กลับไปยังรายการ


ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครสร้าง จะเปลี่ยนเป็น
ความเสียหายน้ำ
หลังจากตัวละครใช้ชาร์จโจมตี: ตัวละครเป้าหมายได้รับ Riptide
ตัวละครจะสร้างความเสียหาย +1 แก่ตัวละครที่มี Riptide;
หลังจากที่ตัวละคร ใช้สกิลกับตัวละครที่มี Riptide อยู่: สร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย แก่ตัวละครนอกสนามตัวถัดไปของฝ่ายตรงข้าม (มากสุด 2 ครั้ง ต่อเทิร์น)
จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2

ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครสร้าง จะเปลี่ยนเป็น
ความเสียหายน้ำ
หลังจากตัวละครใช้ชาร์จโจมตี: ตัวละครเป้าหมายได้รับ Riptide
ตัวละครจะสร้างความเสียหาย +1 แก่ตัวละครที่มี Riptide;
หลังจากที่ตัวละคร ใช้สกิลกับตัวละครที่มี Riptide อยู่: สร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย แก่ตัวละครนอกสนามตัวถัดไปของฝ่ายตรงข้าม (มากสุด 2 ครั้ง ต่อเทิร์น)
จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2

ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครสร้าง จะเปลี่ยนเป็น
ความเสียหายน้ำ
หลังจากตัวละครใช้ชาร์จโจมตี: ตัวละครเป้าหมายได้รับ Riptide
ตัวละครจะสร้างความเสียหาย +1 แก่ตัวละครที่มี Riptide;
หลังจากที่ตัวละคร ใช้สกิลกับตัวละครที่มี Riptide อยู่: สร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย แก่ตัวละครนอกสนามตัวถัดไปของฝ่ายตรงข้าม (มากสุด 2 ครั้ง ต่อเทิร์น)
จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2
HP 10พลังงาน 3
Tartaglia
ธาตุน้ำธนูFatui
"Childe" Tartaglia
หากเกมการ์ดคือสนามรบ ฝ่ายที่แข็งแกร่งก็ย่อมมีชัยเหนือกว่า
■ แหล่งที่มา
ได้รับหลังจากเชิญ Tartaglia ทำการดูเอลใน Cat's Tail และเอาชนะในระดับความยากฉันมิตร
ได้รับหลังจากเชิญ Tartaglia ทำการดูเอลใน Cat's Tail และเอาชนะในระดับความยากฉันมิตร
พรสวรรค์

Cutting Torrent
โจมตีปกติ
สร้าง
ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย
ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย
Foul Legacy: Raging Tide
สกิลธาตุ
เปลี่ยนเป็นรูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด และสร้าง
ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Riptide
ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Riptide■ รูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด
ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครสร้าง จะเปลี่ยนเป็น
ความเสียหายน้ำหลังจากตัวละครใช้ชาร์จโจมตี: ตัวละครเป้าหมายได้รับ Riptide
ตัวละครจะสร้างความเสียหาย +1 แก่ตัวละครที่มี Riptide;
หลังจากที่ตัวละคร ใช้สกิลกับตัวละครที่มี Riptide อยู่: สร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย แก่ตัวละครนอกสนามตัวถัดไปของฝ่ายตรงข้าม (มากสุด 2 ครั้ง ต่อเทิร์น)
จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2
■ Riptide
หลังจากที่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้: จะทำให้ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเดียวกันได้รับ "Riptide"
(เมื่อ Tartaglia ที่อยู่ใน "รูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด" โจมตีตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม)
(เมื่อ Tartaglia ที่อยู่ใน "รูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด" โจมตีตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม)

Havoc: Obliteration
ท่าไม้ตาย
ใช้การโจมตีที่แตกต่างกันไป โดยขึ้นกับสถานะที่ Tartaglia อยู่ในขณะนั้น:
รูปแบบการต่อสู้ระยะไกล - Flash of Havoc: สร้าง
ความเสียหายน้ำ 5 หน่วย ฟื้นฟูพลังงาน 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Riptide
รูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด - Light of Obliteration: สร้าง
ความเสียหายน้ำ 7 หน่วย
รูปแบบการต่อสู้ระยะไกล - Flash of Havoc: สร้าง
ความเสียหายน้ำ 5 หน่วย ฟื้นฟูพลังงาน 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Riptideรูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด - Light of Obliteration: สร้าง
ความเสียหายน้ำ 7 หน่วย■ Riptide
หลังจากที่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้: จะทำให้ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเดียวกันได้รับ "Riptide"
(เมื่อ Tartaglia ที่อยู่ใน "รูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด" โจมตีตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม)
(เมื่อ Tartaglia ที่อยู่ใน "รูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด" โจมตีตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม)

