Desbrava{M#dor}{F#dora}
{F#Uma garota}{M#Um garoto} que embarcou no Expresso Astral. {M#Ele}{F#Ela} escolheu viajar com o Expresso Astral para eliminar os perigos apresentados pelo Stellaron.
Materiais de ascensão
{F#Uma garota}{M#Um garoto} que embarcou no Expresso Astral. {M#Ele}{F#Ela} escolheu viajar com o Expresso Astral para eliminar os perigos apresentados pelo Stellaron.
Skill
Etiqueta da Dança de Swing
Causa Dano Imaginário igual a 140% do ATQ {F#da Desbravadora}{M#do Desbravador} a um único inimigo-alvo.
Materiais necessários de Lv.1 → Lv.10
Temporal no Intervalo
Causa Dano Imaginário igual a 63% do ATQ {F#da Desbravadora}{M#do Desbravador} a um único inimigo e causa Dano mais 4 vezes, causando Dano Imaginário igual a 63% do ATQ {F#da Desbravadora}{M#do Desbravador} a um inimigo aleatório cada vez.
Materiais necessários de Lv.1 → Lv.15
<unbreak>Desfile</unbreak> <unbreak>Clamoroso das Luzes</unbreak>
Concede a todos os aliados o efeito de Dançarino de Apoio, com duração de 3 rodada(s). A duração diminui em 1 a cada início de rodada {M#do Desbravador}{F#da Desbravadora}. Aliados com o efeito Dançarino de Apoio têm seu Efeito de Quebra aumentado em 38%. Quando atacam alvos que estão no estado de Quebra de Fraqueza, a Redução de Tenacidade desse ataque será convertida em uma instância de Super Dano de Quebra.
Materiais necessários de Lv.1 → Lv.15
Dança Aérea Absoluta
{F#A Desbravadora}{M#O Desbravador} regenera imediatamente 12.5 de Energia sempre que um inimigo-alvo tem sua Fraqueza Quebrada.
Materiais necessários de Lv.1 → Lv.15
Agora! Eu sou a Banda!
Após usar a Técnica, no início da próxima batalha, o Efeito de Quebra de todos os aliados aumenta em 30% por 2 rodada(s).
Traces
Dance Para Mim
A2Quando o número de inimigos-alvo em campo for 5 (ou mais)/4/3/2/1, o Super Dano de Quebra ativado pelo efeito de "Dançarino de Apoio" aumenta em 20%/30%/40%/50%/60%.
Aumenta o Dano Imaginário em 3.2%
Aumenta em 5.3% o Efeito de Quebra
Siga o Fluxo
A4Ao usar a Perícia, aumenta a Redução de Tenacidade adicionalmente da primeira instância de Dano em 100%.
Aumenta em 8.0% o Efeito de Quebra
Aumenta o Dano Imaginário em 4.8%
Chapéu do Teatro
A6Após aliados-alvo causarem Quebra de Fraqueza, atrasa adicionalmente a ação do inimigo-alvo em 30%.
Aumenta a RES a Efeito em 6.0%
Aumenta o Dano Imaginário em 6.4%
Aumenta em 10.7% o Efeito de Quebra
Bônus de Quebra
Lv. 1Aumenta em 5.3% o Efeito de Quebra
Aumenta a RES a Efeito em 4.0%
Aumenta em 8.0% o Efeito de Quebra
Eidolons
1. Melhor Assento da Casa
Recupera 1 Ponto(s) de Perícia depois de usar a Perícia pela primeira vez.
2. Marcha Arco-Íris da Libertação
No início da batalha, aumenta em 25% a Taxa de Regeneração de Energia {F#da Desbravadora}{M#do Desbravador} por 3 rodada(s).
3. Sanatório do Descanso
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
4. Pomba na Cartola
Enquanto {F#a Desbravadora}{M#o Desbravador} está em campo, aumenta o Efeito de Quebra de todos os aliados exceto o {F#da Desbravadora}{M#do Desbravador}. O aumento é igual a 15% do Efeito de Quebra {F#da Desbravadora}{M#do Desbravador}.
5. Os Poemas Favorecem os Ritmos do Passado
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
6. Amanhã, Descanse no Holofote
O número de aplicações adicionais de Dano pela Perícia aumenta em 2.










