กลับไปยังรายการ

GCG_COST_DICE_HYDRO 3
Mirror Cage
พรสวรรค์ดำเนินการต่อสู้
ความลับที่ซ่อนเร้นในกระจก
"กระจกเอ๋ย กระจกเอ๋ย ช่วยสะท้อน... ศัตรูของฉันที ตอนนี้อยู่ที่ไหน?"
■ แหล่งที่มา
ได้รับหลังจากสำเร็จเป้าหมายการท้าทายกับ Fatui - Mirror Maiden ระดับความยากฉันมิตร จากการดูเอลในร้านเหล้าที่ Prince ใน Cat's Tail
ได้รับหลังจากสำเร็จเป้าหมายการท้าทายกับ Fatui - Mirror Maiden ระดับความยากฉันมิตร จากการดูเอลในร้านเหล้าที่ Prince ใน Cat's Tail
พรสวรรค์
Mirror Cage
พรสวรรค์ดำเนินการต่อสู้
ดำเนินการต่อสู้: เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราเป็น Fatui - Mirror Maiden และติดตั้งการ์ดใบนี้
หลังจากที่ Fatui - Mirror Maiden ติดตั้งการ์ดใบนี้ จะใช้ Influx Blast หนึ่งครั้งโดยทันที
Refraction ของ Fatui - Mirror Maiden ที่มีการ์ดใบนี้สร้างขึ้น ในตอนเริ่มจะมีจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง +1 และจะทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ได้รับ
ความเสียหายน้ำ +1
(เข้าร่วมเด็คได้ต่อเมื่อมี Fatui - Mirror Maiden อยู่ภายในเด็คเท่านั้น)
หลังจากที่ Fatui - Mirror Maiden ติดตั้งการ์ดใบนี้ จะใช้ Influx Blast หนึ่งครั้งโดยทันที
Refraction ของ Fatui - Mirror Maiden ที่มีการ์ดใบนี้สร้างขึ้น ในตอนเริ่มจะมีจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง +1 และจะทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ได้รับ
ความเสียหายน้ำ +1(เข้าร่วมเด็คได้ต่อเมื่อมี Fatui - Mirror Maiden อยู่ภายในเด็คเท่านั้น)
■ Influx Blast
สกิลธาตุ
สร้าง
ความเสียหายน้ำ 3 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction
ความเสียหายน้ำ 3 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction■ Refraction
เมื่อเปลี่ยนตัวละครที่มีสถานะนี้ เป็นตัวละครอื่น: ต้องใช้ Elemental Dice เพิ่ม 1 ลูก
จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2
(แต่ละฝ่ายจะมีสถานะนี้ในสนาม ได้มากสุดหนึ่งอัน)
จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2
(แต่ละฝ่ายจะมีสถานะนี้ในสนาม ได้มากสุดหนึ่งอัน)
พจนานุกรม
■ ดำเนินการต่อสู้
หลังจากที่ฝ่ายเราดำเนินการต่อสู้ไปแล้ว จะผลัดเป็นตาของฝ่ายตรงข้าม
การใช้การ์ดในกติกานี้ถือเป็นการดำเนินการต่อสู้ ไม่ใช่การดำเนินการด่วน
การใช้การ์ดในกติกานี้ถือเป็นการดำเนินการต่อสู้ ไม่ใช่การดำเนินการด่วน
■ Influx Blast
สร้าง
ความเสียหายน้ำ 3 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction
ความเสียหายน้ำ 3 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction■ Refraction
เมื่อเปลี่ยนตัวละครที่มีสถานะนี้ เป็นตัวละครอื่น: ต้องใช้ Elemental Dice เพิ่ม 1 ลูก
จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2
(แต่ละฝ่ายจะมีสถานะนี้ในสนาม ได้มากสุดหนึ่งอัน)
จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2
(แต่ละฝ่ายจะมีสถานะนี้ในสนาม ได้มากสุดหนึ่งอัน)
■ จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง
ในตอนจบเฟสของแต่ละเทิร์น จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจะ -1;
หลังจากที่ใช้จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจนหมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
หลังจากที่ใช้จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจนหมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
■
ความเสียหายน้ำ
การติดสถานะ
ธาตุน้ำ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:

ระเหย: ความเสียหายนี้ +2

ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)

แช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)

งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2

ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)
ธาตุน้ำ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
ระเหย: ความเสียหายนี้ +2
ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
แช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)
งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2
ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)