กลับไปยังรายการ






HP 10พลังงาน 3
Varesa
ธาตุไฟฟ้าสื่อเวทNatlan
พลังแกร่งแห่งสันติ - Varesa
พิทักษ์สันติสุข ก้าวไปข้างหน้าอย่างกล้าหาญ
■ แหล่งที่มา
ได้รับหลังจากเชิญ Varesa ทำการดูเอลใน Cat's Tail และเอาชนะในระดับความยากฉันมิตร
ได้รับหลังจากเชิญ Varesa ทำการดูเอลใน Cat's Tail และเอาชนะในระดับความยากฉันมิตร
พรสวรรค์

By the Horns
โจมตีปกติ
สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย เมื่อสกิลในครั้งนี้เป็นโจมตีพุ่งลงจากอากาศ: สร้างความเสียหาย +1 ตนเองจะเข้าสู่ พรวิญญาณราตรี และได้รับ "ค่าวิญญาณราตรี" 1 หน่วย
ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย เมื่อสกิลในครั้งนี้เป็นโจมตีพุ่งลงจากอากาศ: สร้างความเสียหาย +1 ตนเองจะเข้าสู่ พรวิญญาณราตรี และได้รับ "ค่าวิญญาณราตรี" 1 หน่วย■ พรวิญญาณราตรี
สถานะวิญญาณราตรี
ตัวละครที่มีสถานะนี้สามารถสะสม "ค่าวิญญาณราตรี" (สะสมได้สูงสุด 2 หน่วย)
เมื่อค่าวิญญาณราตรีเป็น 0 จะออกจากพรวิญญาณราตรี
เมื่อค่าวิญญาณราตรีเป็น 0 จะออกจากพรวิญญาณราตรี

Riding the Night-Rainbow
สกิลธาตุ
สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย ตนเองได้รับ จู่โจมดุดัน เข้าสู่ พรวิญญาณราตรี และได้รับ "ค่าวิญญาณราตรี" 1 หน่วย จากนั้นฝ่ายเราจะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย ตนเองได้รับ จู่โจมดุดัน เข้าสู่ พรวิญญาณราตรี และได้รับ "ค่าวิญญาณราตรี" 1 หน่วย จากนั้นฝ่ายเราจะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป■ จู่โจมดุดัน
ก่อนที่ฝ่ายเราจะทำการดำเนินการครั้งต่อไป จะเปลี่ยนตัวละครที่มีสถานะนี้เป็นตัวละครที่เข้าต่อสู้
■ พรวิญญาณราตรี
สถานะวิญญาณราตรี
ตัวละครที่มีสถานะนี้สามารถสะสม "ค่าวิญญาณราตรี" (สะสมได้สูงสุด 2 หน่วย)
เมื่อค่าวิญญาณราตรีเป็น 0 จะออกจากพรวิญญาณราตรี
เมื่อค่าวิญญาณราตรีเป็น 0 จะออกจากพรวิญญาณราตรี

Guardian Vent!
ท่าไม้ตาย
สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย และตนเองได้รับ ขับเคลื่อนสุดขีด
ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย และตนเองได้รับ ขับเคลื่อนสุดขีด■ ขับเคลื่อนสุดขีด
หลังจาก Varesa เปลี่ยนเป็น "ตัวละครที่เข้าต่อสู้": เตรียมสกิล:Guardian Vent: Volcano Kablam
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1

Tag-Team Triple Jump!
สกิลติดตัว
[ติดตัว] หลังจากที่ Varesa ใช้สกิล: หาก "ค่าวิญญาณราตรี" ของตนเองเท่ากับ 2 หน่วย จะใช้ "ค่าวิญญาณราตรี" 2 หน่วย และตนเองได้รับ ขับเคลื่อนสุดขีด
■ ขับเคลื่อนสุดขีด
หลังจาก Varesa เปลี่ยนเป็น "ตัวละครที่เข้าต่อสู้": เตรียมสกิล:Guardian Vent: Volcano Kablam
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1

