กลับไปยังรายการ




HP 10พลังงาน 2
Sayu
ธาตุลมดาบใหญ่Inazuma
นินจามูจิน่า - Sayu
เพื่อนร่วมทางในความฝัน โดยไม่ทิ้งร่องรอย
■ แหล่งที่มา
ได้รับหลังจากเชิญ Sayu ทำการดูเอลใน Cat's Tail และเอาชนะในระดับความยากฉันมิตร
ได้รับหลังจากเชิญ Sayu ทำการดูเอลใน Cat's Tail และเอาชนะในระดับความยากฉันมิตร
พรสวรรค์

Shuumatsuban Ninja Blade
โจมตีปกติ
สร้าง
ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย
ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย
Yoohoo Art: Fuuin Dash
สกิลธาตุ
สร้าง
ความเสียหายลม 1 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Fuufuu Whirlwind Kick
หากสกิลในปัจจุบัน ทำให้เกิดการกระจาย จะทำให้ Fuufuu Whirlwind Kick ถูกแปลงเป็นสร้างความเสียหายจากธาตุที่ถูกกระจายแทน
ความเสียหายลม 1 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Fuufuu Whirlwind Kickหากสกิลในปัจจุบัน ทำให้เกิดการกระจาย จะทำให้ Fuufuu Whirlwind Kick ถูกแปลงเป็นสร้างความเสียหายจากธาตุที่ถูกกระจายแทน
■ Fuufuu Whirlwind Kick
สกิลธาตุ
(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)
สร้าง
ความเสียหายลม 2 หน่วย (หรือความเสียหายจากธาตุที่ถูกกระจาย)
สร้าง
ความเสียหายลม 2 หน่วย (หรือความเสียหายจากธาตุที่ถูกกระจาย)
Yoohoo Art: Mujina Flurry
ท่าไม้ตาย
สร้าง
ความเสียหายลม 1 หน่วย และเรียก Muji-Muji Daruma
ความเสียหายลม 1 หน่วย และเรียก Muji-Muji Daruma■ Muji-Muji Daruma
จบเฟส: สร้าง
ความเสียหายลม 1 หน่วย และรักษาตัวละครฝ่ายเรา ที่ได้รับความเสียหายมากสุด 2 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2
ความเสียหายลม 1 หน่วย และรักษาตัวละครฝ่ายเรา ที่ได้รับความเสียหายมากสุด 2 หน่วยจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2

Fuufuu Whirlwind Kick
สกิลธาตุ
(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)
สร้าง
ความเสียหายลม 2 หน่วย (หรือความเสียหายจากธาตุที่ถูกกระจาย)
สร้าง
ความเสียหายลม 2 หน่วย (หรือความเสียหายจากธาตุที่ถูกกระจาย)พจนานุกรม
■
ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย
■
ความเสียหายลม
จะเกิดปฏิกิริยาธาตุกับสถานะธาตุที่ติดอยู่ก่อน:

กระจาย (น้ำแข็ง): สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)

กระจาย (น้ำ): สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)

กระจาย (ไฟ): สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)

กระจาย (ไฟฟ้า): สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)

กระจาย (น้ำแข็ง): สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
กระจาย (น้ำ): สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
กระจาย (ไฟ): สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
กระจาย (ไฟฟ้า): สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)■ เตรียมสกิล
สกิลบางส่วนไม่สามารถใช้งานโดยตรงได้ ต้องใช้รอบดำเนินการจำนวนหนึ่ง เพื่อทำการเตรียมสกิล
เมื่อมาถึงตาดำเนินการของผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง หาก "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ของผู้เล่นคนนั้น ๆ กำลังเตรียมสกิล จะเป็นการข้ามการดำเนินการของผู้เล่นคนนั้น; หากสกิลเตรียมเสร็จแล้ว ตัวละครจะทำการใช้งานสกิลในทันที (สกิลประเภทที่ต้องเตรียมก่อน จะไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ "หลังจากใช้งานสกิล", "หลังจากตัวละครทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ" ฯลฯ)
มีแค่ "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" เท่านั้นที่จะเตรียมสกิลได้; หาก "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ที่กำลังเตรียมสกิล ถูกสลับไปเป็นตัวละครนอกสนาม การเตรียมสกิลจะถูกขัดจังหวะ
เมื่อมาถึงตาดำเนินการของผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง หาก "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ของผู้เล่นคนนั้น ๆ กำลังเตรียมสกิล จะเป็นการข้ามการดำเนินการของผู้เล่นคนนั้น; หากสกิลเตรียมเสร็จแล้ว ตัวละครจะทำการใช้งานสกิลในทันที (สกิลประเภทที่ต้องเตรียมก่อน จะไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ "หลังจากใช้งานสกิล", "หลังจากตัวละครทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ" ฯลฯ)
มีแค่ "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" เท่านั้นที่จะเตรียมสกิลได้; หาก "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ที่กำลังเตรียมสกิล ถูกสลับไปเป็นตัวละครนอกสนาม การเตรียมสกิลจะถูกขัดจังหวะ
■ Fuufuu Whirlwind Kick
(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)
สร้าง
ความเสียหายลม 2 หน่วย (หรือความเสียหายจากธาตุที่ถูกกระจาย)
สร้าง
ความเสียหายลม 2 หน่วย (หรือความเสียหายจากธาตุที่ถูกกระจาย)■ จำนวนครั้งที่ใช้ได้
หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง;
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
■ Muji-Muji Daruma
จบเฟส: สร้าง
ความเสียหายลม 1 หน่วย และรักษาตัวละครฝ่ายเรา ที่ได้รับความเสียหายมากสุด 2 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2
ความเสียหายลม 1 หน่วย และรักษาตัวละครฝ่ายเรา ที่ได้รับความเสียหายมากสุด 2 หน่วยจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2

