К списку








HP 6Энергия 2
Вестник Бездны: Злые течения
ГидроПрочееМонстр
Вестник Бездны: Злые течения
Мир разделится, всё сгинет во мраке.
■ Источник
Награда за победу над Вестником Бездны: Злые течения в Дружеской дуэли в «Кошкином хвосте»
Награда за победу над Вестником Бездны: Злые течения в Дружеской дуэли в «Кошкином хвосте»
Таланты

Рассекающий удар
Обычная атака
Наносит
Физический урон, 2 ед.
Физический урон, 2 ед.
Остриё вихря
Элементальный навык
Наносит
Гидро урон, 1 ед., после чего начинается Подготовка навыка: Волнистые клинки.
Гидро урон, 1 ед., после чего начинается Подготовка навыка: Волнистые клинки.■ Волнистые клинки
Элементальный навык
Наносит
Гидро урон, 1 ед.
Гидро урон, 1 ед.
Встряска водоворота
Взрыв стихии
Наносит
Гидро урон, 3 ед. Создаёт Проклятие Скрытого течения противнику.
Гидро урон, 3 ед. Создаёт Проклятие Скрытого течения противнику.■ Проклятие Скрытого течения
Когда персонаж в отряде использует элементальный навык или взрыв стихии: расходуется на 1 дайс больше.
Кол-во применений: 2
Кол-во применений: 2

Водное перерождение
Пассивный навык
(Пассивный) В начале сражения у персонажа будет Водное перерождение.
■ Водное перерождение
Когда персонаж в этом состоянии оказывается повержен: эффект снимается, срабатывает Возврат на поле боя, восстанавливается до 4 HP. Когда этот эффект срабатывает,
Физический урон персонажа превращается в
Гидро урон и увеличивается на 1 ед.
Физический урон персонажа превращается в
Гидро урон и увеличивается на 1 ед.
Волнистые клинки
Элементальный навык
Наносит
Гидро урон, 1 ед.
Гидро урон, 1 ед.
Сломанный барьер
Пассивный навык

Водное перерождение
Пассивный навык
Словарь
■
Физический урон
Физический урон не создаёт элементальных эффектов и не вступает в реакции.
■
Гидро урон
Вы получаете эффект
Гидро и может вызвать следующие реакции:

Пар: урон +2 (в этот раз)

Заряжен: урон +1 (в этот раз), наносит 1 ед. проникающего урона всем персонажам противника, кроме цели

Заморозка: урон +1 (в этот раз), цель не сможет действовать в этом раунде (при получении физического или Пиро урона эффект снимается, но наносится на 2 ед. больше урона)

Бутонизация: урон +1 (в этот раз), вы получаете Дендро ядро, которое увеличит следующий Пиро или Электро урон на 2 ед.

Лунный заряд: В конце раунда вы получаете грозовую тучу, наносящую 2 ед.
Электро урона. (Применения: 1. Складывается неограниченное кол-во раз. При получении или увеличении применений противник получает Электрошок для случайной карты в руке)
Гидро и может вызвать следующие реакции:
Пар: урон +2 (в этот раз)
Заряжен: урон +1 (в этот раз), наносит 1 ед. проникающего урона всем персонажам противника, кроме цели
Заморозка: урон +1 (в этот раз), цель не сможет действовать в этом раунде (при получении физического или Пиро урона эффект снимается, но наносится на 2 ед. больше урона)
Бутонизация: урон +1 (в этот раз), вы получаете Дендро ядро, которое увеличит следующий Пиро или Электро урон на 2 ед.
Лунный заряд: В конце раунда вы получаете грозовую тучу, наносящую 2 ед.
Электро урона. (Применения: 1. Складывается неограниченное кол-во раз. При получении или увеличении применений противник получает Электрошок для случайной карты в руке)■ Подготовка навыка
Некоторые навыки нельзя использовать сразу, им нужно несколько ходов на подготовку.
Когда ход переходит к сопернику, активный персонаж которого находится в состоянии подготовки навыка, то он пропускает этот ход. Если же подготовка навыка закончилась, то персонаж сразу использует навык. Навыки, требующие подготовки, не активируют эффекты, которые вызываются после использования навыка или после активации элементальной реакции.
Только активный персонаж может подготавливать навык. Если же готовящего навык персонажа сделать неактивным, то подготовка прервётся.
Когда ход переходит к сопернику, активный персонаж которого находится в состоянии подготовки навыка, то он пропускает этот ход. Если же подготовка навыка закончилась, то персонаж сразу использует навык. Навыки, требующие подготовки, не активируют эффекты, которые вызываются после использования навыка или после активации элементальной реакции.
Только активный персонаж может подготавливать навык. Если же готовящего навык персонажа сделать неактивным, то подготовка прервётся.
■ Волнистые клинки
Наносит
Гидро урон, 1 ед.
Гидро урон, 1 ед.■ Кол-во применений
Когда срабатывает эффект этой карты, расходуется 1 применение.
Когда применения кончаются, карта исчезает.
Когда применения кончаются, карта исчезает.
■ Проклятие Скрытого течения
Когда персонаж в отряде использует элементальный навык или взрыв стихии: расходуется на 1 дайс больше.
Кол-во применений: 2
Кол-во применений: 2
■ Возврат на поле боя
Некоторые эффекты позволяют персонажу избежать поражения, когда его здоровье падает до 0, и восстановить некоторое количество HP.
При этом такое событие не считается поражением персонажа. Следовательно, экипировка и статусы персонажа не снимаются, энергия не сбрасывается.
При этом такое событие не считается поражением персонажа. Следовательно, экипировка и статусы персонажа не снимаются, энергия не сбрасывается.
■ Водное перерождение
Когда персонаж в этом состоянии оказывается повержен: эффект снимается, срабатывает Возврат на поле боя, восстанавливается до 4 HP. Когда этот эффект срабатывает,
Физический урон персонажа превращается в
Гидро урон и увеличивается на 1 ед.
Физический урон персонажа превращается в
Гидро урон и увеличивается на 1 ед.
