
Orfeu Magnusson & Magus
"Contramedida Tática: Aniquilação IV' ''Sim, Capitã Magus!"
"A capitã sabe muito bem o que está a fazer, a névoa das emoções não lhe vai toldar a pontaria. Mesmo nesses momentos... Orfeu está sempre lá para a ajudar."
- N.º 11
"Peço desculpa, mas a nossa loja não oferece manutenção de caudas. E mais, ela também não pode estar aqui a dizer palavrões!"
- Funcionária do Salão de Beleza Beaverson
"Os pais devem ser o farol que guia e não o capitão que comanda".
- Excerto 2 de "Não Deixe a sua Família Tornar-se uma Sub-Esfera"
"Desta vez, segurarei com as minhas próprias mãos o remo que atravessa o Rio Estige."
- Coronel Isolda
PROFILE ///
"Contramedida Tática: Aniquilação IV' ''Sim, Capitã Magus!"
"A capitã sabe muito bem o que está a fazer, a névoa das emoções não lhe vai toldar a pontaria. Mesmo nesses momentos... Orfeu está sempre lá para a ajudar."
- N.º 11
"Peço desculpa, mas a nossa loja não oferece manutenção de caudas. E mais, ela também não pode estar aqui a dizer palavrões!"
- Funcionária do Salão de Beleza Beaverson
"Os pais devem ser o farol que guia e não o capitão que comanda".
- Excerto 2 de "Não Deixe a sua Família Tornar-se uma Sub-Esfera"
"Desta vez, segurarei com as minhas próprias mãos o remo que atravessa o Rio Estige."
- Coronel Isolda
/// BASE INFO
Orfeu Magnusson & Magus
S
Ataque
Fogo
Dawn M. Bennett
Liu Shisi (刘十四)
Miyamoto Yume (宮本侑芽)
Ryu Ji-a (류지아)
# Combat Skills

Ataque Básico
Ataque Básico: Lança-chamas de Alta Pressão
Pressione
Realizam até cinco ataques à frente, seguidos de um poderoso golpe de lâmina flamejante, causando Dano Físico e Dano de Fogo.

Esquiva
Esquiva: Chamas Oscilantes
Pressione
Uma esquiva rápida.
As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.
Ataque Rápido: Ordem de Assalto
Pressione
Executam um rápido ataque à frente, causando Dano Físico.
Contraesquiva: Máquina de Contra-Ataque
Pressione
Executam uma série de ataques contra os inimigos à frente, causando Dano Físico e Dano de Fogo.
As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.

Ataque de Assistência
Assistência Reativa: Corte Chamuscado
Quando o personagem em combate é lançado para o alto, pressione
Lançam um combo de ataques contra inimigos à frente, causando Dano Físico e Dano de Fogo.
As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.
Assistência Defensiva: Arma Incandescente
Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione
Bloqueiam o ataque inimigo, causando muito Atordoamento.
As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.
Assistência Imediata: Perfuração Fervente
Pressione
Efetuam vários ataques contra os inimigos à frente, causando Dano de Fogo.
As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.

Ataque Especial
Ataque Especial: Câmara Ardente
Pressione
Avançam e golpeiam com a cauda, causando Dano de Fogo.
Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.
Ataque Especial: Raio Corrosivo
Ativação automática quando aliados atacam:
Realizam 4 ataques subsequentes com laser, causando Dano de Fogo.
Pode ser ativado uma vez a cada 5s.
Ao ativar a habilidade, recupera 20 pontos de Calor Acumulado.
As personagens ficam invulneráveis durante o uso da habilidade.
Ataque Especial Reforçado: Cuidado Com Onde Pisa
Com energia suficiente, pressione
Disparam um feixe de laser à frente, causando Dano de Fogo.
Após usar a habilidade, é possível combinar com o ataque de espada flamejante do Ataque Básico.
Ao ativar a habilidade, recuperam 20 pontos de Calor Acumulado.
As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.
Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim
Quando estão fora de campo com 60 ou mais de Energia, a habilidade é ativada automaticamente quando aliados atacam:
Realizam um ataque de varredura laser ao redor, causando Dano de Fogo.
Ao ativar a habilidade, recuperam 20 pontos de Calor Acumulado.
As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.
Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica
Com 100 ou mais pontos de Calor Acumulado, mantenha
Consomem 100 pontos de Calor Acumulado e disparam um laser contínuo à frente, causando Dano de Fogo.
Quando começam a disparar, elas ativam uma Assistência Reativa.
Após certo tempo disparando, o poder de fogo aumenta, elevando significativamente o nível de Anti-Interrupção da habilidade. Se forem atacadas enquanto disparam, defendem o ataque inimigo, e seu poder de fogo aumenta imediatamente.
Ao atingir o tempo máximo de disparo, automaticamente elas executam um Ataque Especial Reforçado: Explosão Ardente. Durante o período em que têm poder de fogo baixo, o Nv. de Anti-Interrupção aumenta e elas sofrem 40% menos danos, durante período com poder de fogo alto, ganham invencibilidade.
Ataque Especial Reforçado: Explosão Ardente
Ativação automática após o Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica alcançar o tempo máximo de disparo:
Executam um ataque giratório para a frente, seguido de um disparo de laser que causa Dano de Fogo.
As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.

