กลับไปยังรายการ





HP 11พลังงาน 3
Oceanid - Rhodeia
ธาตุน้ำอาวุธอื่น ๆมอนสเตอร์
จ้าวแห่งธาราใส - Rhodeia
"ตราบใดที่บนพื้นโลกยังมีแม่น้ำและสายฝน... น้ำก็จะไม่มีวันหายไป..."
■ แหล่งที่มา
ได้หลังจากเอาชนะ Oceanid - Rhodeia ระดับความยากฉันมิตร จากการดูเอลในร้านเหล้าที่ Prince ใน Cat's Tail
ได้หลังจากเอาชนะ Oceanid - Rhodeia ระดับความยากฉันมิตร จากการดูเอลในร้านเหล้าที่ Prince ใน Cat's Tail
พรสวรรค์

Surge
โจมตีปกติ
จะสร้าง
ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย
ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย
Oceanid Mimic Summoning
สกิลธาตุ
สุ่มเรียก Oceanid Mimic 1 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)
■ Oceanid Mimic
Oceanid Mimic มีอยู่ทั้งหมด 3 ชนิด:
Squirrel: เมื่อจบเฟสจะสร้าง
ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง
Raptor: เมื่อจบเฟสจะสร้าง
ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย สามารถใช้ได้ 3 ครั้ง
Frog: ป้องกันความเสียหายที่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ได้รับ 1 หน่วย สามารถใช้ได้ 1 ครั้ง; และเมื่อจบเฟส จะสร้าง
ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย ในตอนที่ถูกใช้จนหมด
Squirrel: เมื่อจบเฟสจะสร้าง
ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย สามารถใช้ได้ 2 ครั้งRaptor: เมื่อจบเฟสจะสร้าง
ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย สามารถใช้ได้ 3 ครั้งFrog: ป้องกันความเสียหายที่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ได้รับ 1 หน่วย สามารถใช้ได้ 1 ครั้ง; และเมื่อจบเฟส จะสร้าง
ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย ในตอนที่ถูกใช้จนหมด
The Myriad Wilds
สกิลธาตุ
สุ่มเรียก Oceanid Mimic 2 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)
■ Oceanid Mimic
Oceanid Mimic มีอยู่ทั้งหมด 3 ชนิด:
Squirrel: เมื่อจบเฟสจะสร้าง
ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง
Raptor: เมื่อจบเฟสจะสร้าง
ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย สามารถใช้ได้ 3 ครั้ง
Frog: ป้องกันความเสียหายที่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ได้รับ 1 หน่วย สามารถใช้ได้ 1 ครั้ง; และเมื่อจบเฟส จะสร้าง
ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย ในตอนที่ถูกใช้จนหมด
Squirrel: เมื่อจบเฟสจะสร้าง
ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย สามารถใช้ได้ 2 ครั้งRaptor: เมื่อจบเฟสจะสร้าง
ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย สามารถใช้ได้ 3 ครั้งFrog: ป้องกันความเสียหายที่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ได้รับ 1 หน่วย สามารถใช้ได้ 1 ครั้ง; และเมื่อจบเฟส จะสร้าง
ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย ในตอนที่ถูกใช้จนหมด
Tide and Torrent
ท่าไม้ตาย
สร้าง
ความเสียหายน้ำ 4 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +1
ความเสียหายน้ำ 4 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +1พจนานุกรม
■
ความเสียหายน้ำ
การติดสถานะ
ธาตุน้ำ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:

ระเหย: ความเสียหายนี้ +2

ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)

แช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)

งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2

ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)
ธาตุน้ำ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
ระเหย: ความเสียหายนี้ +2
ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
แช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)
งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2
ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)■ Oceanid Mimic
Oceanid Mimic มีอยู่ทั้งหมด 3 ชนิด:
Squirrel: เมื่อจบเฟสจะสร้าง
ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง
Raptor: เมื่อจบเฟสจะสร้าง
ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย สามารถใช้ได้ 3 ครั้ง
Frog: ป้องกันความเสียหายที่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ได้รับ 1 หน่วย สามารถใช้ได้ 1 ครั้ง; และเมื่อจบเฟส จะสร้าง
ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย ในตอนที่ถูกใช้จนหมด
Squirrel: เมื่อจบเฟสจะสร้าง
ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย สามารถใช้ได้ 2 ครั้งRaptor: เมื่อจบเฟสจะสร้าง
ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย สามารถใช้ได้ 3 ครั้งFrog: ป้องกันความเสียหายที่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ได้รับ 1 หน่วย สามารถใช้ได้ 1 ครั้ง; และเมื่อจบเฟส จะสร้าง
ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย ในตอนที่ถูกใช้จนหมด
