กลับไปยังรายการ




กระจาย (น้ำแข็ง): สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)

กระจาย (น้ำ): สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)

กระจาย (ไฟ): สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)

กระจาย (ไฟฟ้า): สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
HP 10พลังงาน 2
Ifa
ธาตุลมสื่อเวทNatlan
สายลมสง่านำพาจิต - Ifa
กู้ชีพฉุกเฉินรวดเร็วทันใจ
■ แหล่งที่มา
ได้รับหลังจากเชิญ Ifa ทำการดูเอลใน Cat's Tail และเอาชนะในระดับความยากฉันมิตร
ได้รับหลังจากเชิญ Ifa ทำการดูเอลใน Cat's Tail และเอาชนะในระดับความยากฉันมิตร
พรสวรรค์

Rite of Dispelling Winds
โจมตีปกติ
จะสร้าง
ความเสียหายลม 1 หน่วย
ความเสียหายลม 1 หน่วย
Airborne Disease Prevention
สกิลธาตุ
สร้าง
ความเสียหายลม 1 หน่วย ตัวเองจะเข้าสู่ พรวิญญาณราตรี ได้รับ "ค่าวิญญาณราตรี" 2 หน่วย และได้รับ Cacucu (หลังจากตัวละครเข้าสู่ พรวิญญาณราตรี จะไม่สามารถใช้สกิลนี้ได้)
(ตัวละครที่ได้รับ Cacucu จะสามารถใช้เทคนิค: Supporting Fire)
ความเสียหายลม 1 หน่วย ตัวเองจะเข้าสู่ พรวิญญาณราตรี ได้รับ "ค่าวิญญาณราตรี" 2 หน่วย และได้รับ Cacucu (หลังจากตัวละครเข้าสู่ พรวิญญาณราตรี จะไม่สามารถใช้สกิลนี้ได้)(ตัวละครที่ได้รับ Cacucu จะสามารถใช้เทคนิค: Supporting Fire)
■ พรวิญญาณราตรี
สถานะวิญญาณราตรี
ตัวละครที่มีสถานะนี้สามารถสะสม "ค่าวิญญาณราตรี" (สะสมได้สูงสุด 2 หน่วย)
■ Cacucu
เทคนิคไม่สามารถค้นพบได้
เทคนิค: Supporting Fire
เมื่อ "ค่าวิญญาณราตรี" ของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้เป็น 0 จะทิ้งการ์ดใบนี้; เมื่อการ์ดใบนี้ถูกทิ้ง พรวิญญาณราตรีของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้จะสิ้นสุดลง
เมื่อ "ค่าวิญญาณราตรี" ของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้เป็น 0 จะทิ้งการ์ดใบนี้; เมื่อการ์ดใบนี้ถูกทิ้ง พรวิญญาณราตรีของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้จะสิ้นสุดลง
■ Supporting Fire
เทคนิค
ใช้ "ค่าวิญญาณราตรี" 1 หน่วย สร้าง
ความเสียหายลม 1 หน่วย แก่ตัวละครฝ่ายศัตรูก่อนหน้า และรักษาตัวละครฝ่ายเรา ที่ได้รับความเสียหายมากสุด 2 หน่วย
ความเสียหายลม 1 หน่วย แก่ตัวละครฝ่ายศัตรูก่อนหน้า และรักษาตัวละครฝ่ายเรา ที่ได้รับความเสียหายมากสุด 2 หน่วย
Compound Sedation Field
ท่าไม้ตาย
สร้าง
ความเสียหายลม 2 หน่วย รักษาตัวละครฝ่ายเรา ที่ได้รับความเสียหายมากสุด 2 หน่วย หากสกิลนี้ ทำให้เกิดปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับ
ธาตุลม จะทำให้ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายศัตรู ได้รับสัญลักษณ์สงบใจของธาตุที่เกี่ยวข้อง
ความเสียหายลม 2 หน่วย รักษาตัวละครฝ่ายเรา ที่ได้รับความเสียหายมากสุด 2 หน่วย หากสกิลนี้ ทำให้เกิดปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับ
ธาตุลม จะทำให้ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายศัตรู ได้รับสัญลักษณ์สงบใจของธาตุที่เกี่ยวข้องพจนานุกรม
■
ความเสียหายลม
จะเกิดปฏิกิริยาธาตุกับสถานะธาตุที่ติดอยู่ก่อน:

