กลับไปยังรายการ






HP 10พลังงาน 3
Arlecchino
ธาตุไฟหอกFatui
เดือนดับผู้เดียวดาย - Arlecchino
ดาราอับแสง จันทร์โฉดเดียวดาย
■ แหล่งที่มา
ได้รับหลังจากเชิญ Arlecchino ทำการดูเอลใน Cat's Tail และเอาชนะในระดับความยากฉันมิตร
ได้รับหลังจากเชิญ Arlecchino ทำการดูเอลใน Cat's Tail และเอาชนะในระดับความยากฉันมิตร
พรสวรรค์

Invitation to a Beheading
โจมตีปกติ
สร้าง
ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย หากเป็นไปได้ จะใช้บ่วงพันธะชีวันของเป้าหมายสูงสุด 3 ชั้น เพื่อเพิ่มความเสียหายที่เท่ากัน
ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย หากเป็นไปได้ จะใช้บ่วงพันธะชีวันของเป้าหมายสูงสุด 3 ชั้น เพื่อเพิ่มความเสียหายที่เท่ากัน■ บ่วงพันธะชีวัน
เมื่อตัวละครที่มีสถานะนี้ได้รับการรักษา: ทุกครั้งที่เอฟเฟกต์นี้มีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง จะใช้ 1 ครั้ง เพื่อลบล้างการรักษาที่ได้รับ 1 หน่วย (ไม่สามารถลบล้างการรักษาที่เกิดจากการฟื้นคืนชีพ หรือการจัดสรรค่าพลังชีวิตได้)
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ ไม่จำกัด)
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ ไม่จำกัด)

All Is Ash
สกิลธาตุ
สร้าง Blood-Debt Directive 5 ชั้น ในสนามของฝ่ายศัตรู และทำให้เกิด
ความเสียหายไฟ 2 หน่วย
ความเสียหายไฟ 2 หน่วย■ Blood-Debt Directive
หลังจากตัวละครฝ่ายเราได้รับความเสียหาย: ตัวละครฝ่ายเราที่ได้รับความเสียหาย และ Arlecchino ของฝ่ายศัตรู จะได้รับบ่วงพันธะชีวัน 1 ชั้น
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 5
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 5

Balemoon Rising
ท่าไม้ตาย
สร้าง
ความเสียหายไฟ 4 หน่วย และลบล้าง บ่วงพันธะชีวันทั้งหมดของตนเอง โดยที่ทุกการลบล้าง 1 ชั้น จะรักษาพลังชีวิตของตนเอง 1 หน่วย
ความเสียหายไฟ 4 หน่วย และลบล้าง บ่วงพันธะชีวันทั้งหมดของตนเอง โดยที่ทุกการลบล้าง 1 ชั้น จะรักษาพลังชีวิตของตนเอง 1 หน่วย■ บ่วงพันธะชีวัน
เมื่อตัวละครที่มีสถานะนี้ได้รับการรักษา: ทุกครั้งที่เอฟเฟกต์นี้มีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง จะใช้ 1 ครั้ง เพื่อลบล้างการรักษาที่ได้รับ 1 หน่วย (ไม่สามารถลบล้างการรักษาที่เกิดจากการฟื้นคืนชีพ หรือการจัดสรรค่าพลังชีวิตได้)
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ ไม่จำกัด)
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ ไม่จำกัด)

The Balemoon Alone May Know
สกิลติดตัว
ตัวละครจะไม่ได้รับการรักษานอกเหนือจาก Balemoon Rising
เมื่อตนเองได้รับบ่วงพันธะชีวัน:
ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครสร้าง จะเปลี่ยนเป็น
ความเสียหายไฟ
เมื่อตนเองได้รับบ่วงพันธะชีวัน:
ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครสร้าง จะเปลี่ยนเป็น
ความเสียหายไฟ■ Balemoon Rising
ท่าไม้ตาย
สร้าง
ความเสียหายไฟ 4 หน่วย และลบล้าง บ่วงพันธะชีวันทั้งหมดของตนเอง โดยที่ทุกการลบล้าง 1 ชั้น จะรักษาพลังชีวิตของตนเอง 1 หน่วย
ความเสียหายไฟ 4 หน่วย และลบล้าง บ่วงพันธะชีวันทั้งหมดของตนเอง โดยที่ทุกการลบล้าง 1 ชั้น จะรักษาพลังชีวิตของตนเอง 1 หน่วย■ บ่วงพันธะชีวัน
เมื่อตัวละครที่มีสถานะนี้ได้รับการรักษา: ทุกครั้งที่เอฟเฟกต์นี้มีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง จะใช้ 1 ครั้ง เพื่อลบล้างการรักษาที่ได้รับ 1 หน่วย (ไม่สามารถลบล้างการรักษาที่เกิดจากการฟื้นคืนชีพ หรือการจัดสรรค่าพลังชีวิตได้)
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ ไม่จำกัด)
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ ไม่จำกัด)