Tide Withholder
สกิลติดตัว
[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ รูปแบบการต่อสู้ระยะไกล
เมื่อเอฟเฟกต์ของรูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด ที่ตัวละครได้รับสิ้นสุดลง จะกลับไปอยู่ในรูปแบบการต่อสู้ระยะไกลอีกครั้ง
เมื่อเอฟเฟกต์ของรูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด ที่ตัวละครได้รับสิ้นสุดลง จะกลับไปอยู่ในรูปแบบการต่อสู้ระยะไกลอีกครั้ง
■ รูปแบบการต่อสู้ระยะไกล
หลังจากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้ชาร์จโจมตี: ตัวละครเป้าหมายได้รับ Riptide
■ รูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด
ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครสร้าง จะเปลี่ยนเป็น
ความเสียหายน้ำหลังจากตัวละครใช้ชาร์จโจมตี: ตัวละครเป้าหมายได้รับ Riptide
ตัวละครจะสร้างความเสียหาย +1 แก่ตัวละครที่มี Riptide;
หลังจากที่ตัวละคร ใช้สกิลกับตัวละครที่มี Riptide อยู่: สร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย แก่ตัวละครนอกสนามตัวถัดไปของฝ่ายตรงข้าม (มากสุด 2 ครั้ง ต่อเทิร์น)
จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2

รูปแบบการต่อสู้ระยะไกล
สกิลติดตัว

Tide Withholder
สกิลติดตัว
พจนานุกรม
■
ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย
■
ความเสียหายน้ำ
การติดสถานะ
ธาตุน้ำ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:

ระเหย: ความเสียหายนี้ +2

ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)

แช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)

งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2

ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)
ธาตุน้ำ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
ระเหย: ความเสียหายนี้ +2
ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
แช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)
งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2
ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)■ ชาร์จโจมตี
ก่อนที่ฝ่ายเราจะเริ่มต้น หากมีจำนวน Elemental Dice เป็นเลขคู่ "โจมตีปกติ" จะถูกมองเป็น "ชาร์จโจมตี"
■ Riptide
หลังจากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้: จะทำให้ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเดียวกันได้รับ "Riptide"
(เมื่อ Tartaglia ที่อยู่ในโหมด "การต่อสู้ระยะประชิด" โจมตีตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม)
(เมื่อ Tartaglia ที่อยู่ในโหมด "การต่อสู้ระยะประชิด" โจมตีตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม)
■ ความเสียหายทะลวง
ความเสียหายทะลวงไม่สามารถรับโบนัสความเสียหายได้ แต่ก็จะไม่สามารถลบล้างด้วยเอฟเฟกต์อื่น ๆ อย่างเช่น โล่ป้องกัน, การต้านทานความเสียหาย ฯลฯ
■ จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง
ในตอนจบเฟสของแต่ละเทิร์น จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจะ -1;
หลังจากที่ใช้จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจนหมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
หลังจากที่ใช้จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจนหมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
■ รูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด
ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครสร้าง จะเปลี่ยนเป็น
ความเสียหายน้ำหลังจากตัวละครใช้ชาร์จโจมตี: ตัวละครเป้าหมายได้รับ Riptide
ตัวละครจะสร้างความเสียหาย +1 แก่ตัวละครที่มี Riptide;
หลังจากที่ตัวละคร ใช้สกิลกับตัวละครที่มี Riptide อยู่: สร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย แก่ตัวละครนอกสนามตัวถัดไปของฝ่ายตรงข้าม (มากสุด 2 ครั้ง ต่อเทิร์น)
จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2
■ Riptide
หลังจากที่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้: จะทำให้ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเดียวกันได้รับ "Riptide"
(เมื่อ Tartaglia ที่อยู่ใน "รูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด" โจมตีตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม)
(เมื่อ Tartaglia ที่อยู่ใน "รูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด" โจมตีตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม)
■ พลังงาน
เมื่อตัวละครใช้ "ท่าไม้ตาย" จะต้องใช้พลังงาน
หลังจากที่ตัวละครใช้ "สกิลธาตุ" หรือ "การโจมตีปกติ" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย
หลังจากที่ตัวละครใช้ "สกิลธาตุ" หรือ "การโจมตีปกติ" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย
■ รูปแบบการต่อสู้ระยะไกล
หลังจากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้ชาร์จโจมตี: ตัวละครเป้าหมายได้รับ Riptide

