กลับไปยังรายการ

GCG_COST_DICE_DENDRO 4GCG_COST_ENERGY 2
All Things Are of the Earth
พรสวรรค์ดำเนินการต่อสู้
Baizhu - All Things Are of the Earth
"หากสามารถหยั่งรู้ฟ้าดิน ป้องกันสิ่งภายนอกด้วยลมปราณ และควบคุมให้จิตวิญญาณสงบเอาไว้ได้ ก็จะปกป้องชีวิตอันมีค่าได้ โดยปราศจากอุปสรรคอย่างแน่นอน"
■ แหล่งที่มา
ได้รับหลังจากเชิญ Baizhu ทำการดูเอลใน Cat's Tail และสำเร็จเป้าหมายการท้าทายที่เกี่ยวข้อง
ได้รับหลังจากเชิญ Baizhu ทำการดูเอลใน Cat's Tail และสำเร็จเป้าหมายการท้าทายที่เกี่ยวข้อง
พรสวรรค์
All Things Are of the Earth
พรสวรรค์ดำเนินการต่อสู้
ดำเนินการต่อสู้: เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราเป็น Baizhu และติดตั้งการ์ดใบนี้
หลังจากที่ Baizhu ติดตั้งการ์ดใบนี้ จะใช้ Holistic Revivification หนึ่งครั้งโดยทันที
ในตอนที่ Baizhu ที่มีการ์ดใบนี้อยู่ในสนาม Seamless Shield ใช้เอฟเฟกต์รักษา: ก่อให้เกิด Elemental Dice ชนิดเดียวกับตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา 1 ลูก
(เข้าร่วมเด็คได้ต่อเมื่อมี Baizhu อยู่ภายในเด็คเท่านั้น)
หลังจากที่ Baizhu ติดตั้งการ์ดใบนี้ จะใช้ Holistic Revivification หนึ่งครั้งโดยทันที
ในตอนที่ Baizhu ที่มีการ์ดใบนี้อยู่ในสนาม Seamless Shield ใช้เอฟเฟกต์รักษา: ก่อให้เกิด Elemental Dice ชนิดเดียวกับตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา 1 ลูก
(เข้าร่วมเด็คได้ต่อเมื่อมี Baizhu อยู่ภายในเด็คเท่านั้น)
■ Holistic Revivification
ท่าไม้ตาย
สร้าง Pulsing Clarity และ Seamless Shield
■ Seamless Shield
โล่ป้องกัน
มอบ โล่ป้องกัน 1 หน่วย เพื่อปกป้องตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา
เมื่อเอฟเฟกต์ถูกล้างหรือเกิดขึ้นซ้ำ: จะสร้าง
ความเสียหายไม้ 1 หน่วย และรักษาตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา 1 หน่วย
เมื่อเอฟเฟกต์ถูกล้างหรือเกิดขึ้นซ้ำ: จะสร้าง
ความเสียหายไม้ 1 หน่วย และรักษาตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา 1 หน่วยพจนานุกรม
■ ดำเนินการต่อสู้
หลังจากที่ฝ่ายเราดำเนินการต่อสู้ไปแล้ว จะผลัดเป็นตาของฝ่ายตรงข้าม
การใช้การ์ดในกติกานี้ถือเป็นการดำเนินการต่อสู้ ไม่ใช่การดำเนินการด่วน
การใช้การ์ดในกติกานี้ถือเป็นการดำเนินการต่อสู้ ไม่ใช่การดำเนินการด่วน
■ Holistic Revivification
สร้าง Pulsing Clarity และ Seamless Shield
■ Seamless Shield
มอบ โล่ป้องกัน 1 หน่วย เพื่อปกป้องตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา
เมื่อเอฟเฟกต์ถูกล้างหรือเกิดขึ้นซ้ำ: จะสร้าง
ความเสียหายไม้ 1 หน่วย และรักษาตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา 1 หน่วย
เมื่อเอฟเฟกต์ถูกล้างหรือเกิดขึ้นซ้ำ: จะสร้าง
ความเสียหายไม้ 1 หน่วย และรักษาตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา 1 หน่วย