กลับไปยังรายการ
Iansan
HP 11พลังงาน 2

Iansan

ธาตุไฟฟ้าหอกNatlan

ร้อยหลอมศิลาแกร่ง - Iansan

นอนเร็วตื่นเช้า ลดหวานลดเค็ม

■ แหล่งที่มา
ได้รับหลังจากเชิญ Iansan ทำการดูเอลใน Cat's Tail และเอาชนะในระดับความยากฉันมิตร

พรสวรรค์

Weighted Spike

Weighted Spike

โจมตีปกติ
สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย
Thunderbolt Rush

Thunderbolt Rush

สกิลธาตุ
สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย ตนเองเข้าสู่ พรวิญญาณราตรี ได้รับ "ค่าวิญญาณราตรี" 1 หน่วย และสร้าง Agile Switch 1 ชั้น
■ พรวิญญาณราตรี
สถานะวิญญาณราตรี
ตัวละครที่มีสถานะนี้สามารถสะสม "ค่าวิญญาณราตรี" (สะสมได้สูงสุด 2 หน่วย)
เมื่อค่าวิญญาณราตรีเป็น 0 จะออกจากพรวิญญาณราตรี
■ Agile Switch
เมื่อฝ่ายเราทำการเปลี่ยนตัวละครในครั้งถัดไป: จะมองการเปลี่ยนนี้เป็น "ดำเนินการด่วน" แทนที่ "ดำเนินการต่อสู้" (ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด)
The Three Principles of Power

The Three Principles of Power

ท่าไม้ตาย
สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย ตนเองเข้าสู่ พรวิญญาณราตรี ได้รับ "ค่าวิญญาณราตรี" 1 หน่วย และสร้าง เกจวัดพลัง
■ พรวิญญาณราตรี
สถานะวิญญาณราตรี
ตัวละครที่มีสถานะนี้สามารถสะสม "ค่าวิญญาณราตรี" (สะสมได้สูงสุด 2 หน่วย)
เมื่อค่าวิญญาณราตรีเป็น 0 จะออกจากพรวิญญาณราตรี
■ เกจวัดพลัง
เมื่อตัวละครฝ่ายเราสร้างความเสียหาย: ทำให้ความเสียหายนี้ +2 หาก Iansan อยู่ใน พรวิญญาณราตรี จะไม่ใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ แต่เปลี่ยนเป็น Iansan ใช้ "ค่าวิญญาณราตรี" 1 หน่วย
: 2
Caloric Balancing Plan

Caloric Balancing Plan

สกิลติดตัว
[ติดตัว] เมื่อตนเองอยู่ในสถานะพรวิญญาณราตรี หลังจากตัวละครฝ่ายเราเตรียมสกิล หรือสะสมการ "เปลี่ยนตัวละคร" ครบ 2 ครั้ง หาก "ค่าวิญญาณราตรี" เป็น 2 จะรักษาตัวละครฝ่ายเรา ที่ได้รับความเสียหายมากสุด 1 หน่วย ไม่เช่นนั้นจะได้รับ "ค่าวิญญาณราตรี" 1 หน่วย (เทิร์นละ 3 ครั้ง)
■ พรวิญญาณราตรี
สถานะวิญญาณราตรี
ตัวละครที่มีสถานะนี้สามารถสะสม "ค่าวิญญาณราตรี" (สะสมได้สูงสุด 2 หน่วย)
เมื่อค่าวิญญาณราตรีเป็น 0 จะออกจากพรวิญญาณราตรี
Caloric Balancing Plan

Caloric Balancing Plan

สกิลติดตัว
[ติดตัว] เมื่อตนเองอยู่ในสถานะพรวิญญาณราตรี หลังจากตัวละครฝ่ายเราเตรียมสกิล หรือสะสมการ "เปลี่ยนตัวละคร" ครบ 2 ครั้ง หาก "ค่าวิญญาณราตรี" เป็น 2 จะรักษาตัวละครฝ่ายเรา ที่ได้รับความเสียหายมากสุด 1 หน่วย ไม่เช่นนั้นจะได้รับ "ค่าวิญญาณราตรี" 1 หน่วย (เทิร์นละ 3 ครั้ง)
■ พรวิญญาณราตรี
สถานะวิญญาณราตรี
ตัวละครที่มีสถานะนี้สามารถสะสม "ค่าวิญญาณราตรี" (สะสมได้สูงสุด 2 หน่วย)
เมื่อค่าวิญญาณราตรีเป็น 0 จะออกจากพรวิญญาณราตรี
Caloric Balancing Plan

