กลับไปยังรายการ





HP 10พลังงาน 2
Emilie
ธาตุไม้หอกFontaineพลังปฐมภูมิ: วิญญาณ
รอยกลิ่นหอมนับพัน - Emilie
ดุจกลิ่นหอมจางหาย ดั่งสายหมอกสลาย
■ แหล่งที่มา
ได้รับหลังจากเชิญ Emilie ทำการดูเอลใน Cat's Tail และเอาชนะในระดับความยากฉันมิตร
ได้รับหลังจากเชิญ Emilie ทำการดูเอลใน Cat's Tail และเอาชนะในระดับความยากฉันมิตร
พรสวรรค์

Shadow-Hunting Spear (Custom)
โจมตีปกติ
สร้าง
ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย
ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย
Fragrance Extraction
สกิลธาตุ
เรียก Lumidouce Case ขั้น 1
■ Lumidouce Case ขั้น 1
จบเฟส: สร้าง
ความเสียหายไม้ 1 หน่วย
หลังจากที่ฝ่ายเราทำให้เกิดความเสียหายจากปฏิกิริยาติดไฟ: การ์ดใบนี้จะเพิ่มระดับขั้นเป็น Lumidouce Case ขั้น 2
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3 (ซ้อนทับได้ มากสุด 6 ครั้ง)
ความเสียหายไม้ 1 หน่วยหลังจากที่ฝ่ายเราทำให้เกิดความเสียหายจากปฏิกิริยาติดไฟ: การ์ดใบนี้จะเพิ่มระดับขั้นเป็น Lumidouce Case ขั้น 2
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3 (ซ้อนทับได้ มากสุด 6 ครั้ง)

Aromatic Explication
ท่าไม้ตาย
สร้าง
ความเสียหายไม้ 1 หน่วย และเรียก Lumidouce Case ขั้น 3
ความเสียหายไม้ 1 หน่วย และเรียก Lumidouce Case ขั้น 3■ Lumidouce Case ขั้น 3
จบเฟส: สร้าง
ความเสียหายไม้ 1 หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมด
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1
ความเสียหายไม้ 1 หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมดจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1

Lingering Fragrance
สกิลติดตัว
เมื่อ Burning Flame ของฝ่ายเราเข้าสู่การต่อสู้: หลังจากทั้งสองฝ่ายใช้สกิล จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์จบเทิร์นของ Burning Flame 1 ครั้ง (เทิร์นละ 2 ครั้ง)
■ Burning Flame
วัตถุธาตุไม้
จบเฟส: สร้าง
ความเสียหายไฟ 1 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ มากสุด 2 ครั้ง)
ความเสียหายไฟ 1 หน่วยจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ มากสุด 2 ครั้ง)

Lingering Fragrance
สกิลติดตัว
เมื่อ Burning Flame ของฝ่ายเราเข้าสู่การต่อสู้: หลังจากตัวละครทั้งสองฝ่ายใช้สกิล จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์จบเทิร์นของ Burning Flame ฝ่ายเรา 1 ครั้ง (เทิร์นละ 2 ครั้ง)
■ Burning Flame
วัตถุธาตุไม้
จบเฟส: สร้าง
ความเสียหายไฟ 1 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ มากสุด 2 ครั้ง)
ความเสียหายไฟ 1 หน่วยจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ มากสุด 2 ครั้ง)
พจนานุกรม
■
ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย
■
ความเสียหายไม้
การติดสถานะ
ธาตุไม้ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:

งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2

ติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)

ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1
ธาตุไม้ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2
ติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)
ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1■ Lumidouce Case ขั้น 2
จบเฟส: สร้าง
ความเสียหายไม้ 2 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3 (ซ้อนทับได้ มากสุด 6 ครั้ง)
ความเสียหายไม้ 2 หน่วยจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3 (ซ้อนทับได้ มากสุด 6 ครั้ง)
■ จำนวนครั้งที่ใช้ได้
หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง;
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
■ Lumidouce Case ขั้น 1
จบเฟส: สร้าง
ความเสียหายไม้ 1 หน่วย
หลังจากที่ฝ่ายเราทำให้เกิดความเสียหายจากปฏิกิริยาติดไฟ: การ์ดใบนี้จะเพิ่มระดับขั้นเป็น Lumidouce Case ขั้น 2
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3 (ซ้อนทับได้ มากสุด 6 ครั้ง)
ความเสียหายไม้ 1 หน่วยหลังจากที่ฝ่ายเราทำให้เกิดความเสียหายจากปฏิกิริยาติดไฟ: การ์ดใบนี้จะเพิ่มระดับขั้นเป็น Lumidouce Case ขั้น 2
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3 (ซ้อนทับได้ มากสุด 6 ครั้ง)
■ Lumidouce Case ขั้น 3
จบเฟส: สร้าง
ความเสียหายไม้ 1 หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมด
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1
ความเสียหายไม้ 1 หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมดจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1
■
ความเสียหายไฟ
การติดสถานะ
ธาตุไฟ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:

ละลาย: ความเสียหายนี้ +2

ระเหย: ความเสียหายนี้ +2

โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป

ติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)
ธาตุไฟ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
ละลาย: ความเสียหายนี้ +2
ระเหย: ความเสียหายนี้ +2
โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป
ติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)■ Burning Flame
จบเฟส: สร้าง
ความเสียหายไฟ 1 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ มากสุด 2 ครั้ง)
ความเสียหายไฟ 1 หน่วยจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ มากสุด 2 ครั้ง)

