К списку

Обязательный курс истории старшей школы: Рисованный мир

Content

Обязательный курс истории старшей школы: Рисованный мир

Урок первый: Общественный строй живописного века В 2149 году янтарной эры, когда Графия скрыла древнее королевство Бэндзайтэнгоку в картине, Двумерния, называемая Рисованным миром, вступила в живописный век. Хотя Рисованный и реальный мир существуют в разных измерениях, а физические законы не совсем одинаковы, посетителям зачастую трудно заметить разницу между ними. Однако полная изоляция от внешнего мира в конечном итоге приводит к тому, что нигилизм распространяется подобно эпидемии, общество теряет жизненную силу, индивиды пребывают в оцепенении - словно картина, которая никогда не меняется. Чтобы разрушить тупик, люди возложили надежды на древнюю церемонию - Игры фантаны. Жители выбирают подходящих просителей, которые совершают невообразимые подвиги, используя силу Радости, и приносят счастье, радуя живые существа и наполняя картину жизнью. Победители Игр фантаны и их семьи обычно должны были брать на себя мирское управление Рисованным миром и связанные с этим обязанности, становясь фактическими управляющими. (Однако довольно много победителей предпочли стереть записи о своей победе, успешно избежав этой ответственности). Лишь после выхода из картины и вмешательства Корпорации межзвёздного мира управление Двумернией постепенно отделилось от Игр фантаны. Король развлечений В живописный век Игры фантаны проводились в среднем раз в 30-50 лет. Победителя каждых Игр фантаны называли Королём развлечений. Он мог напрямую предстать перед Эоном Радости и на одну минуту получить частицу его силы. (Что касается конкретного титула победителя, то на этот счёт существует множество мнений, «Король развлечений» - лишь наиболее достоверный из них на данный момент. «Супер-Смешинка», «Магистр веселья», «Герцог Ха-ха»... Археологи неоднократно совершали прорывные открытия в «исторической истине», но в конечном итоге выяснялось, что к каждому из данных титулов приложили руку Фикциологи истории.) Король развлечений воплощал надежды народа на перемены. Хотя большинство Королей развлечений навсегда изменили историю Двумернии, некоторые не справились со своими обязанностями и зря потратили драгоценную возможность. Например, один из королей лишь хотел увидеть облик Ахи и совершенно не интересовался силой Радости. Ещё более предосудительно то, что в итоге он так и не рассказал народу, как же выглядит Аха. Однако само проведение Игр фантаны принесло достаточно много изменений. В отличие от формальности, превалировавшей над содержанием до эпохи пепла, Игры фантаны живописного века были чрезвычайно безудержными и безумными - люди без всяких ограничений разыгрывали друг друга, отпускали всевозможные колкие шутки, и в итоге это событие превратилось в народное празднество, в котором участвовали все. Аристократия Рисованного мира В эпоху пепла некоторые кланы совершили великие подвиги в битвах. Они продолжили развиваться и расти в живописный век, постепенно превратившись в несколько местных аристократических родов. Среди известных кланов были семья Графия, положившая начало технике фантазмоделия; семья Альфа, искусная в создании оружия; и семья Нур, которая привлекла множество подкреплений из других миров. Благодаря значительной репутации и финансовым ресурсам, а также тесным связям с фантазмами, эти великие семьи обладали уникальными преимуществами в Играх фантаны. Тем не менее, поскольку в Рисованном мире не было острой конкуренции за ресурсы, функция Короля развлечений часто заключалась в координации, а не в подчинении, и сама по себе была должностью для всеобщих развлечений. Великие семьи в большей степени выполняли функции поддержания общественного порядка и повседневного управления производством (в определённом смысле они также несли ответственность за устранение последствий хаоса, создаваемого Играми фантаны). В то же время стремление Игр фантаны к потехе и удовлетворению желаний народа ограничивало возможные монополистические действия. Поэтому, хотя аристократам было легче получить доступ к участию в Играх фантаны, ситуация, когда Игры фантаны монополизировались аристократией, как это изображается в более поздних развлекательных произведениях, на самом деле не произошла. Дополнительное чтение Пред ликом богов безумная пляска, Под маской правитель страны. Развеялись прахом все краски, Лишь месяц всё так же один. - Слей Хейлер Это короткое стихотворение известного поэта конца живописного века Слея Хейлера, описывающее картину смены эпох после того, как Корпорация межзвёздного мира вернула Старый свет в реальность, и прежняя знать одна за другой пришла в упадок. Вопросы для размышления 1. Сравните и проанализируйте Игры фантаны живописного века и современные - в чём их сходства и различия по своей природе? 2. Если бы вы стали Королём развлечений, какую историю вы бы хотели создать?

HoyoDBHoyoDB Wiki

Game content and materials are trademarks and copyrights of HoYoverse.