กลับไปยังรายการ
Sayu
HP 10พลังงาน 2

Sayu

ธาตุลมดาบใหญ่Inazuma

นินจามูจิน่า - Sayu

เพื่อนร่วมทางในความฝัน โดยไม่ทิ้งร่องรอย

■ แหล่งที่มา
ได้รับหลังจากเชิญ Sayu ทำการดูเอลใน Cat's Tail และเอาชนะในระดับความยากฉันมิตร

พรสวรรค์

Shuumatsuban Ninja Blade

Shuumatsuban Ninja Blade

โจมตีปกติ
สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย
Yoohoo Art: Fuuin Dash

Yoohoo Art: Fuuin Dash

สกิลธาตุ
สร้างความเสียหายลม 1 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Fuufuu Whirlwind Kick
หากสกิลในปัจจุบัน ทำให้เกิดการกระจาย จะทำให้ Fuufuu Whirlwind Kick ถูกแปลงเป็นสร้างความเสียหายจากธาตุที่ถูกกระจายแทน
■ Fuufuu Whirlwind Kick
สกิลธาตุ
(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)
สร้างความเสียหายลม 2 หน่วย (หรือความเสียหายจากธาตุที่ถูกกระจาย)
Yoohoo Art: Mujina Flurry

Yoohoo Art: Mujina Flurry

ท่าไม้ตาย
สร้างความเสียหายลม 1 หน่วย และเรียก Muji-Muji Daruma
■ Muji-Muji Daruma
จบเฟส: สร้างความเสียหายลม 1 หน่วย และรักษาตัวละครฝ่ายเรา ที่ได้รับความเสียหายมากสุด 2 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2
Fuufuu Whirlwind Kick

Fuufuu Whirlwind Kick

สกิลธาตุ
(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)
สร้างความเสียหายลม 2 หน่วย (หรือความเสียหายจากธาตุที่ถูกกระจาย)

พจนานุกรม

ความเสียหายกายภาพ

ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย

ความเสียหายลม

จะเกิดปฏิกิริยาธาตุกับสถานะธาตุที่ติดอยู่ก่อน:
กระจาย (น้ำแข็ง): สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
กระจาย (น้ำ): สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
กระจาย (ไฟ): สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
กระจาย (ไฟฟ้า): สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)

เตรียมสกิล

สกิลบางส่วนไม่สามารถใช้งานโดยตรงได้ ต้องใช้รอบดำเนินการจำนวนหนึ่ง เพื่อทำการเตรียมสกิล
เมื่อมาถึงตาดำเนินการของผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง หาก "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ของผู้เล่นคนนั้น ๆ กำลังเตรียมสกิล จะเป็นการข้ามการดำเนินการของผู้เล่นคนนั้น; หากสกิลเตรียมเสร็จแล้ว ตัวละครจะทำการใช้งานสกิลในทันที (สกิลประเภทที่ต้องเตรียมก่อน จะไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ "หลังจากใช้งานสกิล", "หลังจากตัวละครทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ" ฯลฯ)
มีแค่ "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" เท่านั้นที่จะเตรียมสกิลได้; หาก "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ที่กำลังเตรียมสกิล ถูกสลับไปเป็นตัวละครนอกสนาม การเตรียมสกิลจะถูกขัดจังหวะ

■ Fuufuu Whirlwind Kick

(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)
สร้างความเสียหายลม 2 หน่วย (หรือความเสียหายจากธาตุที่ถูกกระจาย)

จำนวนครั้งที่ใช้ได้

หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง;
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป

■ Muji-Muji Daruma

จบเฟส: สร้างความเสียหายลม 1 หน่วย และรักษาตัวละครฝ่ายเรา ที่ได้รับความเสียหายมากสุด 2 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2

Related Entries

HoyoDBHoyoDB Wiki

Game content and materials are trademarks and copyrights of HoYoverse.