolheu viajar com o Expresso Astral para eliminar os perigos apresentados pelo Stellaron.
Skill
Luz Quebra-Gelo
Causa Dano de Fogo igual a 140% do ATQ {F#da Desbravadora}{M#do Desbravador} a um único inimigo e ganha 1 acúmulo de Vontade de Magma.
Luz Quebra-Gelo
Consome 4 acúmulos de Vontade de Magma para aprimorar o ATQ Básico, causando Dano de Fogo igual a 180% do ATQ {F#da Desbravadora}{M#do Desbravador} a um único inimigo e Dano de Fogo igual a 72% do ATQ {F#da Desbravadora}{M#do Desbravador} aos inimigos adjacentes a ele.
Materiais necessários de Lv.1 → Lv.10
Âmbar Ardente
Aumenta a Redução de Dano {F#da Desbravadora}{M#do Desbravador} em 55% e ganha 1 acúmulo da Vontade de Magma, com 100% de chance-base de Provocar todos os inimigos por 1 rodada(s).
Materiais necessários de Lv.1 → Lv.15
Lança das Chamas da Guerra
Causa Dano de Fogo igual a 125% do ATQ {F#da Desbravadora}{M#do Desbravador} mais 188% da DEF {F#da Desbravadora}{M#do Desbravador} a todos os inimigos. O próximo ATQ Básico será automaticamente aprimorado e não custará Vontade de Magma.
Materiais necessários de Lv.1 → Lv.15
Tesouro dos Arquitetos
Sempre que {F#a Desbravadora}{M#o Desbravador} sofre um golpe, ganha 1 acúmulo de Vontade de Magma até 8 vez(es). Quando Vontade de Magma tiver pelo menos 4 acúmulos, o ATQ Básico {F#da Desbravadora}{M#do Desbravador} é aprimorado, causando Dano a um único inimigo e aos inimigos adjacentes a ele. Quando {F#a Desbravadora}{M#o Desbravador} usar ATQ Básico, Perícia ou Perícia Suprema, um Escudo que absorve Dano igual a 7.0% da DEF {F#da Desbravadora}{M#do Desbravador} + 103 será concedido a todos os aliados. O Escudo dura 2 rodada(s).
Materiais necessários de Lv.1 → Lv.15
Chamado do Guardião
Após usar Técnica, no início da próxima batalha, ganha um Escudo que absorve Dano igual a 30% da DEF {F#da Desbravadora}{M#do Desbravador} mais 384 por 1 rodada(s).
Traces
É Melhor Agir do que Pensar Demais
A6Quando {F#a}{M#o} Desbrava{M#dor}{F#dora} recebe proteção de um Escudo no início da rodada, aumenta seu ATQ em 15% e regenera 5 de Energia até a ação ser encerrada.
Aumenta os PV máximos em 6.0%
Aumenta o ATQ em 8.0%
Aumenta a DEF em 10.0%
Bônus de DEF
Lv. 1Aumenta a DEF em 5.0%
Aumenta o ATQ em 4.0%
Aumenta a DEF em 5.0%
Aumenta a DEF em 7.5%
Aumenta o ATQ em 6.0%
Bônus de PV
A3Aumenta os PV máximos em 4.0%
Bônus de DEF
A5Aumenta a DEF em 7.5%
Eidolons
1. Ressonância Sísmica
Quando {F#a Desbravadora}{M#o Desbravador} usa seu ATQ Básico, adicionalmente causa Dano de Fogo igual a 25% da DEF {F#da Desbravadora}{M#do Desbravador}. Ao usar seu ATQ Básico Aprimorado, {F#a Desbravadora}{M#o Desbravador} adicionalmente causa Dano de Fogo igual a 50% de sua DEF.
2. Tenacidade que Desafia o Tempo
O Escudo aplicado a todos os aliados pelo Talento {F#da Desbravadora}{M#do Desbravador} bloqueará Dano extra igual a 2% da DEF {F#da Desbravadora}{M#do Desbravador} + 27.
3. Projeto de Desbravamento
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
4. Juramento Fundador de Nações
No início da batalha, ganha 4 acúmulo(s) de Vontade de Magma imediatamente.
5. Chama Aquece-Espírito
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
6. Bastião Forja-Cidades
Após {M#o Desbravador}{F#a Desbravadora} usar um ATQ Básico aprimorado ou a Perícia Suprema aprimorada, a DEF {M#dele}{F#dela} aumenta em 10%. Acumula até 3 vez(es).










