Lighter

Lighter

Informações do Perfil de Verificação de Cidadão de Nova Eridu: Graças à sua alta afinidade com Éter, Lighter pode realizar tarefas básicas, como investigar e extrair recursos em Esferas Negras conhecidas na cidade (incluindo Sub-Esferas). Observação: o arquivo de Lighter contém registros de consultas psicológicas.

/// BASE INFO

Agente
Lighter
Gênero
Masculino
Facção
Filhos de Calydon
Altura
185
Aniversário
27 de dezembro
Dublagem Inglesa

Aleks Le

Dublagem Chinesa

张沛 (Zhang Pei)

Dublagem Japonesa

高橋広樹 (Hiroki Takahashi)

Dublagem Coreana

정의한 ()

Versão de Lançamento

1.3

# Combat Skills

Ataque Básico
01

Ataque Básico

Ataque Básico: Punho Trovejante em L

Pressione ou mantenha pressionado para ativar: Executa até cinco golpes frontais, causando Dano Físico e Dano de Fogo. Durante o 3º golpe do Ataque Básico, mova o controle analógico e pressione repetidamente ou mantenha pressionado para lançar uma série de ataques sequenciais de curta distância. Solte o controle analógico para executar automaticamente o 4º golpe do Ataque Básico. Durante o início do soco leve do 5º golpe do Ataque Básico, mova o controle analógico e pressione repetidamente ou mantenha pressionado para continuar alternando entre o soco leve e o 4º golpe do Ataque Básico. Solte o controle analógico para executar automaticamente o combo de socos. Continue pressionando ou mantendo pressionado para aumentar a duração do combo de socos. Ao soltar ou quando o combo atingir o limite de sua duração, Lighter executará um golpe final frontal. Durante o 5º golpe do Ataque Básico, Lighter recebe 40% menos dano. No estado de Moral Elevada, o nível de Anti-Interrupção aumenta durante o 5º golpe do Ataque Básico e o efeito de redução de dano aumenta 80%.

Ataque Básico: Punho Trovejante em L
Skill Level //
Multiplicador do Dano do 1º Golpe39.2%
Multiplicador do Dano do 2º Golpe48%
Multiplicador do Dano do 3º Golpe55.3%
Multiplicador do Dano do 1º Golpe Sequencial86.9%
Multiplicador do Dano do 2º Golpe Sequencial47.7%
Multiplicador do Dano do 3º Golpe Sequencial58.1%
Multiplicador do Dano do 4º Golpe Sequencial32.8%
Multiplicador do Dano do 5º Golpe Sequencial89%
Multiplicador do Dano do 4º Golpe78.9%
Multiplicador do Dano do Início do 5º Golpe163.6%
Multiplicador do Dano do 5º Golpe do Combo122.9%
Multiplicador do Dano do Final do 5º Golpe104.6%
Multiplicador do Dano do Início do 5º Golpe (Moral Elevada)177.2%
Multiplicador do Dano do 5º Golpe do Combo (Moral Elevada)364.3%
Multiplicador do Dano do Final do 5º Golpe (Moral Elevada)119.7%
Multiplicador do Dano do Final do 5º Golpe Pesado (Moral Elevada)435.4%
Multiplicador de Atordoamento do 1º Golpe19.6%
Multiplicador de Atordoamento do 2º Golpe32.9%
Multiplicador de Atordoamento do 3º Golpe46.7%
Multiplicador de Atordoamento do 1º Golpe Sequencial60.5%
Multiplicador de Atordoamento do 2º Golpe Sequencial33.2%
Multiplicador de Atordoamento do 3º Golpe Sequencial40.4%
Multiplicador de Atordoamento do 4º Golpe Sequencial22.8%
Multiplicador de Atordoamento do 5º Golpe Sequencial61.9%
Multiplicador de Atordoamento do 4º Golpe76.1%
Multiplicador de Atordoamento do Início do 5º Golpe129.5%
Multiplicador de Atordoamento do 5º Golpe do Combo81.3%
Multiplicador de Atordoamento do Final do 5º Golpe79.5%
Multiplicador de Atordoamento do Início do 5º Golpe (Moral Elevada)136.3%
Multiplicador de Atordoamento do 5º Golpe do Combo (Moral Elevada)85.5%
Multiplicador de Atordoamento do Final do 5º Golpe (Moral Elevada)92.1%
Multiplicador de Atordoamento do Final do 5º Golpe Pesado (Moral Elevada)132.4%
Esquiva
02

