กลับไปยังรายการ
Hydro Hilichurl Rogue
HP 11พลังงาน 2

Hydro Hilichurl Rogue

ธาตุน้ำอาวุธอื่น ๆมอนสเตอร์Hilichurl

คลื่นซัดสาด - Hydro Hilichurl Rogue

Hilichurl พเนจรที่ไม่ได้อยู่ในชนเผ่าใด และร่อนเร่ไปตามถิ่นทุรกันดารราวกับเนรเทศตนเอง

■ แหล่งที่มา
ได้รับหลังจากเอาชนะ Hydro Hilichurl Rogue ระดับความยากฉันมิตร จากการดูเอลในร้านเหล้าที่ Prince ใน Cat's Tail

พรสวรรค์

Whirling Scythe

Whirling Scythe

โจมตีปกติ
สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย
Slash of Surging Tides

Slash of Surging Tides

สกิลธาตุ
สร้างความเสียหายน้ำ 3 หน่วย
หากมีตัวละครฝ่ายศัตรูที่มี แช่แข็ง หรือ Mist Bubble Prison ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)
■ แช่แข็ง
ไม่สามารถดำเนินการได้
ตัวละครไม่สามารถใช้สกิลได้ (จนกว่าจะจบเทิร์น)
เมื่อตัวละครได้รับ ความเสียหายไฟ หรือ ความเสียหายกายภาพ จะลบล้างเอฟเฟกต์นี้ และทำให้ความเสียหายดังกล่าว +2
■ Mist Bubble Prison
ไม่สามารถดำเนินการได้
ตัวละครไม่สามารถใช้สกิลได้ (จนกว่าจะจบเทิร์น)
Bubblefloat Blitz

Bubblefloat Blitz

ท่าไม้ตาย
สร้างความเสียหายน้ำ 3 หน่วย และทำให้เกิดการ์ด Mist Bubble Slime
(ตัวละครที่ติดตั้งการ์ด Mist Bubble Slime สามารถใช้เทคนิค: Bubble Battle Tactics)
■ Mist Bubble Slime
เทคนิคไม่สามารถค้นพบได้
เทคนิค: Bubble Battle Tactics
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2
(ตัวละครจะสามารถสวมใส่ "เทคนิค" ได้มากสุด 1 อัน)
■ Bubble Battle Tactics
เทคนิค
(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น) สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายศัตรู จะได้รับ Mist Bubble Prison

Slash of Surging Tides

พจนานุกรม

ความเสียหายกายภาพ

ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย

ความเสียหายไฟ

การติดสถานะธาตุไฟ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
ละลาย: ความเสียหายนี้ +2
ระเหย: ความเสียหายนี้ +2
โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป
ติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)

ความเสียหายน้ำ

การติดสถานะธาตุน้ำ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
ระเหย: ความเสียหายนี้ +2
ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
แช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)
งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2
ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)

■ แช่แข็ง

ตัวละครไม่สามารถใช้สกิลได้ (จนกว่าจะจบเทิร์น)
เมื่อตัวละครได้รับ ความเสียหายไฟ หรือ ความเสียหายกายภาพ จะลบล้างเอฟเฟกต์นี้ และทำให้ความเสียหายดังกล่าว +2

■ Mist Bubble Prison

ตัวละครไม่สามารถใช้สกิลได้ (จนกว่าจะจบเทิร์น)

พลังงาน

เมื่อตัวละครใช้ "ท่าไม้ตาย" จะต้องใช้พลังงาน
หลังจากที่ตัวละครใช้ "สกิลธาตุ" หรือ "การโจมตีปกติ" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย

เทคนิค

เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ติดตั้งการ์ด "เทคนิค" จะสามารถใช้ "เทคนิค" ที่เกี่ยวข้องได้
การใช้ "เทคนิค" เป็นการ "ดำเนินการต่อสู้" อย่างหนึ่ง เมื่อตัวละครไม่สามารถใช้สกิลได้เนื่องจากสถานะแช่แข็ง, กลายเป็นหิน, มึนงง ฯลฯ จะไม่สามารถใช้ "เทคนิค" ได้เช่นกัน
เมื่อตัวละครใช้ "เทคนิค" จะไม่นับเป็นการใช้สกิล และไม่สามารถทำให้เกิดเอฟเฟกต์ "หลังจากใช้สกิล" หรือ "หลังจากที่ตัวละครทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ" ได้; นอกจากนี้ ความเสียหายที่เกิดจากการใช้ "เทคนิค" ของตัวละคร จะไม่ถูกนับว่าเป็นความเสียหายที่ตัวละครสร้าง

■ Bubble Battle Tactics

(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น) สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายศัตรู จะได้รับ Mist Bubble Prison

จำนวนครั้งที่ใช้ได้

หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง;
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป

■ Mist Bubble Slime

เทคนิค: Bubble Battle Tactics
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2
(ตัวละครจะสามารถสวมใส่ "เทคนิค" ได้มากสุด 1 อัน)

Related Entries

HoyoDBHoyoDB Wiki

Game content and materials are trademarks and copyrights of HoYoverse.