Caloric Balancing Plan

สกิลติดตัว
[ติดตัว] เมื่อตนเองอยู่ในสถานะพรวิญญาณราตรี หลังจากตัวละครฝ่ายเราเตรียมสกิล หรือสะสมการ "เปลี่ยนตัวละคร" ครบ 2 ครั้ง หาก "ค่าวิญญาณราตรี" เป็น 2 จะรักษาตัวละครฝ่ายเรา ที่ได้รับความเสียหายมากสุด 1 หน่วย ไม่เช่นนั้นจะได้รับ "ค่าวิญญาณราตรี" 1 หน่วย (เทิร์นละ 3 ครั้ง)
■ พรวิญญาณราตรี
สถานะวิญญาณราตรี
ตัวละครที่มีสถานะนี้สามารถสะสม "ค่าวิญญาณราตรี" (สะสมได้สูงสุด 2 หน่วย)
เมื่อค่าวิญญาณราตรีเป็น 0 จะออกจากพรวิญญาณราตรี

พจนานุกรม

ความเสียหายกายภาพ

ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย

■ พรวิญญาณราตรี

ตัวละครที่มีสถานะนี้สามารถสะสม "ค่าวิญญาณราตรี" (สะสมได้สูงสุด 2 หน่วย)
เมื่อค่าวิญญาณราตรีเป็น 0 จะออกจากพรวิญญาณราตรี

ดำเนินการด่วน

หลังจากใช้การดำเนินการด่วน ฝ่ายเราจะสามารถดำเนินการอย่างอื่นต่อได้
มีเพียงหลังจากการดำเนินการต่อสู้เท่านั้น ที่จะเปลี่ยนเป็นรอบของฝ่ายตรงข้าม

ดำเนินการต่อสู้

หลังจากที่ฝ่ายเราดำเนินการต่อสู้ไปแล้ว จะผลัดเป็นตาของฝ่ายตรงข้าม
การใช้การ์ดในกติกานี้ถือเป็นการดำเนินการต่อสู้ ไม่ใช่การดำเนินการด่วน

ความเสียหายไฟฟ้า

การติดสถานะธาตุไฟฟ้า จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป
นำไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1
ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)

■ Agile Switch

เมื่อฝ่ายเราทำการเปลี่ยนตัวละครในครั้งถัดไป: จะมองการเปลี่ยนนี้เป็น "ดำเนินการด่วน" แทนที่ "ดำเนินการต่อสู้" (ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด)

■ พรวิญญาณราตรี

ตัวละครที่มีสถานะนี้สามารถสะสม "ค่าวิญญาณราตรี" (สะสมได้สูงสุด 2 หน่วย)
เมื่อค่าวิญญาณราตรีเป็น 0 จะออกจากพรวิญญาณราตรี

จำนวนครั้งที่ใช้ได้

หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง;
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป

■ เกจวัดพลัง

เมื่อตัวละครฝ่ายเราสร้างความเสียหาย: ทำให้ความเสียหายนี้ +2 หาก Iansan อยู่ใน พรวิญญาณราตรี จะไม่ใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ แต่เปลี่ยนเป็น Iansan ใช้ "ค่าวิญญาณราตรี" 1 หน่วย
: 2

เตรียมสกิล

สกิลบางส่วนไม่สามารถใช้งานโดยตรงได้ ต้องใช้รอบดำเนินการจำนวนหนึ่ง เพื่อทำการเตรียมสกิล
เมื่อมาถึงตาดำเนินการของผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง หาก "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ของผู้เล่นคนนั้น ๆ กำลังเตรียมสกิล จะเป็นการข้ามการดำเนินการของผู้เล่นคนนั้น; หากสกิลเตรียมเสร็จแล้ว ตัวละครจะทำการใช้งานสกิลในทันที (สกิลประเภทที่ต้องเตรียมก่อน จะไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ "หลังจากใช้งานสกิล", "หลังจากตัวละครทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ" ฯลฯ)
มีแค่ "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" เท่านั้นที่จะเตรียมสกิลได้; หาก "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ที่กำลังเตรียมสกิล ถูกสลับไปเป็นตัวละครนอกสนาม การเตรียมสกิลจะถูกขัดจังหวะ
HoyoDBHoyoDB Wiki

Game content and materials are trademarks and copyrights of HoYoverse.