К списку






HP 10Энергия 2
Синьора
КриоПрочееФатуи
«Восьмой Предвестник» Синьора
В её зрачках сиял багровый рассвет. Наконец, она распахнула огненные крылья и полетела навстречу свету.\n«Но это не рассвет, дорогая Розалина. Это море огня, что поглотит всё на свете».\nНо это не имело значения, ибо сердцем она понимала, что пламя уже давно поглотило её.
■ Источник
Награда за принятие испытания в «Кошкином хвосте» и победу над Синьорой в Дружеской дуэли
Награда за принятие испытания в «Кошкином хвосте» и победу над Синьорой в Дружеской дуэли
Таланты

Морозный град
Обычная атака
Наносит
Крио урон, 1 ед.
Крио урон, 1 ед.
Острые осколки
Элементальный навык
Наносит
Крио урон, 2 ед. Цель получает Лютый мороз.
Крио урон, 2 ед. Цель получает Лютый мороз.■ Лютый мороз
Финальная фаза: наносит персонажу в этом состоянии
Крио урон, 1 ед.
Кол-во применений: 1
Когда у персонажа в этом состоянии есть Пылающий жар, эффект снимается.
Крио урон, 1 ед.Кол-во применений: 1
Когда у персонажа в этом состоянии есть Пылающий жар, эффект снимается.

Пунцовый кокон
Взрыв стихии
Наносит
Крио урон, 4 ед., восстанавливает 2 HP этому персонажу. Снимает состояние Тлеющая алая ведьма во льду. Этот персонаж навсегда переходит в состояние Тлеющая алая ведьма.
Крио урон, 4 ед., восстанавливает 2 HP этому персонажу. Снимает состояние Тлеющая алая ведьма во льду. Этот персонаж навсегда переходит в состояние Тлеющая алая ведьма.■ Тлеющая алая ведьма во льду
В начале фазы ходов: если у персонажа в этом состоянии не более 4 HP, эффект снимается.
Когда персонаж в этом состоянии оказывается повержен: эффект снимается, производится Возврат на поле боя, восстанавливается 1 HP.
Когда эффект снимается: персонаж, на которого он действовал, переходит в состояние Тлеющая алая ведьма.
Когда персонаж в этом состоянии оказывается повержен: эффект снимается, производится Возврат на поле боя, восстанавливается 1 HP.
Когда эффект снимается: персонаж, на которого он действовал, переходит в состояние Тлеющая алая ведьма.

Сила порчи
Пассивный навык
(Пассивный) В начале сражения персонаж будет в состоянии Тлеющая алая ведьма во льду.
■ Тлеющая алая ведьма во льду
В начале фазы ходов: если у персонажа в этом состоянии не более 4 HP, эффект снимается.
Когда персонаж в этом состоянии оказывается повержен: эффект снимается, производится Возврат на поле боя, восстанавливается 1 HP.
Когда эффект снимается: персонаж, на которого он действовал, переходит в состояние Тлеющая алая ведьма.
Когда персонаж в этом состоянии оказывается повержен: эффект снимается, производится Возврат на поле боя, восстанавливается 1 HP.
Когда эффект снимается: персонаж, на которого он действовал, переходит в состояние Тлеющая алая ведьма.

Пробуждение ада
Словарь
■
Крио урон
Создаёт эффект
Крио и может вызвать следующие реакции:

Таяние: урон +2 (в этот раз)

Сверхпроводник: урон +1 (в этот раз), проникающий урон 1 ед. для всех персонажей противника, кроме цели

Заморозка: урон +1 (в этот раз), цель не сможет двигаться в этом раунде (при получении физического или Пиро урона эффект снимается, но наносит урон +2)
Крио и может вызвать следующие реакции:
Таяние: урон +2 (в этот раз)
Сверхпроводник: урон +1 (в этот раз), проникающий урон 1 ед. для всех персонажей противника, кроме цели
Заморозка: урон +1 (в этот раз), цель не сможет двигаться в этом раунде (при получении физического или Пиро урона эффект снимается, но наносит урон +2)■ Кол-во применений
Когда срабатывает эффект этой карты, расходуется 1 применение.
Когда применения кончаются, карта исчезает.
Когда применения кончаются, карта исчезает.
■ Пылающий жар
Финальная фаза: наносит персонажу в этом состоянии
Пиро урон, 1 ед.
Кол-во применений: 1
Когда у персонажа в этом состоянии есть Лютый мороз, эффект снимается.
Пиро урон, 1 ед.Кол-во применений: 1
Когда у персонажа в этом состоянии есть Лютый мороз, эффект снимается.
■ Лютый мороз
Финальная фаза: наносит персонажу в этом состоянии
Крио урон, 1 ед.
Кол-во применений: 1
Когда у персонажа в этом состоянии есть Пылающий жар, эффект снимается.
Крио урон, 1 ед.Кол-во применений: 1
Когда у персонажа в этом состоянии есть Пылающий жар, эффект снимается.
■ Возврат на поле боя
Некоторые эффекты позволяют персонажу избежать поражения, когда его здоровье падает до 0, и восстановить некоторое количество HP.
При этом такое событие не считается поражением персонажа. Следовательно, экипировка и статусы персонажа не снимаются, энергия не сбрасывается.
При этом такое событие не считается поражением персонажа. Следовательно, экипировка и статусы персонажа не снимаются, энергия не сбрасывается.
■ Тлеющая алая ведьма
Синьора может навсегда принять облик Тлеющей алой ведьмы.
После превращения её
Крио элемент сменится на
Пиро.
Ей также станут доступны навыки Тлеющей алой ведьмы, но навыки Синьоры исчезнут.
После превращения её
Крио элемент сменится на
Пиро.Ей также станут доступны навыки Тлеющей алой ведьмы, но навыки Синьоры исчезнут.
■ Тлеющая алая ведьма во льду
В начале фазы ходов: если у персонажа в этом состоянии не более 4 HP, эффект снимается.
Когда персонаж в этом состоянии оказывается повержен: эффект снимается, производится Возврат на поле боя, восстанавливается 1 HP.
Когда эффект снимается: персонаж, на которого он действовал, переходит в состояние Тлеющая алая ведьма.
Когда персонаж в этом состоянии оказывается повержен: эффект снимается, производится Возврат на поле боя, восстанавливается 1 HP.
Когда эффект снимается: персонаж, на которого он действовал, переходит в состояние Тлеющая алая ведьма.

