กลับไปยังรายการ

GCG_COST_DICE_ELECTRO 3
Electro Cicin's Gleam
พรสวรรค์ดำเนินการต่อสู้
Electro Cicin Mage - Electro Cicin's Gleam
"เธอจะมาเล่นกับฉันงั้นเหรอ?"
■ แหล่งที่มา
ได้รับหลังจากสำเร็จเป้าหมายการท้าทายกับ Fatui - Electro Cicin Mage ระดับความยากฉันมิตร จากการดูเอลในร้านเหล้าที่ Prince ใน Cat's Tail
ได้รับหลังจากสำเร็จเป้าหมายการท้าทายกับ Fatui - Electro Cicin Mage ระดับความยากฉันมิตร จากการดูเอลในร้านเหล้าที่ Prince ใน Cat's Tail
พรสวรรค์
Electro Cicin's Gleam
พรสวรรค์ดำเนินการต่อสู้
ดำเนินการต่อสู้: เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราเป็น Fatui - Electro Cicin Mage และติดตั้งการ์ดใบนี้
หลังจากที่ Fatui - Electro Cicin Mage ติดตั้งการ์ดใบนี้ จะใช้ Misty Call หนึ่งครั้งโดยทันที
เมื่อ Fatui - Electro Cicin Mage ที่มีการ์ดใบนี้อยู่ในสนาม ก่อนที่ฝ่ายเราจะเลือกการดำเนินการ: หากจำนวนครั้งที่ใช้ได้ของ Electro Cicin มีอย่างน้อย 3 ครั้ง Electro Cicin จะสร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วยทันที (ต้องหักใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ เทิร์นละ 1 ครั้ง)
(เข้าร่วมเด็คได้ต่อเมื่อมี Fatui - Electro Cicin Mage อยู่ภายในเด็คเท่านั้น)
หลังจากที่ Fatui - Electro Cicin Mage ติดตั้งการ์ดใบนี้ จะใช้ Misty Call หนึ่งครั้งโดยทันที
เมื่อ Fatui - Electro Cicin Mage ที่มีการ์ดใบนี้อยู่ในสนาม ก่อนที่ฝ่ายเราจะเลือกการดำเนินการ: หากจำนวนครั้งที่ใช้ได้ของ Electro Cicin มีอย่างน้อย 3 ครั้ง Electro Cicin จะสร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วยทันที (ต้องหักใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ เทิร์นละ 1 ครั้ง)(เข้าร่วมเด็คได้ต่อเมื่อมี Fatui - Electro Cicin Mage อยู่ภายในเด็คเท่านั้น)
■ Misty Call
สกิลธาตุ
เรียก Electro Cicin
■ Electro Cicin
จบเฟส: สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3
หลังจากฝ่ายศัตรูใช้การ์ดแอ็กชันสะสมครบ 3 ใบ: การ์ดใบนี้มีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ +1 (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 3)
หลังจาก Fatui - Electro Cicin Mage ได้รับความเสียหายจากปฏิกิริยาธาตุ: การ์ดใบนี้จะมีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ -1
ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วยจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3
หลังจากฝ่ายศัตรูใช้การ์ดแอ็กชันสะสมครบ 3 ใบ: การ์ดใบนี้มีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ +1 (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 3)
หลังจาก Fatui - Electro Cicin Mage ได้รับความเสียหายจากปฏิกิริยาธาตุ: การ์ดใบนี้จะมีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ -1
พจนานุกรม
■ ดำเนินการต่อสู้
หลังจากที่ฝ่ายเราดำเนินการต่อสู้ไปแล้ว จะผลัดเป็นตาของฝ่ายตรงข้าม
การใช้การ์ดในกติกานี้ถือเป็นการดำเนินการต่อสู้ ไม่ใช่การดำเนินการด่วน
การใช้การ์ดในกติกานี้ถือเป็นการดำเนินการต่อสู้ ไม่ใช่การดำเนินการด่วน
■ Misty Call
เรียก Electro Cicin
■ Electro Cicin
จบเฟส: สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3
หลังจากฝ่ายศัตรูใช้การ์ดแอ็กชันสะสมครบ 3 ใบ: การ์ดใบนี้มีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ +1 (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 3)
หลังจาก Fatui - Electro Cicin Mage ได้รับความเสียหายจากปฏิกิริยาธาตุ: การ์ดใบนี้จะมีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ -1
ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วยจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3
หลังจากฝ่ายศัตรูใช้การ์ดแอ็กชันสะสมครบ 3 ใบ: การ์ดใบนี้มีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ +1 (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 3)
หลังจาก Fatui - Electro Cicin Mage ได้รับความเสียหายจากปฏิกิริยาธาตุ: การ์ดใบนี้จะมีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ -1
■ จำนวนครั้งที่ใช้ได้
หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง;
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
■
ความเสียหายไฟฟ้า
การติดสถานะ
ธาตุไฟฟ้า จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:

โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป

นำไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)

ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)

ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1

ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)
ธาตุไฟฟ้า จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป
นำไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1
ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)