
Lighter
PROFILE ///
/// BASE INFO
Aleks Le
张沛 (Zhang Pei)
高橋広樹 (Hiroki Takahashi)
정의한 ()
1.3
# Combat Skills

Ataque Básico
Ataque Básico: Punho Trovejante em L
Pressione ou mantenha


Esquiva
Esquiva: Passo Sombrio
Pressione

Ataque Rápido: Golpe Certeiro

Contraesquiva: Flash Fumegante


Ataque de Assistência
Assistência Reativa: Flash Fumegante — Guarda

Assistência Defensiva: Destruição Abrupta

Assistência Imediata: Golpe Certeiro — Punhalada


Ataque Especial
Ataque Especial: Punho da Aurora em V

Ataque Especial Reforçado: Punho da Aurora em V — Força Total


Ataque em Cadeia
Ataque em Cadeia: Sol Escaldante em V

Supremo: Incêndio Real em W


Habilidade Principal
Passiva Principal: Acelerante
Lighter obtém Moral automaticamente em uma frequência de 2.9 pontos por segundo. Por cada ponto de Energia consumido por qualquer membro da equipe, Lighter recupera 0.26 de Moral adicional até um máximo de 100 de Moral. Ao acumular 80 de Moral, na próxima vez que Lighter entrar em combate, ele executará uma Assistência Reativa. Quando a Moral ultrapassar 80 pontos, ao executar o 5º golpe de seu Ataque Básico, Lighter entrará no estado de Moral Elevada, fortalecendo o soco leve inicial, o combo de socos e o golpe final do 5º golpe do Ataque Básico. Quando a habilidade fortalecida atinge um inimigo, a Moral é continuamente consumida. A cada 10 pontos de Moral consumidos, o Impacto de Lighter aumenta 1% até 10% por 6s. No estado de Moral Elevada, Lighter deixa de ganhar Moral automaticamente com o tempo. Se sua Moral acabar durante um soco leve inicial ou um combo de socos, ele executará um golpe final mais poderoso automaticamente. No estado de Moral Elevada, quando um soco leve inicial ou um combo de socos atinge um inimigo, a resistência ao Gelo e a resistência ao Fogo do alvo diminuem 15% por 30s. No estado de Moral Elevada, quando o golpe final atinge um inimigo, aplica o efeito Derrota no alvo, aumentando a duração do Atordoamento em 3s. O efeito Derrota pode ser ativado apenas uma vez no mesmo alvo até que se recupere do Atordoamento. Quando o golpe final do 5º golpe do Ataque Básico atingir um inimigo, ao sair de campo ou quando sua Moral acabar, Lighter sairá do estado Moral Elevada, conservando os pontos de Moral não consumidos.
Habilidade Extra: Espírito de Luta
Quando outro personagem na equipe for Atacante ou da mesma facção: No estado de Moral Elevada, quando o 5º golpe do Ataque Básico de Lighter atinge um inimigo, todos os membros da equipe ganham um acúmulo de Euforia, acumulando até 20 vezes por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Para cada acúmulo de Euforia, o Dano de Gelo e o Dano de Fogo dos Agentes aumentam 1.25%. Ao obter Euforia, se o Impacto de Lighter ultrapassar 170 pontos, a cada 10 pontos de Impacto adicionais, o efeito do bônus de cada acúmulo de Euforia aumentará 0.25%. Quando qualquer membro da equipe realiza um Ataque em Cadeia, a duração da Euforia será reiniciada para todos os membros da equipe. A Euforia pode aumentar o Dano de Gelo e o Dano de Fogo causados pelos Agentes até 75%.
Ascensão
AGENT_LEVEL_UPGRADE_SYSTEM
Stats Upgrade
Mindscape Cinema

O Campeão Invicto
Entre os efeitos negativos da Passiva Principal: Acelerante, o efeito Derrota faz o Atordoamento durar mais 5s e reduz 10% da resistência ao Gelo e da resistência ao Fogo. Se a Moral acaba durante um soco leve ou um combo de socos, um Golpe Final mais poderoso é ativado, e ele causa 30% mais dano.
A vitória é crucial para o Campeão Invicto. Ao lutar com o mais forte dos oponentes, ele elimina a ameaça para o capitão e aumenta muito a moral da equipe. Para ele, apenas a vitória importa. "Um campeão invicto nunca pode ser derrotado."

Cachecol Vermelho
Ao causar efeito de Derrota usando a Passiva Principal: Acelerante nos inimigos, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta 25%. O aumento do Dano de Gelo e do Dano de Fogo causado pela Euforia, da Habilidade Extra: Espírito de Luta, aumenta para 120% do original.
Como o "Cachecol Vermelho" dos Filhos de Calydon, Lighter é bem famoso na zona externa. E não apenas por seus socos... ele também tem um jeito único de falar. "Eu curto fazer as coisas na boa... mas o que seria de vocês sem mim?"

Líder dos Mercenários
"Eu devo ser a pessoa menos adequada do mundo para ser um líder."

Óculos Escuros
Quando Lighter está fora de campo, a recuperação de energia do personagem ativo na batalha aumenta 10%. Ao entrar no estado de Moral Elevada, Lighter recupera 4 de energia para os Agentes fora de campo. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 18s.
"Quer saber por que eu uso óculos escuros? Hã... É porque eu fico tonto quando vejo sangue..."

O Decisor
"Me dê uma ordem que eu sigo. Simples assim!" Lighter ajusta os óculos escuros enquanto sorri despreocupado. "Só não me faça tomar as decisões."

Sobrevivente
A eficiência da recuperação de Moral do Lighter aumenta para 200% do valor original. Quando Lighter atinge um inimigo com um golpe pesado durante o Ataque Básico, a Contraesquiva, o Ataque Especial, o Ataque Especial Reforçado, a Assistência Reativa, a Assistência Imediata, o Ataque em Cadeia ou o Supremo, o efeito Explosão Ígnea é ativado, causando 250% do ATQ como Dano de Fogo. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 8s em cada inimigo. Se o Impacto de Lighter ultrapassa 170 pontos, cada ponto adicional aumenta 5% do multiplicador da Explosão Ígnea até um máximo de 500%. O Golpe Final poderoso, acionado quando o efeito Moral do Lighter acaba durante um soco leve ou um combo de socos, causa uma Explosão Ígnea adicional ao atingir um inimigo, ignorando o tempo de recarga do efeito.
Se tivesse a chance de fazer tudo de novo, ele nunca escolheria ser o único sobrevivente. Infelizmente, o destino não oferece escolhas.
