กลับไปยังรายการ





HP 10พลังงาน 2
Ororon
ธาตุไฟฟ้าธนูNatlan
เงาแห่งควันราตรี - Ororon
ร่างเลือนเร้นเงา
■ แหล่งที่มา
ได้รับหลังจากเชิญ Ororon ทำการดูเอลใน Cat's Tail และเอาชนะในระดับความยากฉันมิตร
ได้รับหลังจากเชิญ Ororon ทำการดูเอลใน Cat's Tail และเอาชนะในระดับความยากฉันมิตร
พรสวรรค์

Spiritvessel Snapshot
โจมตีปกติ
สร้าง
ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย
ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย
Night's Sling
สกิลธาตุ
สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า ? ? ? หน่วย และสร้าง ลูกแก้ววิญญาณ
ความเสียหายไฟฟ้า ? ? ? หน่วย และสร้าง ลูกแก้ววิญญาณ■ ลูกแก้ววิญญาณ
เมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น: สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1
ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วยจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1

Dark Voices Echo
ท่าไม้ตาย
สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า ? ? ? หน่วย และเรียก Supersonic Oculus
ความเสียหายไฟฟ้า ? ? ? หน่วย และเรียก Supersonic Oculus■ Supersonic Oculus
ลดความเสียหาย
จบเฟส: สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย
เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ฝ่ายเราได้รับความเสียหาย: ต้านทานความเสียหาย 1 หน่วย จากนั้นจำนวนครั้งที่ใช้ได้ของการ์ดใบนี้ -1 (เทิร์นละ 1 ครั้ง)
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3
ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วยเมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ฝ่ายเราได้รับความเสียหาย: ต้านทานความเสียหาย 1 หน่วย จากนั้นจำนวนครั้งที่ใช้ได้ของการ์ดใบนี้ -1 (เทิร์นละ 1 ครั้ง)
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3

Nightshade Synesthesia
สกิลติดตัว
[ติดตัว] หลังจากที่ฝ่ายเราทำให้เกิดปฏิกิริยาชาร์จไฟฟ้าหรือชาร์จจันทรา: หากเป็นไปได้ จะใช้ "ค่าวิญญาณราตรี" 2 หน่วย เพื่อสร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย
หลังจากที่ฝ่ายเราสร้าง
ความเสียหายน้ำ หรือ
ความเสียหายไฟฟ้า นอกเหนือจากสกิลนี้ ตัวเองจะเข้าสู่ พรวิญญาณราตรี และได้รับ "ค่าวิญญาณราตรี" 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)
ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วยหลังจากที่ฝ่ายเราสร้าง
ความเสียหายน้ำ หรือ
ความเสียหายไฟฟ้า นอกเหนือจากสกิลนี้ ตัวเองจะเข้าสู่ พรวิญญาณราตรี และได้รับ "ค่าวิญญาณราตรี" 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)■ พรวิญญาณราตรี
สถานะวิญญาณราตรี
ตัวละครที่มีสถานะนี้สามารถสะสม "ค่าวิญญาณราตรี" (สะสมได้สูงสุด 2 หน่วย)
เมื่อค่าวิญญาณราตรีเป็น 0 จะออกจากพรวิญญาณราตรี
เมื่อค่าวิญญาณราตรีเป็น 0 จะออกจากพรวิญญาณราตรี

Nightshade Synesthesia
สกิลติดตัว
[ติดตัว] หลังจากที่ฝ่ายเราทำให้เกิดปฏิกิริยาชาร์จไฟฟ้าหรือชาร์จจันทรา: หากเป็นไปได้ จะใช้ "ค่าวิญญาณราตรี" 2 หน่วย เพื่อสร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย
หลังจากที่ฝ่ายเราสร้าง
ความเสียหายน้ำ หรือ
ความเสียหายไฟฟ้า นอกเหนือจากสกิลนี้ ตัวเองจะเข้าสู่ พรวิญญาณราตรี และได้รับ "ค่าวิญญาณราตรี" 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)
ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วยหลังจากที่ฝ่ายเราสร้าง
ความเสียหายน้ำ หรือ
ความเสียหายไฟฟ้า นอกเหนือจากสกิลนี้ ตัวเองจะเข้าสู่ พรวิญญาณราตรี และได้รับ "ค่าวิญญาณราตรี" 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)■ พรวิญญาณราตรี
สถานะวิญญาณราตรี
ตัวละครที่มีสถานะนี้สามารถสะสม "ค่าวิญญาณราตรี" (สะสมได้สูงสุด 2 หน่วย)
เมื่อค่าวิญญาณราตรีเป็น 0 จะออกจากพรวิญญาณราตรี
เมื่อค่าวิญญาณราตรีเป็น 0 จะออกจากพรวิญญาณราตรี
พจนานุกรม
■
ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย
■
ความเสียหายไฟฟ้า
การติดสถานะ
ธาตุไฟฟ้า จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:

โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป

นำไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)

ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)

ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1

ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)
ธาตุไฟฟ้า จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป
นำไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1
ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)■ จำนวนครั้งที่ใช้ได้
หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง;
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
■ ลูกแก้ววิญญาณ
เมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น: สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1
ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วยจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1
■ Supersonic Oculus
จบเฟส: สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย
เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ฝ่ายเราได้รับความเสียหาย: ต้านทานความเสียหาย 1 หน่วย จากนั้นจำนวนครั้งที่ใช้ได้ของการ์ดใบนี้ -1 (เทิร์นละ 1 ครั้ง)
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3
ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วยเมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ฝ่ายเราได้รับความเสียหาย: ต้านทานความเสียหาย 1 หน่วย จากนั้นจำนวนครั้งที่ใช้ได้ของการ์ดใบนี้ -1 (เทิร์นละ 1 ครั้ง)
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3
■ พรวิญญาณราตรี
ตัวละครที่มีสถานะนี้สามารถสะสม "ค่าวิญญาณราตรี" (สะสมได้สูงสุด 2 หน่วย)
เมื่อค่าวิญญาณราตรีเป็น 0 จะออกจากพรวิญญาณราตรี
เมื่อค่าวิญญาณราตรีเป็น 0 จะออกจากพรวิญญาณราตรี
■
ความเสียหายน้ำ
การติดสถานะ
ธาตุน้ำ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:

ระเหย: ความเสียหายนี้ +2

ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)

แช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)

งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2

ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)
ธาตุน้ำ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
ระเหย: ความเสียหายนี้ +2
ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
แช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)
งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2
ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)