กระจาย (น้ำแข็ง): สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)

กระจาย (น้ำ): สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)

กระจาย (ไฟ): สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)

กระจาย (ไฟฟ้า): สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)

กระจาย (น้ำแข็ง): สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
กระจาย (น้ำ): สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
กระจาย (ไฟ): สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
กระจาย (ไฟฟ้า): สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)■ เทคนิค
เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ติดตั้งการ์ด "เทคนิค" จะสามารถใช้ "เทคนิค" ที่เกี่ยวข้องได้
การใช้ "เทคนิค" เป็นการ "ดำเนินการต่อสู้" อย่างหนึ่ง เมื่อตัวละครไม่สามารถใช้สกิลได้เนื่องจากสถานะแช่แข็ง, กลายเป็นหิน, มึนงง ฯลฯ จะไม่สามารถใช้ "เทคนิค" ได้เช่นกัน
เมื่อตัวละครใช้ "เทคนิค" จะไม่นับเป็นการใช้สกิล และไม่สามารถทำให้เกิดเอฟเฟกต์ "หลังจากใช้สกิล" หรือ "หลังจากที่ตัวละครทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ" ได้; นอกจากนี้ ความเสียหายที่เกิดจากการใช้ "เทคนิค" ของตัวละคร จะไม่ถูกนับว่าเป็นความเสียหายที่ตัวละครสร้าง
การใช้ "เทคนิค" เป็นการ "ดำเนินการต่อสู้" อย่างหนึ่ง เมื่อตัวละครไม่สามารถใช้สกิลได้เนื่องจากสถานะแช่แข็ง, กลายเป็นหิน, มึนงง ฯลฯ จะไม่สามารถใช้ "เทคนิค" ได้เช่นกัน
เมื่อตัวละครใช้ "เทคนิค" จะไม่นับเป็นการใช้สกิล และไม่สามารถทำให้เกิดเอฟเฟกต์ "หลังจากใช้สกิล" หรือ "หลังจากที่ตัวละครทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ" ได้; นอกจากนี้ ความเสียหายที่เกิดจากการใช้ "เทคนิค" ของตัวละคร จะไม่ถูกนับว่าเป็นความเสียหายที่ตัวละครสร้าง
■ Supporting Fire
ใช้ "ค่าวิญญาณราตรี" 1 หน่วย สร้าง
ความเสียหายลม 1 หน่วย แก่ตัวละครฝ่ายศัตรูก่อนหน้า และรักษาตัวละครฝ่ายเรา ที่ได้รับความเสียหายมากสุด 2 หน่วย
ความเสียหายลม 1 หน่วย แก่ตัวละครฝ่ายศัตรูก่อนหน้า และรักษาตัวละครฝ่ายเรา ที่ได้รับความเสียหายมากสุด 2 หน่วย■ พรวิญญาณราตรี
ตัวละครที่มีสถานะนี้สามารถสะสม "ค่าวิญญาณราตรี" (สะสมได้สูงสุด 2 หน่วย)
■ Cacucu
เทคนิค: Supporting Fire
เมื่อ "ค่าวิญญาณราตรี" ของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้เป็น 0 จะทิ้งการ์ดใบนี้; เมื่อการ์ดใบนี้ถูกทิ้ง พรวิญญาณราตรีของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้จะสิ้นสุดลง
เมื่อ "ค่าวิญญาณราตรี" ของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้เป็น 0 จะทิ้งการ์ดใบนี้; เมื่อการ์ดใบนี้ถูกทิ้ง พรวิญญาณราตรีของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้จะสิ้นสุดลง
■ ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับ
ธาตุลม

กระจาย (น้ำแข็ง): สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
กระจาย (น้ำ): สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
กระจาย (ไฟ): สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
กระจาย (ไฟฟ้า): สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)■ สัญลักษณ์สงบใจ
ก่อนที่ฝ่ายเดียวกัน จะเลือกการดำเนินการ: สร้างความเสียหายธาตุที่เกี่ยวข้อง ให้กับตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ 2 หน่วย จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง

