กลับไปยังรายการ
Millennial Pearl Seahorse
HP 8พลังงาน 2

Millennial Pearl Seahorse

ธาตุไฟฟ้าอาวุธอื่น ๆมอนสเตอร์

Millennial Pearl Seahorse

หนึ่งในผู้ปกครองสองตนที่ยืนอยู่บนจุดสูงสุดของ Fontemer Aberrant ด้วยรูปร่างที่เรียวยาว และสง่างามของมัน ทำให้กวี และนักเขียนมองว่าเป็นสิ่งมีชีวิตที่เย่อหยิ่ง และสูงส่ง จึงได้รับการเรียกว่า "ม้าน้ำไข่มุกพันปี"

■ แหล่งที่มา
ได้รับหลังจากเอาชนะ Millennial Pearl Seahorse ระดับความยากฉันมิตร จากการดูเอลในร้านเหล้าที่ Prince ใน Cat's Tail

พรสวรรค์

Tail Sweep

Tail Sweep

โจมตีปกติ
สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย
Swirling School of Fish

Swirling School of Fish

สกิลธาตุ
สร้าง ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย
หากตัวละครในปัจจุบันได้รับ Fontemer Pearl จะทำให้ได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ได้ +1 (เทิร์นละ 1 ครั้ง)
■ Fontemer Pearl
ลดความเสียหาย
เมื่อตัวละครที่มีสถานะนี้ได้รับความเสียหาย: ต้านทานความเสียหาย 1 หน่วย เทิร์นละ 1 ครั้ง ตอนที่ต้านทานความเสียหายจากสิ่งอัญเชิญจะไม่เสียจำนวนครั้งที่ใช้ได้
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2

เมื่อฝ่ายเราแจ้งจบเทิร์น: หากตัวละครที่มีสถานะนี้เป็น "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" จะจั่วการ์ด 1 ใบ
Fontemer Hoarthunder

Fontemer Hoarthunder

ท่าไม้ตาย
สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Fontemer Pearl อัญเชิญ Resonant Coral Orb
■ Fontemer Pearl
ลดความเสียหาย
เมื่อตัวละครที่มีสถานะนี้ได้รับความเสียหาย: ต้านทานความเสียหาย 1 หน่วย เทิร์นละ 1 ครั้ง ตอนที่ต้านทานความเสียหายจากสิ่งอัญเชิญจะไม่เสียจำนวนครั้งที่ใช้ได้
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2

เมื่อฝ่ายเราแจ้งจบเทิร์น: หากตัวละครที่มีสถานะนี้เป็น "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" จะจั่วการ์ด 1 ใบ
■ Resonant Coral Orb
จบเฟส: สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2
Pearl Armor

Pearl Armor

สกิลติดตัว
[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครนี้จะได้รับ Fontemer Pearl
■ Fontemer Pearl
ลดความเสียหาย
เมื่อตัวละครที่มีสถานะนี้ได้รับความเสียหาย: ต้านทานความเสียหาย 1 หน่วย เทิร์นละ 1 ครั้ง ตอนที่ต้านทานความเสียหายจากสิ่งอัญเชิญจะไม่เสียจำนวนครั้งที่ใช้ได้
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2

เมื่อฝ่ายเราแจ้งจบเทิร์น: หากตัวละครที่มีสถานะนี้เป็น "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" จะจั่วการ์ด 1 ใบ
Swirling School of Fish

Swirling School of Fish

สกิลติดตัว

พจนานุกรม

ความเสียหายกายภาพ

ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย

จำนวนครั้งที่ใช้ได้

หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง;
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป

ความเสียหายไฟฟ้า

การติดสถานะธาตุไฟฟ้า จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป
นำไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1
ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)

■ Fontemer Pearl

เมื่อตัวละครที่มีสถานะนี้ได้รับความเสียหาย: ต้านทานความเสียหาย 1 หน่วย เทิร์นละ 1 ครั้ง ตอนที่ต้านทานความเสียหายจากสิ่งอัญเชิญจะไม่เสียจำนวนครั้งที่ใช้ได้
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2

เมื่อฝ่ายเราแจ้งจบเทิร์น: หากตัวละครที่มีสถานะนี้เป็น "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" จะจั่วการ์ด 1 ใบ

■ Resonant Coral Orb

จบเฟส: สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2

Related Entries

HoyoDBHoyoDB Wiki

Game content and materials are trademarks and copyrights of HoYoverse.