กลับไปยังรายการ
Arlecchino
HP 10พลังงาน 3

Arlecchino

ธาตุไฟหอกFatui

เดือนดับผู้เดียวดาย - Arlecchino

ดาราอับแสง จันทร์โฉดเดียวดาย

■ แหล่งที่มา
ได้รับหลังจากเชิญ Arlecchino ทำการดูเอลใน Cat's Tail และเอาชนะในระดับความยากฉันมิตร

พรสวรรค์

Invitation to a Beheading

Invitation to a Beheading

โจมตีปกติ
สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย หากเป็นไปได้ จะใช้บ่วงพันธะชีวันของเป้าหมายสูงสุด 3 ชั้น เพื่อเพิ่มความเสียหายที่เท่ากัน
■ บ่วงพันธะชีวัน
เมื่อตัวละครที่มีสถานะนี้ได้รับการรักษา: ทุกครั้งที่เอฟเฟกต์นี้มีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง จะใช้ 1 ครั้ง เพื่อลบล้างการรักษาที่ได้รับ 1 หน่วย (ไม่สามารถลบล้างการรักษาที่เกิดจากการฟื้นคืนชีพ หรือการจัดสรรค่าพลังชีวิตได้)
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ ไม่จำกัด)
All Is Ash

All Is Ash

สกิลธาตุ
สร้าง Blood-Debt Directive 5 ชั้น ในสนามของฝ่ายศัตรู และทำให้เกิดความเสียหายไฟ 2 หน่วย
■ Blood-Debt Directive
หลังจากตัวละครฝ่ายเราได้รับความเสียหาย: ตัวละครฝ่ายเราที่ได้รับความเสียหาย และ Arlecchino ของฝ่ายศัตรู จะได้รับบ่วงพันธะชีวัน 1 ชั้น
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 5
Balemoon Rising

Balemoon Rising

ท่าไม้ตาย
สร้างความเสียหายไฟ 4 หน่วย และลบล้าง บ่วงพันธะชีวันทั้งหมดของตนเอง โดยที่ทุกการลบล้าง 1 ชั้น จะรักษาพลังชีวิตของตนเอง 1 หน่วย
■ บ่วงพันธะชีวัน
เมื่อตัวละครที่มีสถานะนี้ได้รับการรักษา: ทุกครั้งที่เอฟเฟกต์นี้มีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง จะใช้ 1 ครั้ง เพื่อลบล้างการรักษาที่ได้รับ 1 หน่วย (ไม่สามารถลบล้างการรักษาที่เกิดจากการฟื้นคืนชีพ หรือการจัดสรรค่าพลังชีวิตได้)
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ ไม่จำกัด)
The Balemoon Alone May Know

The Balemoon Alone May Know

สกิลติดตัว
ตัวละครจะไม่ได้รับการรักษานอกเหนือจาก Balemoon Rising
เมื่อตนเองได้รับบ่วงพันธะชีวัน: ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครสร้าง จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายไฟ
■ Balemoon Rising
ท่าไม้ตาย
สร้างความเสียหายไฟ 4 หน่วย และลบล้าง บ่วงพันธะชีวันทั้งหมดของตนเอง โดยที่ทุกการลบล้าง 1 ชั้น จะรักษาพลังชีวิตของตนเอง 1 หน่วย
■ บ่วงพันธะชีวัน
เมื่อตัวละครที่มีสถานะนี้ได้รับการรักษา: ทุกครั้งที่เอฟเฟกต์นี้มีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง จะใช้ 1 ครั้ง เพื่อลบล้างการรักษาที่ได้รับ 1 หน่วย (ไม่สามารถลบล้างการรักษาที่เกิดจากการฟื้นคืนชีพ หรือการจัดสรรค่าพลังชีวิตได้)
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ ไม่จำกัด)
The Balemoon Alone May Know

The Balemoon Alone May Know

สกิลติดตัว
ตัวละครจะไม่ได้รับการรักษานอกเหนือจาก Balemoon Rising
เมื่อตนเองได้รับบ่วงพันธะชีวัน: ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครสร้าง จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายไฟ
■ Balemoon Rising
ท่าไม้ตาย
สร้างความเสียหายไฟ 4 หน่วย และลบล้าง บ่วงพันธะชีวันทั้งหมดของตนเอง โดยที่ทุกการลบล้าง 1 ชั้น จะรักษาพลังชีวิตของตนเอง 1 หน่วย
■ บ่วงพันธะชีวัน
เมื่อตัวละครที่มีสถานะนี้ได้รับการรักษา: ทุกครั้งที่เอฟเฟกต์นี้มีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง จะใช้ 1 ครั้ง เพื่อลบล้างการรักษาที่ได้รับ 1 หน่วย (ไม่สามารถลบล้างการรักษาที่เกิดจากการฟื้นคืนชีพ หรือการจัดสรรค่าพลังชีวิตได้)
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ ไม่จำกัด)
The Balemoon Alone May Know

The Balemoon Alone May Know

สกิลติดตัว
ตัวละครจะไม่ได้รับการรักษานอกเหนือจาก Balemoon Rising
เมื่อตนเองได้รับบ่วงพันธะชีวัน: ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครสร้าง จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายไฟ
■ Balemoon Rising
ท่าไม้ตาย
สร้างความเสียหายไฟ 4 หน่วย และลบล้าง บ่วงพันธะชีวันทั้งหมดของตนเอง โดยที่ทุกการลบล้าง 1 ชั้น จะรักษาพลังชีวิตของตนเอง 1 หน่วย
■ บ่วงพันธะชีวัน
เมื่อตัวละครที่มีสถานะนี้ได้รับการรักษา: ทุกครั้งที่เอฟเฟกต์นี้มีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง จะใช้ 1 ครั้ง เพื่อลบล้างการรักษาที่ได้รับ 1 หน่วย (ไม่สามารถลบล้างการรักษาที่เกิดจากการฟื้นคืนชีพ หรือการจัดสรรค่าพลังชีวิตได้)
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ ไม่จำกัด)

พจนานุกรม

จำนวนครั้งที่ใช้ได้

หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง;
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป

ความเสียหายกายภาพ

ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย

■ บ่วงพันธะชีวัน

เมื่อตัวละครที่มีสถานะนี้ได้รับการรักษา: ทุกครั้งที่เอฟเฟกต์นี้มีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง จะใช้ 1 ครั้ง เพื่อลบล้างการรักษาที่ได้รับ 1 หน่วย (ไม่สามารถลบล้างการรักษาที่เกิดจากการฟื้นคืนชีพ หรือการจัดสรรค่าพลังชีวิตได้)
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ ไม่จำกัด)

■ Blood-Debt Directive

หลังจากตัวละครฝ่ายเราได้รับความเสียหาย: ตัวละครฝ่ายเราที่ได้รับความเสียหาย และ Arlecchino ของฝ่ายศัตรู จะได้รับบ่วงพันธะชีวัน 1 ชั้น
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 5

ความเสียหายไฟ

การติดสถานะธาตุไฟ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
ละลาย: ความเสียหายนี้ +2
ระเหย: ความเสียหายนี้ +2
โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป
ติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)

■ Balemoon Rising

สร้างความเสียหายไฟ 4 หน่วย และลบล้าง บ่วงพันธะชีวันทั้งหมดของตนเอง โดยที่ทุกการลบล้าง 1 ชั้น จะรักษาพลังชีวิตของตนเอง 1 หน่วย
HoyoDBHoyoDB Wiki

Game content and materials are trademarks and copyrights of HoYoverse.