The Balemoon Alone May Know
สกิลติดตัว
ตัวละครจะไม่ได้รับการรักษานอกเหนือจาก Balemoon Rising
เมื่อตนเองได้รับบ่วงพันธะชีวัน:
ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครสร้าง จะเปลี่ยนเป็น
ความเสียหายไฟ
เมื่อตนเองได้รับบ่วงพันธะชีวัน:
ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครสร้าง จะเปลี่ยนเป็น
ความเสียหายไฟ■ Balemoon Rising
ท่าไม้ตาย
สร้าง
ความเสียหายไฟ 4 หน่วย และลบล้าง บ่วงพันธะชีวันทั้งหมดของตนเอง โดยที่ทุกการลบล้าง 1 ชั้น จะรักษาพลังชีวิตของตนเอง 1 หน่วย
ความเสียหายไฟ 4 หน่วย และลบล้าง บ่วงพันธะชีวันทั้งหมดของตนเอง โดยที่ทุกการลบล้าง 1 ชั้น จะรักษาพลังชีวิตของตนเอง 1 หน่วย■ บ่วงพันธะชีวัน
เมื่อตัวละครที่มีสถานะนี้ได้รับการรักษา: ทุกครั้งที่เอฟเฟกต์นี้มีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง จะใช้ 1 ครั้ง เพื่อลบล้างการรักษาที่ได้รับ 1 หน่วย (ไม่สามารถลบล้างการรักษาที่เกิดจากการฟื้นคืนชีพ หรือการจัดสรรค่าพลังชีวิตได้)
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ ไม่จำกัด)
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ ไม่จำกัด)

The Balemoon Alone May Know
สกิลติดตัว
ตัวละครจะไม่ได้รับการรักษานอกเหนือจาก Balemoon Rising
เมื่อตนเองได้รับบ่วงพันธะชีวัน:
ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครสร้าง จะเปลี่ยนเป็น
ความเสียหายไฟ
เมื่อตนเองได้รับบ่วงพันธะชีวัน:
ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครสร้าง จะเปลี่ยนเป็น
ความเสียหายไฟ■ Balemoon Rising
ท่าไม้ตาย
สร้าง
ความเสียหายไฟ 4 หน่วย และลบล้าง บ่วงพันธะชีวันทั้งหมดของตนเอง โดยที่ทุกการลบล้าง 1 ชั้น จะรักษาพลังชีวิตของตนเอง 1 หน่วย
ความเสียหายไฟ 4 หน่วย และลบล้าง บ่วงพันธะชีวันทั้งหมดของตนเอง โดยที่ทุกการลบล้าง 1 ชั้น จะรักษาพลังชีวิตของตนเอง 1 หน่วย■ บ่วงพันธะชีวัน
เมื่อตัวละครที่มีสถานะนี้ได้รับการรักษา: ทุกครั้งที่เอฟเฟกต์นี้มีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง จะใช้ 1 ครั้ง เพื่อลบล้างการรักษาที่ได้รับ 1 หน่วย (ไม่สามารถลบล้างการรักษาที่เกิดจากการฟื้นคืนชีพ หรือการจัดสรรค่าพลังชีวิตได้)
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ ไม่จำกัด)
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ ไม่จำกัด)
พจนานุกรม
■ จำนวนครั้งที่ใช้ได้
หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง;
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
■
ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย
■ บ่วงพันธะชีวัน
เมื่อตัวละครที่มีสถานะนี้ได้รับการรักษา: ทุกครั้งที่เอฟเฟกต์นี้มีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง จะใช้ 1 ครั้ง เพื่อลบล้างการรักษาที่ได้รับ 1 หน่วย (ไม่สามารถลบล้างการรักษาที่เกิดจากการฟื้นคืนชีพ หรือการจัดสรรค่าพลังชีวิตได้)
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ ไม่จำกัด)
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ ไม่จำกัด)
■ Blood-Debt Directive
หลังจากตัวละครฝ่ายเราได้รับความเสียหาย: ตัวละครฝ่ายเราที่ได้รับความเสียหาย และ Arlecchino ของฝ่ายศัตรู จะได้รับบ่วงพันธะชีวัน 1 ชั้น
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 5
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 5
■
ความเสียหายไฟ
การติดสถานะ
ธาตุไฟ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:

ละลาย: ความเสียหายนี้ +2

ระเหย: ความเสียหายนี้ +2

โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป

ติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)
ธาตุไฟ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
ละลาย: ความเสียหายนี้ +2
ระเหย: ความเสียหายนี้ +2
โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป
ติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)■ Balemoon Rising
สร้าง
ความเสียหายไฟ 4 หน่วย และลบล้าง บ่วงพันธะชีวันทั้งหมดของตนเอง โดยที่ทุกการลบล้าง 1 ชั้น จะรักษาพลังชีวิตของตนเอง 1 หน่วย
ความเสียหายไฟ 4 หน่วย และลบล้าง บ่วงพันธะชีวันทั้งหมดของตนเอง โดยที่ทุกการลบล้าง 1 ชั้น จะรักษาพลังชีวิตของตนเอง 1 หน่วย