Esquiva

Esquiva: Passo Sombrio

Pressione para ativar: Realiza uma esquiva lateral rápida. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Enquanto o personagem estiver atacando, pressione para realizar uma esquiva rápida na direção do controle analógico. Essa habilidade não interrompe a contagem do combo do Ataque Básico. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Esquiva: Passo Sombrio

Ataque Rápido: Golpe Certeiro

Pressione durante a esquiva para ativar: Golpeia os inimigos à frente rapidamente, causando Dano Físico.
Ataque Rápido: Golpe Certeiro

Contraesquiva: Flash Fumegante

Pressione durante uma Esquiva Perfeita para ativar: Golpeia inimigos à frente, causando Dano de Fogo. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Após executar a habilidade, pressione ou mantenha pressionado para passar para o 5º golpe do Ataque Básico.
Contraesquiva: Flash Fumegante
Skill Level //
Multiplicador de Dano89.9%
Multiplicador de Atordoamento45%
Contraesquiva: Flash FumeganteNv.1
Multiplicador de Dano186.3%
Multiplicador de Atordoamento168.7%
Ataque de Assistência
03

Ataque de Assistência

Assistência Reativa: Flash Fumegante — Guarda

Quando o personagem em combate é lançado para o alto, pressione para ativar: Golpeia inimigos à frente, causando Dano de Fogo. O personagem fica invulnerável durante esta habilidade. Após executar esta habilidade, pressione ou mantenha pressionado para passar para o 5º golpe do Ataque Básico.
Assistência Reativa: Flash Fumegante — Guarda

Assistência Defensiva: Destruição Abrupta

Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione para ativar: Defende do ataque inimigo e causa Atordoamento muito alto. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Assistência Defensiva: Destruição Abrupta

Assistência Imediata: Golpe Certeiro — Punhalada

Pressione depois de uma Assistência Defensiva para ativar: Golpeia inimigos à frente, causando Dano de Fogo. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Após a execução desta habilidade, pressione ou mantenha pressionado para passar para o 5º golpe do Ataque Básico.
Assistência Imediata: Golpe Certeiro — Punhalada
Skill Level //
Multiplicador de Dano69.7%
Multiplicador de Atordoamento69.7%
Assistência Defensiva: Destruição AbruptaNv.1
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Leve271.3%
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Pesada342.8%
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Em Cadeia166.8%
Assistência Imediata: Golpe Certeiro — PunhaladaNv.1
Multiplicador de Dano219.8%
Multiplicador de Atordoamento182.3%
Ataque Especial
04

Ataque Especial

Ataque Especial: Punho da Aurora em V

Quando tiver energia suficiente, pressione para ativar: Golpeia inimigos à frente com um gancho ascendente poderoso, saltando do chão e causando Dano de Fogo muito alto. Durante a execução do golpe, pressione novamente para consumir Energia e executar um poderoso ataque sequencial, causando Dano de Fogo muito alto. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Após executar o golpe, pressione ou mantenha pressionado para passar direto para o 4º golpe do Ataque Básico. Quando tiver energia suficiente, ao realizar uma esquiva lateral, pressione para ativar: Executa um poderoso combo de socos frontais, causando Dano de Fogo muito alto. Essa habilidade não interrompe a contagem do combo do Ataque Básico. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Após executar o ataque, pressione ou mantenha pressionado para passar imediatamente para o 5º golpe do Ataque Básico.
Ataque Especial: Punho da Aurora em V

