К списку





HP 11Энергия 2
Фатуи: Оперативник мороза
КриоПрочееФатуи
Фильтрация при ликвидации: Оперативник мороза
Их вербуют ещё в детстве, но настоящими «оперативниками» они становятся лишь после долгих лет тренировок и обучения, после бесчисленных этапов отбора.
■ Источник
Награда за принятие испытания в «Кошкином хвосте» и победу над Фатуи: Оперативник мороза в Дружеской дуэли
Награда за принятие испытания в «Кошкином хвосте» и победу над Фатуи: Оперативник мороза в Дружеской дуэли
Таланты

Рапира
Обычная атака
Наносит
Физический урон, 2 ед.
Физический урон, 2 ед.
Морозный перехват
Элементальный навык
Наносит
Крио урон, 3 ед.
Крио урон, 3 ед.
Колючий натиск
Взрыв стихии
Наносит
Крио урон, 4 ед. У персонажа возникает Боевая стойка.
Крио урон, 4 ед. У персонажа возникает Боевая стойка.■ Боевая стойка
Финальная фаза: все персонажи противника, у которых есть Долг жизни, получают Проникающий урон, 1 ед.
Продолжительность (в раундах): 2 раунда
Продолжительность (в раундах): 2 раунда

Кровавая тень
Пассивный навык
(Пассивный навык) После использования навыка этим персонажем: активный персонаж противника получает Долг жизни с Кол-во применений, которое равно финальному урону этого навыка минус 2. До 5 уровней.
■ Долг жизни
Когда персонаж в этом состоянии получает лечение: этот эффект расходуется за каждый раз Кол-во применений, чтобы снизить получаемое лечение на 1 ед. Нельзя снизить эффективность лечения при воскрешении и лечении, вызванным перераспределением HP.
Кол-во применений: 1 (складывается неограниченное кол-во раз)
Кол-во применений: 1 (складывается неограниченное кол-во раз)
Словарь
■
Физический урон
Физический урон не создаёт элементальных эффектов и не вступает в реакции.
■
Крио урон
Создаёт эффект
Крио и может вызвать следующие реакции:

Таяние: урон +2 (в этот раз)

Сверхпроводник: урон +1 (в этот раз), проникающий урон 1 ед. для всех персонажей противника, кроме цели

Заморозка: урон +1 (в этот раз), цель не сможет двигаться в этом раунде (при получении физического или Пиро урона эффект снимается, но наносит урон +2)
Крио и может вызвать следующие реакции:
Таяние: урон +2 (в этот раз)
Сверхпроводник: урон +1 (в этот раз), проникающий урон 1 ед. для всех персонажей противника, кроме цели
Заморозка: урон +1 (в этот раз), цель не сможет двигаться в этом раунде (при получении физического или Пиро урона эффект снимается, но наносит урон +2)■ Долг жизни
Когда персонаж в этом состоянии получает лечение: этот эффект расходуется за каждый раз Кол-во применений, чтобы снизить получаемое лечение на 1 ед. Нельзя снизить эффективность лечения при воскрешении и лечении, вызванным перераспределением HP.
Кол-во применений: 1 (складывается неограниченное кол-во раз)
Кол-во применений: 1 (складывается неограниченное кол-во раз)
■ Проникающий урон
Проникающий урон нельзя усилить бонусами, зато от него нельзя защититься щитом, иммунитетом и другими способами.
■ Продолжительность (в раундах)
Когда вы доходите до финальной фазы, продолжительность (в раундах) уменьшается на 1.
Когда раундов не останется, карта исчезает.
Когда раундов не останется, карта исчезает.
■ Боевая стойка
Финальная фаза: все персонажи противника, у которых есть Долг жизни, получают Проникающий урон, 1 ед.
Продолжительность (в раундах): 2 раунда
Продолжительность (в раундах): 2 раунда
■ Кол-во применений
Когда срабатывает эффект этой карты, расходуется 1 применение.
Когда применения кончаются, карта исчезает.
Когда применения кончаются, карта исчезает.

