กลับไปยังรายการ

โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป

นำไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)

ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)

ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1

ตกผลึก (ไฟฟ้า): ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)

กระจาย (ไฟฟ้า): สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)

ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)

GCG_COST_DICE_ELECTRO 2
Dark-Shattering Flame
พรสวรรค์ดำเนินการต่อสู้
Clorinde - Dark-Shattering Flame
"เพ่งมองความชั่วร้าย ขับไล่เงาปีศาจ!"
■ แหล่งที่มา
ได้รับหลังจากเชิญ Clorinde ทำการดูเอลใน Cat's Tail และสำเร็จเป้าหมายการท้าทายที่เกี่ยวข้อง
ได้รับหลังจากเชิญ Clorinde ทำการดูเอลใน Cat's Tail และสำเร็จเป้าหมายการท้าทายที่เกี่ยวข้อง
พรสวรรค์
Dark-Shattering Flame
พรสวรรค์ดำเนินการต่อสู้
ดำเนินการต่อสู้: เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราเป็น Clorinde และติดตั้งการ์ดใบนี้
หลังจากที่ Clorinde ติดตั้งการ์ดใบนี้ จะใช้ Hunter's Vigil หนึ่งครั้งโดยทันที
หลังจากตัวละครฝ่ายเราทำให้เกิด ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับ
ธาตุไฟฟ้า: ในเทิร์นนี้ Clorinde จะสร้างความเสียหาย +1 (ซ้อนทับได้มากสุดถึง +3)
(เข้าร่วมเด็คได้ต่อเมื่อมี Clorinde อยู่ภายในเด็คเท่านั้น)
หลังจากที่ Clorinde ติดตั้งการ์ดใบนี้ จะใช้ Hunter's Vigil หนึ่งครั้งโดยทันที
หลังจากตัวละครฝ่ายเราทำให้เกิด ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับ
ธาตุไฟฟ้า: ในเทิร์นนี้ Clorinde จะสร้างความเสียหาย +1 (ซ้อนทับได้มากสุดถึง +3)(เข้าร่วมเด็คได้ต่อเมื่อมี Clorinde อยู่ภายในเด็คเท่านั้น)
■ Hunter's Vigil
สกิลธาตุ
ตนเองได้รับ Night Vigil และลบล้าง บ่วงพันธะชีวัน ทั้งหมดของตัวเอง จากนั้นสร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า ตามจำนวนชั้นที่ถูกลบล้าง และรักษาตัวเอง (ความเสียหายและการรักษาสูงสุด 4 หน่วย)
ความเสียหายไฟฟ้า ตามจำนวนชั้นที่ถูกลบล้าง และรักษาตัวเอง (ความเสียหายและการรักษาสูงสุด 4 หน่วย)พจนานุกรม
■ ดำเนินการต่อสู้
หลังจากที่ฝ่ายเราดำเนินการต่อสู้ไปแล้ว จะผลัดเป็นตาของฝ่ายตรงข้าม
การใช้การ์ดในกติกานี้ถือเป็นการดำเนินการต่อสู้ ไม่ใช่การดำเนินการด่วน
การใช้การ์ดในกติกานี้ถือเป็นการดำเนินการต่อสู้ ไม่ใช่การดำเนินการด่วน
■ Hunter's Vigil
ตนเองได้รับ Night Vigil และลบล้าง บ่วงพันธะชีวัน ทั้งหมดของตัวเอง จากนั้นสร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า ตามจำนวนชั้นที่ถูกลบล้าง และรักษาตัวเอง (ความเสียหายและการรักษาสูงสุด 4 หน่วย)
ความเสียหายไฟฟ้า ตามจำนวนชั้นที่ถูกลบล้าง และรักษาตัวเอง (ความเสียหายและการรักษาสูงสุด 4 หน่วย)■ ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับ
ธาตุไฟฟ้า

โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป
นำไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1
ตกผลึก (ไฟฟ้า): ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)
กระจาย (ไฟฟ้า): สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)