Ataque em Cadeia
Ataque em Cadeia: Superaquecimento do Cano
Ao ativar o Ataque em Cadeia, selecione as personagens para ativar:
Realizam um ataque giratório para a frente, seguido por um disparo de laser que causa Dano de Fogo.
Ao ativar esta habilidade, recuperam 20 pontos de Calor Acumulado.
As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.
Supremo: Dança com Fogo
Com o Índice de dB no Máximo, pressione
Realizam um ataque giratório para a frente, depois disparam um laser que causa Dano de Fogo.
Quando saltam, ativam uma Assistência Reativa. Se a Assistência Reativa é ativada, Orfeu & Magus disparam o laser por mais tempo.
O uso dessa habilidade recupera 20 pontos de Calor Acumulado.
As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.

Habilidade Principal
Passiva Principal: Domínio do Vento e Fogo
A Taxa CRIT de Orfeu & Magus aumenta 12,5%, e o dano do Ataque Subsequente aumenta 42,5%.
Orfeu & Magus começam ganhando 100 pontos de Calor Acumulado, até um máximo de 125 pontos.
Com Orfeu & Magus fora da batalha, se o Ataque Especial: Raio Corrosivo está disponível para uso e elas têm 60 pontos de Energia ou mais, consomem 30 pontos de Energia e lançam o Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim automaticamente.
Quando o laser do Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica atinge inimigos, todos os personagens da equipe recebem o efeito de Foco da Mira por 12s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Com Foco da Mira, o ATQ aumenta 130 pontos. Quando a Recuperação de Energia inicial de Orfeu & Magus é maior ou igual a 1,6 pontos, a cada 0,1 ponto acima deste limite, o ATQ aumenta mais 20 pontos. O aumento total, incluindo ATQ inicial e adicional, não pode exceder 340 pontos. Quando um Agente com Foco da Mira usa um Ataque Subsequente, o Foco da Mira dura mais 4s, até um máximo de 20s.
O dano causado pelo ataque com lâmina de fogo do Ataque Básico: Lança-chamas de Alta Pressão, Ataque Especial Reforçado: Cuidado Com Onde Pisa, Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim, Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica, Ataque Especial Reforçado: Explosão Ardente, Ataque em Cadeia: Superaquecimento do Cano e Supremo: Dança com Fogo é considerado dano de Ataque Subsequente, e o uso dessas habilidades conta como usar um Ataque Subsequente.
Habilidade Extra: Forjado na Fornalha
Quando há um personagem Atordoador ou Assistência na equipe:
O dano do Ataque Subsequente causado por Agentes com Foco da Mira ignora 25% da DEF.
Ascensão
AGENT_LEVEL_UPGRADE_SYSTEM
Stats Upgrade
Mindscape Cinema

Casa de Gato Luxuosa
O dano causado por Orfeu & Magus ao usar Ataque Especial: Raio Corrosivo, Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim, Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica, Ataque Especial Reforçado: Explosão Ardente ignora 15% da resistência ao Fogo do alvo, Agentes com Foco da Mira causam 20% mais dano.
Os cantos do quarto de Orfeu estão cheios de itens para gatos: um conjunto de árvores para escalar, uma almofada macia, um arranhador resistente e brinquedos cuidadosamente selecionados...
"Sempre me preocupo em encontrar um gatinho doente e sem-teto perto do posto avançado... Se eu tiver essas coisas preparadas com antecedência, será mais fácil para ele morar aqui..."
"Só que não podemos ter gatos no acampamento... Então, quando encontrar um, com certeza vou achar um dono bondoso dentro do prazo estabelecido pela capitã!"
"Mas Orfeu, essas coisas já estão no dormitório há três anos e você ainda não encontrou nenhum gato!"