Guardian Vent: Volcano Kablam
ท่าไม้ตาย
สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย และสกิลนี้จะนับเป็นโจมตีพุ่งลงจากอากาศ
ความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย และสกิลนี้จะนับเป็นโจมตีพุ่งลงจากอากาศ
Riding the Night-Rainbow
สกิลธาตุ
สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย ตนเองได้รับ จู่โจมดุดัน เข้าสู่ พรวิญญาณราตรี และได้รับ "ค่าวิญญาณราตรี" 1 หน่วย จากนั้นฝ่ายเราจะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย ตนเองได้รับ จู่โจมดุดัน เข้าสู่ พรวิญญาณราตรี และได้รับ "ค่าวิญญาณราตรี" 1 หน่วย จากนั้นฝ่ายเราจะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป■ จู่โจมดุดัน
ก่อนที่ฝ่ายเราจะทำการดำเนินการครั้งต่อไป จะเปลี่ยนตัวละครที่มีสถานะนี้เป็นตัวละครที่เข้าต่อสู้
■ พรวิญญาณราตรี
สถานะวิญญาณราตรี
ตัวละครที่มีสถานะนี้สามารถสะสม "ค่าวิญญาณราตรี" (สะสมได้สูงสุด 2 หน่วย)
เมื่อค่าวิญญาณราตรีเป็น 0 จะออกจากพรวิญญาณราตรี
เมื่อค่าวิญญาณราตรีเป็น 0 จะออกจากพรวิญญาณราตรี
พจนานุกรม
■ พรวิญญาณราตรี
ตัวละครที่มีสถานะนี้สามารถสะสม "ค่าวิญญาณราตรี" (สะสมได้สูงสุด 2 หน่วย)
เมื่อค่าวิญญาณราตรีเป็น 0 จะออกจากพรวิญญาณราตรี
เมื่อค่าวิญญาณราตรีเป็น 0 จะออกจากพรวิญญาณราตรี
■
ความเสียหายไฟฟ้า
การติดสถานะ
ธาตุไฟฟ้า จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:

โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป

นำไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)

ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)

ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1

ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)
ธาตุไฟฟ้า จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป
นำไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1
ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)■ โจมตีพุ่งลงจากอากาศ
หลังจากตัวละครถูกเปลี่ยนเป็น "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" หากการใช้สกิลครั้งต่อไปในเทิร์นนี้เป็นการ "โจมตีปกติ" จะถูกมองว่าเป็นการ "โจมตีพุ่งลงจากอากาศ"
■ จู่โจมดุดัน
ก่อนที่ฝ่ายเราจะทำการดำเนินการครั้งต่อไป จะเปลี่ยนตัวละครที่มีสถานะนี้เป็นตัวละครที่เข้าต่อสู้
■ เตรียมสกิล
สกิลบางส่วนไม่สามารถใช้งานโดยตรงได้ ต้องใช้รอบดำเนินการจำนวนหนึ่ง เพื่อทำการเตรียมสกิล
เมื่อมาถึงตาดำเนินการของผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง หาก "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ของผู้เล่นคนนั้น ๆ กำลังเตรียมสกิล จะเป็นการข้ามการดำเนินการของผู้เล่นคนนั้น; หากสกิลเตรียมเสร็จแล้ว ตัวละครจะทำการใช้งานสกิลในทันที (สกิลประเภทที่ต้องเตรียมก่อน จะไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ "หลังจากใช้งานสกิล", "หลังจากตัวละครทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ" ฯลฯ)
มีแค่ "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" เท่านั้นที่จะเตรียมสกิลได้; หาก "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ที่กำลังเตรียมสกิล ถูกสลับไปเป็นตัวละครนอกสนาม การเตรียมสกิลจะถูกขัดจังหวะ
เมื่อมาถึงตาดำเนินการของผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง หาก "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ของผู้เล่นคนนั้น ๆ กำลังเตรียมสกิล จะเป็นการข้ามการดำเนินการของผู้เล่นคนนั้น; หากสกิลเตรียมเสร็จแล้ว ตัวละครจะทำการใช้งานสกิลในทันที (สกิลประเภทที่ต้องเตรียมก่อน จะไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ "หลังจากใช้งานสกิล", "หลังจากตัวละครทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ" ฯลฯ)
มีแค่ "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" เท่านั้นที่จะเตรียมสกิลได้; หาก "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ที่กำลังเตรียมสกิล ถูกสลับไปเป็นตัวละครนอกสนาม การเตรียมสกิลจะถูกขัดจังหวะ
■ Guardian Vent: Volcano Kablam
ท่าไม้ตาย
(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)
สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย โดยสกิลนี้จะถูกมองเป็นการโจมตีพุ่งลงจากอากาศ
(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)
สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย โดยสกิลนี้จะถูกมองเป็นการโจมตีพุ่งลงจากอากาศ■ จำนวนครั้งที่ใช้ได้
หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง;
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
■ ขับเคลื่อนสุดขีด
หลังจาก Varesa เปลี่ยนเป็น "ตัวละครที่เข้าต่อสู้": เตรียมสกิล:Guardian Vent: Volcano Kablam
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1

