กลับไปยังรายการ







HP 8พลังงาน 2
Electro Hypostasis
ธาตุไฟฟ้าอาวุธอื่น ๆมอนสเตอร์
Electro Hypostasis
สิ่งมีชีวิตธาตุไฟฟ้าระดับสูงที่มีโค้ดเนม "Aleph"\nแม้ว่าคุณจะเป่ายิงฉุบชนะ มันก็ไม่มีทางยอมรับความพ่ายแพ้
■ แหล่งที่มา
ได้รับหลังจากเอาชนะ Electro Hypostasis ระดับความยากฉันมิตร จากการดูเอลในร้านเหล้าที่ Prince ใน Cat's Tail
ได้รับหลังจากเอาชนะ Electro Hypostasis ระดับความยากฉันมิตร จากการดูเอลในร้านเหล้าที่ Prince ใน Cat's Tail
พรสวรรค์

Electro Crystal Projection
โจมตีปกติ
สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย
ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย
Rock-Paper-Scissors Combo
สกิลธาตุ
สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper■ Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor
สกิลธาตุ
(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)
สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper
สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper■ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper
สกิลธาตุ
(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)
สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย
สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย
Lightning Lockdown
ท่าไม้ตาย
สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder■ Chains of Warding Thunder
จบเฟส: สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2
เมื่อสิ่งอัญเชิญนี้อยู่ในสนาม: ค่าร่ายที่ฝ่ายศัตรูต้องใช้ Elemental Dice ในการ "เปลี่ยนตัวละคร" +1 (เทิร์นละ 1 ครั้ง)
ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วยจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2
เมื่อสิ่งอัญเชิญนี้อยู่ในสนาม: ค่าร่ายที่ฝ่ายศัตรูต้องใช้ Elemental Dice ในการ "เปลี่ยนตัวละคร" +1 (เทิร์นละ 1 ครั้ง)

Electro Crystal Core
สกิลติดตัว
[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ Electro Crystal Core
■ Electro Crystal Core
เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ถูกเอาชนะ: ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละครหลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้ และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 1 หน่วย

Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor
สกิลธาตุ
(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)
สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper
สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper■ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper
สกิลธาตุ
(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)
สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย
สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย
Rock-Paper-Scissors Combo: Paper
สกิลธาตุ
(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)
สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย
สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วยพจนานุกรม
■
ความเสียหายไฟฟ้า
การติดสถานะ
ธาตุไฟฟ้า จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:

โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป

นำไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)

ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)

ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1

ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)
ธาตุไฟฟ้า จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป
นำไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1
ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)■ เตรียมสกิล
สกิลบางส่วนไม่สามารถใช้งานโดยตรงได้ ต้องใช้รอบดำเนินการจำนวนหนึ่ง เพื่อทำการเตรียมสกิล
เมื่อมาถึงตาดำเนินการของผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง หาก "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ของผู้เล่นคนนั้น ๆ กำลังเตรียมสกิล จะเป็นการข้ามการดำเนินการของผู้เล่นคนนั้น; หากสกิลเตรียมเสร็จแล้ว ตัวละครจะทำการใช้งานสกิลในทันที (สกิลประเภทที่ต้องเตรียมก่อน จะไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ "หลังจากใช้งานสกิล", "หลังจากตัวละครทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ" ฯลฯ)
มีแค่ "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" เท่านั้นที่จะเตรียมสกิลได้; หาก "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ที่กำลังเตรียมสกิล ถูกสลับไปเป็นตัวละครนอกสนาม การเตรียมสกิลจะถูกขัดจังหวะ
เมื่อมาถึงตาดำเนินการของผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง หาก "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ของผู้เล่นคนนั้น ๆ กำลังเตรียมสกิล จะเป็นการข้ามการดำเนินการของผู้เล่นคนนั้น; หากสกิลเตรียมเสร็จแล้ว ตัวละครจะทำการใช้งานสกิลในทันที (สกิลประเภทที่ต้องเตรียมก่อน จะไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ "หลังจากใช้งานสกิล", "หลังจากตัวละครทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ" ฯลฯ)
มีแค่ "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" เท่านั้นที่จะเตรียมสกิลได้; หาก "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ที่กำลังเตรียมสกิล ถูกสลับไปเป็นตัวละครนอกสนาม การเตรียมสกิลจะถูกขัดจังหวะ
■ Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor
(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)
สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper
สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper■ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper
(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)
สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย
สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย■ จำนวนครั้งที่ใช้ได้
หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง;
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
■ Chains of Warding Thunder
จบเฟส: สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2
เมื่อสิ่งอัญเชิญนี้อยู่ในสนาม: ค่าร่ายที่ฝ่ายศัตรูต้องใช้ Elemental Dice ในการ "เปลี่ยนตัวละคร" +1 (เทิร์นละ 1 ครั้ง)
ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วยจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2
เมื่อสิ่งอัญเชิญนี้อยู่ในสนาม: ค่าร่ายที่ฝ่ายศัตรูต้องใช้ Elemental Dice ในการ "เปลี่ยนตัวละคร" +1 (เทิร์นละ 1 ครั้ง)
■ หลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้
เมื่อค่าพลังชีวิตของตัวละครลดลงเหลือ 0 เอฟเฟกต์บางอย่างจะทำให้ตัวละครหลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้ และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึงจำนวนหนึ่ง
ซึ่งในช่วงเวลานี้ ตัวละครจะไม่ถือว่าพ่ายแพ้ (ดังนั้น อุปกรณ์และสถานะที่ติดตั้งอยู่กับตัวละครจะไม่ถูกถอดออก และจะไม่ล้างพลังงาน)
ซึ่งในช่วงเวลานี้ ตัวละครจะไม่ถือว่าพ่ายแพ้ (ดังนั้น อุปกรณ์และสถานะที่ติดตั้งอยู่กับตัวละครจะไม่ถูกถอดออก และจะไม่ล้างพลังงาน)
■ Electro Crystal Core
เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ถูกเอาชนะ: ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละครหลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้ และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 1 หน่วย

