고등교육 역사 필수 과목: 그림 속 세계
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고등교육 역사 필수 과목: 그림 속 세계
제1강: 입화 시대의 사회 형태 앰버기원 2149기원, 그래피아가 옛 벤자이텐고쿠를 그림 속에 숨기면서 이상 낙원은 「그림 속 세계」라 불리는 입화 시대에 접어들었다. 「그림 속 세계」는 현실 세계와 다른 차원에 존재하며 물리 법칙 또한 다르지만, 그 안에 있는 사람들은 그 차이를 알아차리기 어렵다. 하지만 외부와 완전히 단절된 채로 지내다 보면 결국 허무주의가 전염병처럼 만연한다. 사회는 활력을 잃고, 개인은 마치 변화 없는 그림처럼 멍한 상태로 살게 된다. 교착 상태를 깨기 위해, 사람들은 오래된 의식——「환월 게임」에 희망을 걸었다. 적합한 알현자를 선발해 그들이 온갖 놀라운 위업을 펼치게 하고, 「환락」의 힘으로 기쁨을 가져와 모두를 즐겁게 함으로써 그림에 생기를 불어넣은 것이다. 「환월 게임」의 우승자와 그 가문은 종종 그림 속 세계의 세속적 관리 및 관련 의무를 떠안아 실질적인 관리자가 되어야 했다(하지만 상당수 우승자는 자신의 승리 기록을 지워버리고 이 책임에서 벗어나는 데 성공했다). 그림 밖으로 나온 후 스타피스 컴퍼니가 개입하면서 이상 낙원의 경영과 관리가 「환월 게임」과 점차 분리되기 시작했다. 유흥의 왕 입화 시대에는 평균적으로 30~50년마다 환월 게임이 개최되었다. 환월 게임의 우승자는 「유흥의 왕」이라 불렸으며, 환락의 에이언즈를 직접 알현하고 그 권능을 1분간 빌릴 수 있었다. (우승자의 구체적인 호칭에 대해서는 예로부터 의견이 분분했으며, 「유흥의 왕」은 현재까지 신빙성이 가장 높은 호칭일 뿐이다. 「슈퍼 웃음 수색꾼」, 「환락 공작」, 「하하 국왕」… 고고학계는 「역사의 진실」에서 여러 차례 획기적인 진전을 이루었지만, 각 호칭에는 모두 허구 역사학자의 흔적이 남아 있는 것으로 밝혀졌다) 유흥의 왕은 「변화」를 원하는 민중의 염원을 짊어지고 있었다. 대부분 유흥의 왕은 이상 낙원의 역사를 영구히 바꿔놓았지만, 소수는 자신의 책무를 제대로 이행하지 못한 채 소중한 기회를 헛되이 낭비했다. 예를 들어 어느 대의 유흥의 왕은 단지 아하의 모습을 한 번 보고 싶다고 생각했을 뿐, 환락의 권능에는 전혀 관심이 없었다. 더 비난받아 마땅한 것은, 그가 끝내 민중에게 아하가 어떻게 생겼는지 알려주지 않았다는 점이다. 하지만 「환월 게임」을 개최하는 것 자체만으로도 충분히 많은 변화가 일어났다. 형식이 내용보다 중요했던 초토 기원과 달리, 입화 시대의 환월 게임은 극도로 방종하고 광적이었다. 사람들은 거리낌없이 서로를 골탕 먹이며 온갖 악의적인 농담을 던졌고, 게임은 전 국민이 참여하는 축제가 되었다. 그림 속 세계의 귀족 초토 기원, 일부 세력은 전쟁에서 위대한 공훈을 세웠다. 그들은 입화 시대에 계속해서 발전하고 성장하며 점차 후대의 여러 토착 귀족으로 진화했다. 그중 유명한 가문으로는 환조 기술을 창조한 그래피아 가문, 무기 제작에 능한 알파 가문, 수많은 천외 원군을 연계했던 누르 가문이 있다. 이 대가문들은 높은 명망과 재력, 그리고 환조종과 복잡하게 얽힌 관계를 기반으로 「환월 게임」에서 남다른 우위를 누렸다. 그런데도 「그림 속 세계」에는 심각한 자원 경쟁이 없었기에 「유흥의 왕」의 역할은 지배가 아닌 조율에 가까웠고, 본질적으로는 모두가 즐기게 하기 위한 직책에 불과했으며, 각 대가문은 사회 치안 유지와 일상적인 생산과 경영을 담당했다(어떤 의미로는 환월 게임으로 인한 혼란을 수습하는 책임도 짊어졌다). 또한 즐거움을 추구하고 민중의 소원을 충족시킨다는 환월 게임의 본질도 일어날 수 있는 독점 행위를 제한했다. 따라서 귀족이 환월 게임의 참여 자격을 더 쉽게 얻을 수 있었지만, 후세의 문화와 오락 작품에서 묘사되는 것처럼 귀족이 환월 게임을 독점하는 상황은 실제로 발생하지 않았다. 심화 학습 신을 알현하는 광란의 춤이 펼쳐지고, 가면으로 나라의 주인이 바뀌네. 온갖 빛깔이 모두 흩어졌으나, 오직 달만은 그대로네. ——슬레이•할레이르 이는 입화 시대 말기 저명한 시인 슬레이•할레이르의 단시로, 스타피스 컴퍼니가 구세계를 현실로 건져 올린 후 과거의 귀족들이 줄줄이 몰락하고 시대가 바뀌는 모습을 묘사하고 있다. 수업 후 과제 1. 입화 시기와 현재의 「환월 게임」을 비교 분석할 때, 어떤 공통점과 차이점이 있는가? 2. 만약 유흥의 왕이 된다면, 어떤 역사를 만들고 싶은가?
