Nekomiya Mana

Nekomiya Mana

Informações do Perfil de Verificação de Cidadão de Nova Eridu: Investigadora de Esferas Negras - Nekomata. Excelente afinidade com o Éter. Tem permissão para conduzir investigações, mineração básica, dentre outras coisas, em Esferas Negras conhecidas dentro da cidade (incluindo Sub-Esferas). Observações: em geral, os semi-humanos são mais capazes de se adaptar ao ambiente nas Esferas Negras do que os humanos. No entanto, devido ao seu metabolismo mais rápido, uma vez corrompidos, eles apresentarão os sintomas em um ritmo mais acelerado do que os humanos. Da mesma forma, sua eficiência na recuperação dos sintomas ao deixar as Esferas Negras também é mais rápida.

/// BASE INFO

Agente
Nekomiya Mana
Gênero
Feminino
Facção
Casa das Lebres Astutas
Altura
148
Aniversário
7/30
Dublagem Inglesa

Alice Himora

Dublagem Chinesa

花玲 (Hua Ling)

Dublagem Japonesa

原紗友里 (Hara Sayuri)

Dublagem Coreana

이보희 (Lee Bo-hee)

Versão de Lançamento

1.0

# Combat Skills

Ataque Básico
01

Ataque Básico

Ataque Básico: Corte da Gatinha

Pressione para ativar. Desfere até cinco cortes, e causa Dano Físico. O último golpe tem 33,3% de chance de se repetir três vezes.
Ataque Básico: Corte da Gatinha

Ataque Básico: Lâmina Carmesim

Mantenha pressionado durante os três primeiros golpes do Ataque Básico de Nekomata para ativar. Corta inimigos à frente e passa por eles, causando Dano Físico. Ao ativar, tem 33,33% de chance de repetir esse ataque três vezes.
Ataque Básico: Lâmina Carmesim
Skill Level //
Multiplicador do Dano do 1º Golpe55.2%
Multiplicador do Dano do 2º Golpe62.6%
Multiplicador do Dano do 3º Golpe72.7%
Multiplicador do Dano do 4º Golpe170.2%
Multiplicador do Dano do 5º Golpe123.6%
Multiplicador de Atordoamento do 1º Golpe18%
Multiplicador de Atordoamento do 2º Golpe37.1%
Multiplicador de Atordoamento do 3º Golpe46.7%
Multiplicador de Atordoamento do 4º Golpe103.7%
Multiplicador de Atordoamento do 5º Golpe58.9%
Ataque Básico: Lâmina CarmesimNv.1
Multiplicador de Dano71.8%
Multiplicador de Atordoamento58.9%
Esquiva
02

Esquiva

Esquiva: Não Miau Toca~

Pressione para esquivar. Uma esquiva rápida. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Esquiva: Não Miau Toca~

Ataque Rápido: Por aqui!

Pressione durante uma esquiva para ativar. Corta inimigos à frente, e causa Dano Físico.
Ataque Rápido: Por aqui!

Contraesquiva: Garras Fantasmas

Pressione durante uma Esquiva Perfeita para ativar. Corta os inimigos à frente, e causa Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Contraesquiva: Garras Fantasmas
Skill Level //
Multiplicador de Dano35.1%
Multiplicador de Atordoamento17.6%
Contraesquiva: Garras FantasmasNv.1
Multiplicador de Dano227.9%
Multiplicador de Atordoamento199.5%
Assistência Reativa
03

Assistência Reativa

Assistência Reativa: Pata de Gata

Quando a personagem em combate for lançada, pressione para ativar. Corta os inimigos à frente, e causa Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Assistência Reativa: Pata de Gata

Assistência Defensiva: Defesa Desesperada

Quando a personagem em combate estiver prestes a sofrer um ataque, pressione para ativar. Defende o ataque inimigo, e causa um Atordoamento muito alto. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Assistência Defensiva: Defesa Desesperada

Assistência Imediata: Golpe Sombrio

Pressione após uma Assistência Defensiva para ativar. Ataca e corta os inimigos à frente, causando Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Assistência Imediata: Golpe Sombrio
Skill Level //
Multiplicador de Dano94.5%
Multiplicador de Atordoamento94.5%
Assistência Defensiva: Defesa DesesperadaNv.1
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Leve259%
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Pesada327.3%
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Em Cadeia159.3%
Assistência Imediata: Golpe SombrioNv.1
Multiplicador de Dano300.4%
Multiplicador de Atordoamento258.1%
Ataque Especial
04

Ataque Especial

Ataque Especial: Ataque Surpresa

Pressione para ativar. Executa um golpe descendente, e causa Dano Físico. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.
Ataque Especial: Ataque Surpresa

Ataque Especial Reforçado: Superataque Surpresa!