Ataque Especial Reforçado: Punho da Aurora em V — Força Total

Pressione para ativar: Golpeia inimigos à frente com um gancho ascendente, causando Dano de Fogo. O nível de Anti-Interrupção aumenta ao usar esta habilidade. Ao realizar uma esquiva lateral, pressione para ativar: Executa um combo de socos frontais, causando Dano de Fogo. Essa habilidade não interrompe a contagem do combo do Ataque Básico. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.
Ataque Especial Reforçado: Punho da Aurora em V — Força Total
Skill Level //
Multiplicador de Dano36.3%
Multiplicador de Atordoamento36.3%
Ataque Especial Reforçado: Punho da Aurora em V — Força TotalNv.1
Multiplicador de Dano486.3%
Multiplicador de Dano de Golpes Sequenciais292.7%
Multiplicador de Atordoamento403.4%
Multiplicador de Atordoamento de Golpes Sequenciais247.7%
Consumo da Energia de Ativação40Pts
Consumo de Energia de Golpe Sequencial20Pts
Ataque em Cadeia
05

Ataque em Cadeia

Ataque em Cadeia: Sol Escaldante em V

Quando um Ataque em Cadeia for acionado, selecione o personagem para ativar: Desfere um golpe poderoso contra os inimigos à frente em uma área pequena, causando Dano de Fogo muito alto. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque em Cadeia: Sol Escaldante em V

Supremo: Incêndio Real em W

Quando o Índice de dB estiver no máximo, pressione para ativar: Desfere um golpe poderoso em uma área grande, causando Dano de Fogo muito alto. O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Supremo: Incêndio Real em W
Skill Level //
Multiplicador de Dano712.1%
Multiplicador de Atordoamento273.2%
Supremo: Incêndio Real em WNv.1
Multiplicador de Dano1508%
Multiplicador de Atordoamento947.4%
Habilidade Principal
06

Habilidade Principal

Passiva Principal: Acelerante

Lighter obtém Moral automaticamente em uma frequência de 2.9 pontos por segundo. Por cada ponto de Energia consumido por qualquer membro da equipe, Lighter recupera 0.26 de Moral adicional até um máximo de 100 de Moral. Ao acumular 80 de Moral, na próxima vez que Lighter entrar em combate, ele executará uma Assistência Reativa. Quando a Moral ultrapassar 80 pontos, ao executar o 5º golpe de seu Ataque Básico, Lighter entrará no estado de Moral Elevada, fortalecendo o soco leve inicial, o combo de socos e o golpe final do 5º golpe do Ataque Básico. Quando a habilidade fortalecida atinge um inimigo, a Moral é continuamente consumida. A cada 10 pontos de Moral consumidos, o Impacto de Lighter aumenta 1% até 10% por 6s. No estado de Moral Elevada, Lighter deixa de ganhar Moral automaticamente com o tempo. Se sua Moral acabar durante um soco leve inicial ou um combo de socos, ele executará um golpe final mais poderoso automaticamente. No estado de Moral Elevada, quando um soco leve inicial ou um combo de socos atinge um inimigo, a resistência ao Gelo e a resistência ao Fogo do alvo diminuem 15% por 30s. No estado de Moral Elevada, quando o golpe final atinge um inimigo, aplica o efeito Derrota no alvo, aumentando a duração do Atordoamento em 3s. O efeito Derrota pode ser ativado apenas uma vez no mesmo alvo até que se recupere do Atordoamento. Quando o golpe final do 5º golpe do Ataque Básico atingir um inimigo, ao sair de campo ou quando sua Moral acabar, Lighter sairá do estado Moral Elevada, conservando os pontos de Moral não consumidos.

