กลับไปยังรายการ





HP 10พลังงาน 2
Chevreuse
ธาตุไฟหอกFontaineพลังปฐมภูมิ: สสาร
ผู้ผดุงความยุติธรรม - Chevreuse
ผู้พิทักษ์กฎหมาย ที่ลงทัณฑ์อาชญากรอย่างยุติธรรม
■ แหล่งที่มา
ได้รับหลังจากเชิญ Chevreuse ทำการดูเอลใน Cat's Tail และเอาชนะในระดับความยากฉันมิตร
ได้รับหลังจากเชิญ Chevreuse ทำการดูเอลใน Cat's Tail และเอาชนะในระดับความยากฉันมิตร
พรสวรรค์

Line Bayonet Thrust EX
โจมตีปกติ
สร้าง
ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย
ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย
Short-Range Rapid Interdiction Fire
สกิลธาตุ
สร้าง
ความเสียหายไฟ 2 หน่วย
หลังจบสกิลนี้: หากในมือฝ่ายเรามี Overcharged Ball จะทิ้ง 1 ใบ และรักษาตัวละครฝ่ายเรา ที่ได้รับความเสียหายมากสุด 1 หน่วย
ความเสียหายไฟ 2 หน่วยหลังจบสกิลนี้: หากในมือฝ่ายเรามี Overcharged Ball จะทิ้ง 1 ใบ และรักษาตัวละครฝ่ายเรา ที่ได้รับความเสียหายมากสุด 1 หน่วย
■ Overcharged Ball
ดำเนินการต่อสู้
ดำเนินการต่อสู้: สร้าง
ความเสียหายไฟให้กับ "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ฝ่ายศัตรู 1 หน่วย
เมื่อการ์ดใบนี้ถูกทิ้ง: สร้าง
ความเสียหายไฟให้กับ "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ของฝ่ายศัตรู 1 หน่วย
ความเสียหายไฟให้กับ "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ฝ่ายศัตรู 1 หน่วยเมื่อการ์ดใบนี้ถูกทิ้ง: สร้าง
ความเสียหายไฟให้กับ "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ของฝ่ายศัตรู 1 หน่วย
Ring of Bursting Grenades
ท่าไม้ตาย
สร้าง
ความเสียหายไฟ 2 หน่วย และทำให้เกิด ระเบิดทำลายล้างขั้น 2 ในสนามของฝ่ายศัตรู
ความเสียหายไฟ 2 หน่วย และทำให้เกิด ระเบิดทำลายล้างขั้น 2 ในสนามของฝ่ายศัตรู■ ระเบิดทำลายล้างขั้น 2
หลังจากตัวละครฝ่ายเดียวกันเปลี่ยนตัวละคร: สร้าง
ความเสียหายไฟ 1 หน่วย แก่ตัวละครที่ถูกเปลี่ยน
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2
ความเสียหายไฟ 1 หน่วย แก่ตัวละครที่ถูกเปลี่ยนจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2

Vertical Force Coordination
สกิลติดตัว
[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครฝ่ายศัตรู ได้รับความเสียหายจากปฏิกิริยาโอเวอร์โหลด: ทำให้เกิดการ์ด Overcharged Ball (เทิร์นละ 1 ครั้ง)
■ Overcharged Ball
ดำเนินการต่อสู้
ดำเนินการต่อสู้: สร้าง
ความเสียหายไฟให้กับ "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ฝ่ายศัตรู 1 หน่วย
เมื่อการ์ดใบนี้ถูกทิ้ง: สร้าง
ความเสียหายไฟให้กับ "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ของฝ่ายศัตรู 1 หน่วย
ความเสียหายไฟให้กับ "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ฝ่ายศัตรู 1 หน่วยเมื่อการ์ดใบนี้ถูกทิ้ง: สร้าง
ความเสียหายไฟให้กับ "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ของฝ่ายศัตรู 1 หน่วย
Short-Range Rapid Interdiction Fire
สกิลธาตุ
สร้าง
ความเสียหายไฟ 3 หน่วย
หลังจบสกิลนี้: หากในมือฝ่ายเรามี Overcharged Ball จะทิ้ง 1 ใบ และรักษาตัวละครฝ่ายเรา ที่ได้รับความเสียหายมากสุด 1 หน่วย
ความเสียหายไฟ 3 หน่วยหลังจบสกิลนี้: หากในมือฝ่ายเรามี Overcharged Ball จะทิ้ง 1 ใบ และรักษาตัวละครฝ่ายเรา ที่ได้รับความเสียหายมากสุด 1 หน่วย
■ Overcharged Ball
ดำเนินการต่อสู้
ดำเนินการต่อสู้: สร้าง
ความเสียหายไฟให้กับ "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ฝ่ายศัตรู 1 หน่วย
เมื่อการ์ดใบนี้ถูกทิ้ง: สร้าง
ความเสียหายไฟให้กับ "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ของฝ่ายศัตรู 1 หน่วย
ความเสียหายไฟให้กับ "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ฝ่ายศัตรู 1 หน่วยเมื่อการ์ดใบนี้ถูกทิ้ง: สร้าง
ความเสียหายไฟให้กับ "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ของฝ่ายศัตรู 1 หน่วยพจนานุกรม
■
ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย
■ ดำเนินการต่อสู้
หลังจากที่ฝ่ายเราดำเนินการต่อสู้ไปแล้ว จะผลัดเป็นตาของฝ่ายตรงข้าม
การใช้การ์ดในกติกานี้ถือเป็นการดำเนินการต่อสู้ ไม่ใช่การดำเนินการด่วน
การใช้การ์ดในกติกานี้ถือเป็นการดำเนินการต่อสู้ ไม่ใช่การดำเนินการด่วน
■
ความเสียหายไฟ
การติดสถานะ
ธาตุไฟ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:

ละลาย: ความเสียหายนี้ +2

ระเหย: ความเสียหายนี้ +2

โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป

ติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)
ธาตุไฟ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
ละลาย: ความเสียหายนี้ +2
ระเหย: ความเสียหายนี้ +2
โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป
ติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)■ ทิ้ง
ใช้เอฟเฟกต์การ์ดแอ็กชันหรือสกิลตัวละคร เพื่อทิ้งการ์ดแอ็กชันจากในมือหรือเด็ค
■ Overcharged Ball
ดำเนินการต่อสู้: สร้าง
ความเสียหายไฟให้กับ "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ฝ่ายศัตรู 1 หน่วย
เมื่อการ์ดใบนี้ถูกทิ้ง: สร้าง
ความเสียหายไฟให้กับ "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ของฝ่ายศัตรู 1 หน่วย
ความเสียหายไฟให้กับ "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ฝ่ายศัตรู 1 หน่วยเมื่อการ์ดใบนี้ถูกทิ้ง: สร้าง
ความเสียหายไฟให้กับ "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ของฝ่ายศัตรู 1 หน่วย■ จำนวนครั้งที่ใช้ได้
หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง;
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
■ ระเบิดทำลายล้างขั้น 2
หลังจากตัวละครฝ่ายเดียวกันเปลี่ยนตัวละคร: สร้าง
ความเสียหายไฟ 1 หน่วย แก่ตัวละครที่ถูกเปลี่ยน
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2
ความเสียหายไฟ 1 หน่วย แก่ตัวละครที่ถูกเปลี่ยนจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2

