กลับไปยังรายการ



HP 10พลังงาน 2
Nilou
ธาตุน้ำดาบSumeru
ระบำนิโลตบลพรายแสง - Nilou
เริงระบำดังดอกบัว ทิ้งความฝันมัวชวนเมามาย
■ แหล่งที่มา
ได้รับหลังจากเชิญ Nilou ทำการดูเอลใน Cat's Tail และเอาชนะในระดับความยากฉันมิตร
ได้รับหลังจากเชิญ Nilou ทำการดูเอลใน Cat's Tail และเอาชนะในระดับความยากฉันมิตร
พรสวรรค์

Dance of Samser
โจมตีปกติ
จะสร้าง
ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย
ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย
Dance of Haftkarsvar
สกิลธาตุ
สร้าง
ความเสียหายน้ำ 3 หน่วย หากในทีมมี
ตัวละครธาตุน้ำกับ
ตัวละครธาตุไม้ และไม่มีตัวละครธาตุอื่น ๆ จะทำให้เกิด Golden Chalice's Bounty
ความเสียหายน้ำ 3 หน่วย หากในทีมมี
ตัวละครธาตุน้ำกับ
ตัวละครธาตุไม้ และไม่มีตัวละครธาตุอื่น ๆ จะทำให้เกิด Golden Chalice's Bounty■ Golden Chalice's Bounty
เมื่อตัวละครฝ่ายศัตรูได้รับปฏิกิริยางอกเงย: ฝ่ายเราจะไม่สร้าง Dendro Core อีก แต่จะอัญเชิญ Bountiful Core แทน

Dance of Abzendegi: Distant Dreams, Listening Spring
ท่าไม้ตาย
สร้าง
ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมาย รวมถึงตัวละครถัดไปได้รับ Lingering Aeon
ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมาย รวมถึงตัวละครถัดไปได้รับ Lingering Aeon■ Lingering Aeon
จบเฟส: สร้าง
ความเสียหายน้ำแก่ตัวละครที่ติดสถานะนี้ 2 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1
ความเสียหายน้ำแก่ตัวละครที่ติดสถานะนี้ 2 หน่วยจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1
พจนานุกรม
■
ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย
■ Dendro Core
เมื่อตัวละครฝ่ายเราสร้าง
ความเสียหายไฟ หรือ
ความเสียหายไฟฟ้าแก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายศัตรู ค่าความเสียหาย +2
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1
ความเสียหายไฟ หรือ
ความเสียหายไฟฟ้าแก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายศัตรู ค่าความเสียหาย +2จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1
■ Bountiful Core
จบเฟส: สร้าง
ความเสียหายไม้ 2 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ มากสุด 3 ครั้ง)
เมื่อฝ่ายเราแจ้งจบเทิร์น: หากจำนวนครั้งที่ใช้ได้ของการ์ดใบนี้มีอย่างน้อย 2 ครั้ง จะสร้าง
ความเสียหายไม้ 2 หน่วย (ต้องเสียจำนวนครั้งที่ใช้ได้)
ความเสียหายไม้ 2 หน่วยจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ มากสุด 3 ครั้ง)
เมื่อฝ่ายเราแจ้งจบเทิร์น: หากจำนวนครั้งที่ใช้ได้ของการ์ดใบนี้มีอย่างน้อย 2 ครั้ง จะสร้าง
ความเสียหายไม้ 2 หน่วย (ต้องเสียจำนวนครั้งที่ใช้ได้)■
ความเสียหายน้ำ
การติดสถานะ
ธาตุน้ำ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:

ระเหย: ความเสียหายนี้ +2

ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)

แช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)

งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2

ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)
ธาตุน้ำ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
ระเหย: ความเสียหายนี้ +2
ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
แช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)
งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2
ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)■ Golden Chalice's Bounty
เมื่อตัวละครฝ่ายศัตรูได้รับปฏิกิริยางอกเงย: ฝ่ายเราจะไม่สร้าง Dendro Core อีก แต่จะอัญเชิญ Bountiful Core แทน
■ จำนวนครั้งที่ใช้ได้
หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง;
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
■ Lingering Aeon
จบเฟส: สร้าง
ความเสียหายน้ำแก่ตัวละครที่ติดสถานะนี้ 2 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1
ความเสียหายน้ำแก่ตัวละครที่ติดสถานะนี้ 2 หน่วยจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1