Quando Nekomata tem Energia suficiente, pressione para ativar. Desfere um corte de cima poderoso que causa Dano Físico muito alto. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque Especial Reforçado: Superataque Surpresa!
Skill Level //
Multiplicador de Dano47.3%
Multiplicador de Atordoamento47.3%
Ataque Especial Reforçado: Superataque Surpresa!Nv.1
Multiplicador de Dano539.7%
Multiplicador de Atordoamento455.4%
Custo de Energia40 pts.
Ataque em Cadeia
05

Ataque em Cadeia

Ataque em Cadeia: Golpe com Garra

Quando um Ataque em Cadeia for acionado, selecione a Agente para ativar. Desfere um corte ascendente poderoso nos inimigos em uma área grande, e causa Dano Físico muito alto. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque em Cadeia: Golpe com Garra

Supremo: Esmagada com Garra

Quando o Índice de dB estiver no Máximo, pressione para ativar. Desfere cortes poderosos nos inimigos à frente em uma grande área, e causa Dano Físico muito alto. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Supremo: Esmagada com Garra
Skill Level //
Multiplicador de Dano536.2%
Multiplicador de Atordoamento159.2%
Supremo: Esmagada com GarraNv.1
Multiplicador de Dano1571.1%
Multiplicador de Atordoamento118.1%
Habilidade Principal
06

Habilidade Principal

Passiva Principal: Pegada Felina

Quando Nekomata atinge um inimigo com sua Contraesquiva ou Assistência Reativa, ela causa 30% mais dano por 6s.

Habilidade Extra: Andar Felino

Quando outro personagem em sua equipe tem o mesmo Atributo ou Facção que a Nekomata: Depois que qualquer membro da equipe provocar Ofensiva, o dano do próximo Ataque Especial Reforçado de Nekomata aumenta 35%. Pode acumular até 2 vezes.

Skill Level //
Aumento de Dano30%
Chance de CRIT-
Ataque Básico-

Ascensão

AGENT_LEVEL_UPGRADE_SYSTEM

Stats Upgrade

PV
-608
ATQ
-131
DEF
-47
[Recommendado] Chance e Dano CRIT
--

Mindscape Cinema

1
Predadora de Aves
Cinema 01

Predadora de Aves

Quando Nekomata ataca pela retaguarda, a Resistência a Físico do alvo fica 16% menor. Se o inimigo estiver Atordoado, todos os ataques de Nekomata são considerados ataques pela retaguarda.

Embora Nekomata não tenha muita força, por seu tamanho pequeno, ela tem a sagacidade e agilidade necessárias para identificar os pontos fracos do inimigo e atacar onde dói mais.

2
Jogo de Gato e Rato
Cinema 02

Jogo de Gato e Rato

Quando Nekomata está em combate e só há um inimigo no campo, a taxa de Geração de Energia dela aumenta 25%.

Gatos sempre preferem brincar com a presa. Mesmo que só reste um rato em combate, essa é a diversão de Nekomata.

3
Cauda Esquerda Curiosa
Cinema 03

Cauda Esquerda Curiosa

Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2

Segundo as lendas da antiga civilização, cada cauda representa uma das várias vidas de um gato e tem anos de sabedoria e experiência armazenados... São só lendas, mas as experiências acumuladas por Nekomata durante seu tempo nas ruas são reais.

4
Garras Afiadas
Cinema 04

Garras Afiadas

Quando Nekomata usa o Ataque Especial Reforçado, sua Taxa CRIT aumenta 7% por 15s. Pode acumular até 2 vezes. A duração de cada acúmulo é calculada separadamente.

"Quero mais, quero muito MAIS! Posso comer tudo!" Seus olhos brilharam quando ela lambeu as patas.

5
Cauda Direita Sortuda
Cinema 05

Cauda Direita Sortuda

Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2

Segundo as lendas da antiga civilização, cada cauda representa uma das várias vidas de um gato e tem anos de sabedoria e experiência armazenados... Às vezes, Nekomata se pergunta: "Se eu tiver sorte suficiente para continuar sobrevivendo, vou acabar desenvolvendo outra cauda?".

6
Linhagem de Predadora
Cinema 06

Linhagem de Predadora

Quando Nekomata desfere um Ataque em Cadeia ou usa o Supremo, o dano CRIT dela aumenta 18%, acumula até 3 vezes e expira quando ela sai da batalha. O efeito ganha o máximo de acúmulos imediatamente após derrotar um inimigo.

"Quando um tireno felino recebe reforço positivo por comportamento agressivo, suas tendências animais latentes emergem. Felizmente, essas tendências não são permanentes..." — Trecho do Manual de Pesquisa Incompleta sobre Tirenos Felinos

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