กลับไปยังรายการ





HP 12พลังงาน 2
Furina
ธาตุน้ำดาบFontaineพลังปฐมภูมิ: สสาร
ระบำเดียวดายชั่วนิรันดร์ - Furina
ขับขานบทเพลงชั่วนิรันดร์ ร่ายระบำไร้สิ้นสุด
■ แหล่งที่มา
ได้รับหลังจากเชิญ Furina ทำการดูเอลใน Cat's Tail และเอาชนะในระดับความยากฉันมิตร
ได้รับหลังจากเชิญ Furina ทำการดูเอลใน Cat's Tail และเอาชนะในระดับความยากฉันมิตร
พรสวรรค์

Soloist's Solicitation
โจมตีปกติ
สร้าง
ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย
เทิร์นละ 1 ครั้ง: หากในมือไม่มีการ์ด Seats Sacred and Secular จะทำให้เกิดการ์ด Seats Sacred and Secular
ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วยเทิร์นละ 1 ครั้ง: หากในมือไม่มีการ์ด Seats Sacred and Secular จะทำให้เกิดการ์ด Seats Sacred and Secular
■ Seats Sacred and Secular
เปลี่ยนสถานะของ Furina ระหว่าง "พลังปฐมภูมิ: สสาร" และ "พลังปฐมภูมิ: วิญญาณ"
หากมี Salon Member หรือ Singer of Many Waters อยู่ในสนามของฝ่ายเรา สถานะจะถูกเปลี่ยนตามไปด้วย
หากมี Salon Member หรือ Singer of Many Waters อยู่ในสนามของฝ่ายเรา สถานะจะถูกเปลี่ยนตามไปด้วย

Salon Solitaire
สกิลธาตุ
ขณะที่ Furina อยู่ในสถานะ "พลังปฐมภูมิ: สสาร" เรียก Salon Member
(เมื่อ Furina อยู่ในสถานะ "พลังปฐมภูมิ: วิญญาณ" จะเรียก Singer of Many Waters แทน)
(เมื่อ Furina อยู่ในสถานะ "พลังปฐมภูมิ: วิญญาณ" จะเรียก Singer of Many Waters แทน)
■ Salon Member
จบเฟส: ทำให้เกิด
ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย หากฝ่ายเรามีตัวละครที่มีค่าพลังชีวิตไม่ต่ำกว่า 6 จะสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย แก่ตัวละครฝ่ายเราที่ได้รับความเสียหายน้อยสุดหนึ่งคน จากนั้นจะทำให้เกิด
ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2 (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 4 ครั้ง)
ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย หากฝ่ายเรามีตัวละครที่มีค่าพลังชีวิตไม่ต่ำกว่า 6 จะสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย แก่ตัวละครฝ่ายเราที่ได้รับความเสียหายน้อยสุดหนึ่งคน จากนั้นจะทำให้เกิด
ความเสียหายน้ำ 1 หน่วยจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2 (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 4 ครั้ง)
■ Singer of Many Waters
จบเฟส: รักษาตัวละครฝ่ายเราทั้งหมด 1 หน่วย หากฝ่ายเรามีตัวละครที่มีค่าพลังชีวิตไม่เกิน 5 หน่วย จะรักษาตัวละครที่ได้รับความเสียหายมากที่สุดอีก 1 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2 (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 4 ครั้ง)
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2 (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 4 ครั้ง)

Let the People Rejoice
ท่าไม้ตาย
สร้าง
ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และสร้าง Universal Revelry
ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และสร้าง Universal Revelry■ Universal Revelry
หลังจากตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับความเสียหายหรือการรักษา: สะสม Revelry 1 หน่วย
จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2
จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2