Habilidade Extra: Espírito de Luta

Quando outro personagem na equipe for Atacante ou da mesma facção: No estado de Moral Elevada, quando o 5º golpe do Ataque Básico de Lighter atinge um inimigo, todos os membros da equipe ganham um acúmulo de Euforia, acumulando até 20 vezes por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Para cada acúmulo de Euforia, o Dano de Gelo e o Dano de Fogo dos Agentes aumentam 1.25%. Ao obter Euforia, se o Impacto de Lighter ultrapassar 170 pontos, a cada 10 pontos de Impacto adicionais, o efeito do bônus de cada acúmulo de Euforia aumentará 0.25%. Quando qualquer membro da equipe realiza um Ataque em Cadeia, a duração da Euforia será reiniciada para todos os membros da equipe. A Euforia pode aumentar o Dano de Gelo e o Dano de Fogo causados pelos Agentes até 75%.

Skill Level //
ATQ Básico-
Impacto Básico+6Pts
Nível de [Passiva Acelerante]Passiva Acelerante+1

Ascensão

AGENT_LEVEL_UPGRADE_SYSTEM

Stats Upgrade

PV
-677
ATQ
-109
DEF
-49
Recomendado [Impacto]
--

Mindscape Cinema

1
O Campeão Invicto
Cinema 01

O Campeão Invicto

Entre os efeitos negativos da Passiva Principal: Acelerante, o efeito Derrota faz o Atordoamento durar mais 5s e reduz 10% da resistência ao Gelo e da resistência ao Fogo. Se a Moral acaba durante um soco leve ou um combo de socos, um Golpe Final mais poderoso é ativado, e ele causa 30% mais dano.

A vitória é crucial para o Campeão Invicto. Ao lutar com o mais forte dos oponentes, ele elimina a ameaça para o capitão e aumenta muito a moral da equipe. Para ele, apenas a vitória importa. "Um campeão invicto nunca pode ser derrotado."

2
Cachecol Vermelho
Cinema 02

Cachecol Vermelho

Ao causar efeito de Derrota usando a Passiva Principal: Acelerante nos inimigos, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta 25%. O aumento do Dano de Gelo e do Dano de Fogo causado pela Euforia, da Habilidade Extra: Espírito de Luta, aumenta para 120% do original.

Como o "Cachecol Vermelho" dos Filhos de Calydon, Lighter é bem famoso na zona externa. E não apenas por seus socos... ele também tem um jeito único de falar. "Eu curto fazer as coisas na boa... mas o que seria de vocês sem mim?"

3
Líder dos Mercenários
Cinema 03

Líder dos Mercenários

Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2

"Eu devo ser a pessoa menos adequada do mundo para ser um líder."
4
Óculos Escuros
Cinema 04

Óculos Escuros

Quando Lighter está fora de campo, a recuperação de energia do personagem ativo na batalha aumenta 10%. Ao entrar no estado de Moral Elevada, Lighter recupera 4 de energia para os Agentes fora de campo. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 18s.

"Quer saber por que eu uso óculos escuros? Hã... É porque eu fico tonto quando vejo sangue..."

5
O Decisor
Cinema 05

O Decisor

Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2

"Me dê uma ordem que eu sigo. Simples assim!" Lighter ajusta os óculos escuros enquanto sorri despreocupado. "Só não me faça tomar as decisões."
6
Sobrevivente
Cinema 06

Sobrevivente

A eficiência da recuperação de Moral do Lighter aumenta para 200% do valor original. Quando Lighter atinge um inimigo com um golpe pesado durante o Ataque Básico, a Contraesquiva, o Ataque Especial, o Ataque Especial Reforçado, a Assistência Reativa, a Assistência Imediata, o Ataque em Cadeia ou o Supremo, o efeito Explosão Ígnea é ativado, causando 250% do ATQ como Dano de Fogo. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 8s em cada inimigo. Se o Impacto de Lighter ultrapassa 170 pontos, cada ponto adicional aumenta 5% do multiplicador da Explosão Ígnea até um máximo de 500%. O Golpe Final poderoso, acionado quando o efeito Moral do Lighter acaba durante um soco leve ou um combo de socos, causa uma Explosão Ígnea adicional ao atingir um inimigo, ignorando o tempo de recarga do efeito.

Se tivesse a chance de fazer tudo de novo, ele nunca escolheria ser o único sobrevivente. Infelizmente, o destino não oferece escolhas.

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