
Asaba Harumasa
PROFILE ///
/// BASE INFO
Em Breve
徐翔 (Xu Xiang)
柿原徹也 (Kakihara Tetsuya)
정의택 (Jung Ui-taek)
1.4
# Combat Skills

Ataque Básico
Ataque Básico: Perfurador de Nuvens

Ataque Básico: Perfurador de Nuvens — Desvio

Ataque Básico: Pena Cadente

Ataque Básico: Flecha Primordial


Esquiva
Esquiva: Como um Flash

Ataque Rápido: Arco Voador

Contraesquiva: Fio Oculto da Lâmina

Ataque Rápido: Arco Voador — Corte
Quando há inimigos com marcador de Cruz em campo, Harumasa entra no estado de Despertar e substitui Ataque Rápido: Arco Voador por Ataque Rápido: Arco Voador — Corte. No estado de Despertar, pressione


Ataque de Assistência
Assistência Reativa: Arco Lancinante

Assistência Defensiva: Arco Preparado

Assistência Imediata: Arco Preparado — Corte


Ataque Especial
Ataque Especial: Sem Cobertura

Ataque Especial Reforçado: Sem Fuga


Ataque em Cadeia
Ataque em Cadeia: Kai — Hanare

Supremo: Sempre Alerta


Habilidade Principal
Passiva Principal: Alvorada
A Taxa CRIT de Ataque Rápido: Arco Voador — Corte aumenta 10,6% e Harumasa ganha 1 acúmulo de Ponta Afiada quando seu Ataque Rápido: Arco Voador — Corte causa um crítico no inimigo, até o máximo de 3 acúmulos por uso da habilidade. Podem haver 6 acúmulos de Ponta Afiada no total, com duração de 5s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Cada acúmulo de Ponta Afiada aumenta o Dano CRIT do Ataque Rápido: Arco Voador — Corte em 6%.
Habilidade Extra: Alta Frequência
Quando outro personagem em sua equipe for do tipo Atordoador ou Anômalo: Quando o ataque de Harumasa atinge inimigos atordoados ou sob efeito de Anomalia de Atributo, seu dano aumenta 40%. Quando Harumasa atinge inimigos atordoados ou sob efeito de Anomalia de Atributo com Pena Cadente, 2 acúmulos de Prisão Elétrica são aplicados ao alvo.
Ascensão
AGENT_LEVEL_UPGRADE_SYSTEM
Stats Upgrade
Mindscape Cinema

Determinação Vigorosa
O limite de acúmulos da Prisão Elétrica através do Ataque Básico: Flecha Primordial aumenta para 14 acúmulos. Quando uma Aljava Elétrica é ativada, 2 Flechas Primordiais consecutivas serão disparadas contra o alvo.
"Não sou como aqueles idiotas teimosos que querem atacar o inimigo de frente." "Um combate aberto, ou um ataque surpresa... o que for melhor para me livrar do trabalho antes!"

Dispersão
Ao ativar Ataque em Cadeia ou Supremo, Harumasa acumula 7 Armaduras Eletromagnéticas, até 7 acúmulos. Com Armadura Eletromagnética, o dano de Ataque Rápido: Arco Voador — Corte aumenta 50%. Ao consumir 1 acúmulo de Armadura Eletromagnética uma vez, o Ataque Rápido: Arco Voador — Corte expira.
"Não me olhe assim, eu sou muito frágil, sabia?" Harumasa se espreguiça sobre sua mesa no escritório. "E se a gente desse essa missão pra outra pessoa?"

Mentiras Inocentes
"Não se preocupe, isso não é o bastante para me matar." Ele limpa o sangue do canto de sua boca, com um sorriso, e ajeita seu arco mais uma vez. "Afinal, eu vou viver até que esse problema seja uma preocupação para todos."

Motivação Ocasional
Prisão Elétrica passa a durar 20s. Quando Ataque Rápido: Arco Voador — Corte atinge um inimigo, Harumasa obtém 30 dB uma vez para cada uso desta habilidade. Executar um Supremo aplica o máximo de acúmulos de Prisão Elétrica aos inimigos em campo.
Ocasionalmente, Harumasa fica cheio de energia e motivação... Ainda mais quando faltam cinco minutos para acabar o expediente de trabalho.

Ninguém Sabe
"Eu quero férias, liberdade e felicidade todos os dias!" "Brincadeirinha, eu só quero viver."

Entendimento Tácito
Após Flecha Primordial atingir inimigos atordoados ou sob efeito de Anomalia de Atributo, Harumasa passa a ignorar 15% da resistência Elétrica do alvo por 12s. A cada 12 golpes de Flecha Primordial sofridos pelos inimigos, uma explosão eletromagnética é ativada e causa o equivalente a 1500% do ATQ de Harumasa ao alvo em forma de Dano Elétrico.
"Meu mestre me ensinou muito. A empunhar o arco, a manusear a espada e a sobreviver neste mundo com este meu corpo." "O que aconteceu depois disso?" "Bem... depois disso, ele me deixou."