สกิลติดตัว

พลังปฐมภูมิ: Seats Sacred and Secular
สกิลติดตัว
[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น จะสร้างการ์ด Seats Sacred and Secular ขึ้นในมือ
■ Seats Sacred and Secular
เปลี่ยนสถานะของ Furina ระหว่าง "พลังปฐมภูมิ: สสาร" และ "พลังปฐมภูมิ: วิญญาณ"
หากมี Salon Member หรือ Singer of Many Waters อยู่ในสนามของฝ่ายเรา สถานะจะถูกเปลี่ยนตามไปด้วย
หากมี Salon Member หรือ Singer of Many Waters อยู่ในสนามของฝ่ายเรา สถานะจะถูกเปลี่ยนตามไปด้วย
พจนานุกรม
■ Salon Member
จบเฟส: สร้าง
ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย หากฝ่ายเรามีตัวละครที่มีค่าพลังชีวิตไม่ต่ำกว่า 6 จะสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย แก่ตัวละครฝ่ายเราที่ได้รับความเสียหายน้อยสุดหนึ่งคน จากนั้นจะทำให้เกิด
ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2 (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 4 ครั้ง)
ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย หากฝ่ายเรามีตัวละครที่มีค่าพลังชีวิตไม่ต่ำกว่า 6 จะสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย แก่ตัวละครฝ่ายเราที่ได้รับความเสียหายน้อยสุดหนึ่งคน จากนั้นจะทำให้เกิด
ความเสียหายน้ำ 1 หน่วยจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2 (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 4 ครั้ง)
■ Singer of Many Waters
จบเฟส: รักษาตัวละครฝ่ายเราทั้งหมด 1 หน่วย หากฝ่ายเรามีตัวละครที่มีค่าพลังชีวิตไม่เกิน 5 หน่วย จะรักษาตัวละครที่ได้รับความเสียหายมากที่สุดอีก 1 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2 (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 4 ครั้ง)
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2 (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 4 ครั้ง)
■
ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย
■ Seats Sacred and Secular
เปลี่ยนสถานะของ Furina ระหว่าง "พลังปฐมภูมิ: สสาร" และ "พลังปฐมภูมิ: วิญญาณ"
หากมี Salon Member หรือ Singer of Many Waters อยู่ในสนามของฝ่ายเรา สถานะจะถูกเปลี่ยนตามไปด้วย
หากมี Salon Member หรือ Singer of Many Waters อยู่ในสนามของฝ่ายเรา สถานะจะถูกเปลี่ยนตามไปด้วย
■
ความเสียหายน้ำ
การติดสถานะ
ธาตุน้ำ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:

ระเหย: ความเสียหายนี้ +2

ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)

แช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)

งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2

ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)
ธาตุน้ำ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
ระเหย: ความเสียหายนี้ +2
ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
แช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)
งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2
ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)■ ความเสียหายทะลวง
ความเสียหายทะลวงไม่สามารถรับโบนัสความเสียหายได้ แต่ก็จะไม่สามารถลบล้างด้วยเอฟเฟกต์อื่น ๆ อย่างเช่น โล่ป้องกัน, การต้านทานความเสียหาย ฯลฯ
■ จำนวนครั้งที่ใช้ได้
หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง;
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
■ Salon Member
จบเฟส: ทำให้เกิด
ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย หากฝ่ายเรามีตัวละครที่มีค่าพลังชีวิตไม่ต่ำกว่า 6 จะสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย แก่ตัวละครฝ่ายเราที่ได้รับความเสียหายน้อยสุดหนึ่งคน จากนั้นจะทำให้เกิด
ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2 (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 4 ครั้ง)
ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย หากฝ่ายเรามีตัวละครที่มีค่าพลังชีวิตไม่ต่ำกว่า 6 จะสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย แก่ตัวละครฝ่ายเราที่ได้รับความเสียหายน้อยสุดหนึ่งคน จากนั้นจะทำให้เกิด
ความเสียหายน้ำ 1 หน่วยจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2 (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 4 ครั้ง)
■ Singer of Many Waters
จบเฟส: รักษาตัวละครฝ่ายเราทั้งหมด 1 หน่วย หากฝ่ายเรามีตัวละครที่มีค่าพลังชีวิตไม่เกิน 5 หน่วย จะรักษาตัวละครที่ได้รับความเสียหายมากที่สุดอีก 1 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2 (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 4 ครั้ง)
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2 (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 4 ครั้ง)
■ Revelry
ฝ่ายเราสร้างความเสียหาย +1 (รวมถึงความเสียหายกระจายที่ตัวละครสร้างขึ้น)
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด)
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด)
■ จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง
ในตอนจบเฟสของแต่ละเทิร์น จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจะ -1;
หลังจากที่ใช้จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจนหมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
หลังจากที่ใช้จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจนหมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
■ Universal Revelry
หลังจากตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับความเสียหายหรือการรักษา: สะสม Revelry 1 หน่วย
จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2
จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2

