กลับไปยังรายการ



HP 12พลังงาน 2
Kaveh
ธาตุไม้ดาบใหญ่Sumeru
ม่านนภาสะท้อนปฐพี - Kaveh
ความเข้าใจ ความรัก และความรู้เกี่ยวกับความงาม
■ แหล่งที่มา
ได้รับหลังจากเชิญ Kaveh ทำการดูเอลใน Cat's Tail และเอาชนะในระดับความยากฉันมิตร
ได้รับหลังจากเชิญ Kaveh ทำการดูเอลใน Cat's Tail และเอาชนะในระดับความยากฉันมิตร
พรสวรรค์

Schematic Setup
โจมตีปกติ
สร้าง
ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย
ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย
Artistic Ingenuity
สกิลธาตุ
สร้าง
ความเสียหายไม้ 2 หน่วย และสร้าง Burst Scan
ความเสียหายไม้ 2 หน่วย และสร้าง Burst Scan■ Burst Scan
ก่อนที่ทั้งสองฝ่ายจะเลือกดำเนินการ: หากมี Dendro Core หรือ Bountiful Core อยู่ในสนามของฝ่ายเรา จะทำให้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ -1 และทิ้งการ์ด 1 ใบ ที่อยู่ด้านบนสุดของเด็คฝ่ายเรา จากนั้นสร้าง
ความเสียหายไม้ ที่มีค่าร่าย Elemental Dice ปัจจุบันของการ์ดที่ทิ้ง
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 3 ครั้ง)
ความเสียหายไม้ ที่มีค่าร่าย Elemental Dice ปัจจุบันของการ์ดที่ทิ้งจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 3 ครั้ง)

Painted Dome
ท่าไม้ตาย
สร้าง
ความเสียหายไม้ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Mehrak's Assistance และสร้าง Burst Scan 2 ชั้น
ความเสียหายไม้ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Mehrak's Assistance และสร้าง Burst Scan 2 ชั้น■ Mehrak's Assistance
"การโจมตีปกติ" ของตัวละครสร้างความเสียหาย +1 และ
ความเสียหายกายภาพ ที่ตัวละครสร้างขึ้นจะเปลี่ยนเป็น
ความเสียหายไม้
หลังจากที่ตัวละครฝ่ายเราใช้การโจมตีปกติ: ทำให้เกิด Burst Scan
จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2
ความเสียหายกายภาพ ที่ตัวละครสร้างขึ้นจะเปลี่ยนเป็น
ความเสียหายไม้หลังจากที่ตัวละครฝ่ายเราใช้การโจมตีปกติ: ทำให้เกิด Burst Scan
จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2
■ Burst Scan
ก่อนที่ทั้งสองฝ่ายจะเลือกดำเนินการ: หากมี Dendro Core หรือ Bountiful Core อยู่ในสนามของฝ่ายเรา จะทำให้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ -1 และทิ้งการ์ด 1 ใบ ที่อยู่ด้านบนสุดของเด็คฝ่ายเรา จากนั้นสร้าง
ความเสียหายไม้ ที่มีค่าร่าย Elemental Dice ปัจจุบันของการ์ดที่ทิ้ง
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 3 ครั้ง)
ความเสียหายไม้ ที่มีค่าร่าย Elemental Dice ปัจจุบันของการ์ดที่ทิ้งจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 3 ครั้ง)
พจนานุกรม
■
ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย
■ Dendro Core
เมื่อตัวละครฝ่ายเราสร้าง
ความเสียหายไฟ หรือ
ความเสียหายไฟฟ้าแก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายศัตรู ค่าความเสียหาย +2
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1
ความเสียหายไฟ หรือ
ความเสียหายไฟฟ้าแก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายศัตรู ค่าความเสียหาย +2จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1
■ Bountiful Core
จบเฟส: สร้าง
ความเสียหายไม้ 2 หน่วย;
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ มากสุด 3 ครั้ง)
เมื่อฝ่ายเราแจ้งจบเทิร์น: หากจำนวนครั้งที่ใช้ได้ของการ์ดใบนี้มีอย่างน้อย 2 ครั้ง จะสร้าง
ความเสียหายไม้ 2 หน่วย (ต้องเสียจำนวนครั้งที่ใช้ได้)
ความเสียหายไม้ 2 หน่วย;จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ มากสุด 3 ครั้ง)
เมื่อฝ่ายเราแจ้งจบเทิร์น: หากจำนวนครั้งที่ใช้ได้ของการ์ดใบนี้มีอย่างน้อย 2 ครั้ง จะสร้าง
ความเสียหายไม้ 2 หน่วย (ต้องเสียจำนวนครั้งที่ใช้ได้)■ จำนวนครั้งที่ใช้ได้
หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง;
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
■ ทิ้ง
ใช้เอฟเฟกต์การ์ดแอ็กชันหรือสกิลตัวละคร เพื่อทิ้งการ์ดแอ็กชันจากในมือหรือเด็ค
■ ค่าร่าย Elemental Dice ปัจจุบัน
เมื่อการ์ดแอ็กชันได้รับค่าร่ายเพิ่มขึ้น และค่าร่ายลดลง ค่าร่าย Elemental Dice ปัจจุบันจะเปลี่ยนแปลงตามนั้น
(เอฟเฟกต์ที่ลดการใช้ Elemental Dice เมื่อเล่นการ์ด จะไม่ส่งผลต่อค่าร่ายนี้)
(เอฟเฟกต์ที่ลดการใช้ Elemental Dice เมื่อเล่นการ์ด จะไม่ส่งผลต่อค่าร่ายนี้)
■
ความเสียหายไม้
การติดสถานะ
ธาตุไม้ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:

งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2

ติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)

ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1
ธาตุไม้ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2
ติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)
ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1■ Burst Scan
ก่อนที่ทั้งสองฝ่ายจะเลือกดำเนินการ: หากมี Dendro Core หรือ Bountiful Core อยู่ในสนามของฝ่ายเรา จะทำให้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ -1 และทิ้งการ์ด 1 ใบ ที่อยู่ด้านบนสุดของเด็คฝ่ายเรา จากนั้นสร้าง
ความเสียหายไม้ ที่มีค่าร่าย Elemental Dice ปัจจุบันของการ์ดที่ทิ้ง
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 3 ครั้ง)
ความเสียหายไม้ ที่มีค่าร่าย Elemental Dice ปัจจุบันของการ์ดที่ทิ้งจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 3 ครั้ง)
■ Burst Scan
ก่อนที่ทั้งสองฝ่ายจะเลือกดำเนินการ: หากมี Dendro Core หรือ Bountiful Core อยู่ในสนามของฝ่ายเรา จะทำให้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ -1 และทิ้งการ์ดที่อยู่ด้านบนสุดของเด็คฝ่ายเรา 1 ใบ จากนั้นสร้าง
ความเสียหายไม้ ตามค่าร่าย Elemental Dice เดิมของการ์ดที่ทิ้ง
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 3 ครั้ง)
ความเสียหายไม้ ตามค่าร่าย Elemental Dice เดิมของการ์ดที่ทิ้งจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 3 ครั้ง)
■ จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง
ในตอนจบเฟสของแต่ละเทิร์น จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจะ -1;
หลังจากที่ใช้จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจนหมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
หลังจากที่ใช้จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจนหมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
■ Mehrak's Assistance
"การโจมตีปกติ" ของตัวละครสร้างความเสียหาย +1 และ
ความเสียหายกายภาพ ที่ตัวละครสร้างขึ้นจะเปลี่ยนเป็น
ความเสียหายไม้
หลังจากที่ตัวละครฝ่ายเราใช้การโจมตีปกติ: ทำให้เกิด Burst Scan
จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2
ความเสียหายกายภาพ ที่ตัวละครสร้างขึ้นจะเปลี่ยนเป็น
ความเสียหายไม้หลังจากที่ตัวละครฝ่ายเราใช้การโจมตีปกติ: ทำให้เกิด Burst Scan
จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2