Lista de Alimentos Estranhos
Quando Orfeu & Magus executam um Ataque Subsequente, recuperam 65 dB. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 4s. Após executarem um Supremo, Orfeu & Magus ficam com ATQ 20% maior por até 45s.
Pipoca de uva do mar, mingau de frutos-do-mar com pêssego e flor de cerejeira, tofu apimentado com morango... Orfeu, às vezes, experimenta comidas com sabores estranhos, e todas elas estão listadas desordenadamente em um papel no canto da sua mesa.
"Embora a comida gostosa seja atraente, também vale a pena experimentar sabores mais exóticos! Desde que não sejam amargos!"
"Ah, Proxy, quer experimentar meu doce favorito de morango com leite de coco ultra picante? Já tirei da embalagem para você!"
"Soldado Orfeu, seus gostos estranhos vão acabar assustando todos os seus amigos!"

Manual Tático
Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2
Nem mesmo a Capitã Magus sabe o que está escrito no "Manual Tático: Edição Especial Orfeu" que fica ao lado da cama da garota.
"'Aniquilação-1', 'Retirada-3', 'Patrulha-2'... Ah, e 'Encontro-5'!"
"Espera aí, Orfeu, desde quando as contramedidas táticas para encontros já chegaram ao 5º item?!"
"Eu só estava testando se a Capitã conhecia bem o 'Manual Tático', hehe! Você passou no teste!"

Coldre Rosa
O tempo inicial de Foco da Mira aumenta para 16s, e Orfeu & Magus causam 40% mais dano ao usar Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica ou Supremo: Dança com Fogo.
Magus nunca responde a ameaças vazias, e é por isso que Orfeu realmente comprou um coldre rosa.
Ele fica guardado na gaveta mais baixa do armário, lembrando constantemente à Magus para ter cuidado com suas palavras, embora com um efeito meio limitado.
"Capitã, já disse que você precisa pensar três vezes antes de falar, caso contrário é fácil machucar os outros!"
"Aqueles moleques mereciam aquelas balas! Espera, Orfeu... soldado Orfeu, não coloque essa coisa rosa em mim, isso é uma ordem!"

Moeda da Travessia
Níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia +2
A Orfeu colocou a moeda comemorativa prateada e reluzente bem à vista na entrada.
"Onde está aquela moeda de prata para atravessar o Rio Estige?"
"E se fizéssemos um conjunto dessas moedas comemorativas? Podemos usar o emblema do esquadrão como design, seria um símbolo do espírito da nossa unidade."
"Então... um emblema de luar pode nascer em meio às chamas negras?"
"Para de falar coisa que ninguém entende, N.º 11! Mas a ideia da Trigger é ótima! A gente podia até colocar o nome de todas no verso! O que acha, capitã?"
"Aprovado."

Sementes Mágicas
Com energia suficiente, após o ataque com lâmina de fogo do Ataque Básico: Lança-chamas de Alta Pressão, pressione para conectar com Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim. Quando executam o ataque com lâmina de fogo do Ataque Básico: Lança-chamas de Alta Pressão, recuperam 10 pontos de Calor Acumulado, e o nível de interrupção durante o período de baixa potência do Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica aumenta. Quando o laser do Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica ou Supremo atinge inimigos, causa Dano de Fogo adicional igual a 250% do ATQ de Orfeu & Magus. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s, e seu dano é considerado como dano de Ataque Especial Reforçado e Ataque Subsequente.
"Capitã, esta semente não vai dar flor. Ela é como eu, não importa o quanto eu me esforce, não há resultado..."
"Orfeu, esta semente é mágica. Ela pode não florescer, mas vai ajudar outras sementes a se tornarem árvores grandes. Fique com ela, vai te trazer sorte."
"Como eu, ela sempre estará ao seu lado, assistindo a sua transformação em uma soldado cada vez melhor."
— Diante daquela pequena figura, que limpa as lágrimas desajeitadamente com as mãos, em um misto de tristeza e mágoa, Magus deixa escapar um tom de voz gentil que nunca havia demonstrado antes.
