กลับไปยังรายการ





HP 10พลังงาน 2
Consecrated Scorpion
ธาตุไฟฟ้าอาวุธอื่น ๆมอนสเตอร์Consecrated Beast
พิษมรณะ - Consecrated Scorpion
สิ่งมีชีวิตที่กลายพันธุ์บิดเบี้ยว เพราะได้กัดกินแมงป่องอันยิ่งใหญ่ไป มันสามารถควบคุมสายฟ้าอันน่าหวาดผวาได้
■ แหล่งที่มา
ได้รับหลังจากเอาชนะ Consecrated Scorpion ระดับความยากฉันมิตร จากการดูเอลในร้านเหล้าที่ Prince ใน Cat's Tail
ได้รับหลังจากเอาชนะ Consecrated Scorpion ระดับความยากฉันมิตร จากการดูเอลในร้านเหล้าที่ Prince ใน Cat's Tail
พรสวรรค์

Scorpion Strike
โจมตีปกติ
สร้าง
ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย
ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย
Stinging Spine
สกิลธาตุ
สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย
ทำให้เกิด Bonecruncher's Energy Block 1 ใบ และสุ่มวางไว้ในการ์ด 2 ใบบนสุดของเด็คฝ่ายเรา
ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วยทำให้เกิด Bonecruncher's Energy Block 1 ใบ และสุ่มวางไว้ในการ์ด 2 ใบบนสุดของเด็คฝ่ายเรา
■ Bonecruncher's Energy Block
สุ่มทิ้งการ์ดที่มีค่าร่าย Elemental Dice ปัจจุบันสูงสุด 1 ใบ ทำให้เกิด Elemental Dice ที่มีธาตุชนิดเดียวกับตัวละครที่เข้าต่อสู้ฝ่ายเรา (ในแต่ละเทิร์นจะใช้ได้สูงสุด 1 ใบ)

Thunderbore Blast
ท่าไม้ตาย
สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย ทิ้งการ์ด Bonecruncher's Energy Block ในมือสูงสุด 3 ใบ และทำให้เกิด Thunderbore Trap ในสนามของฝ่ายศัตรู
ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย ทิ้งการ์ด Bonecruncher's Energy Block ในมือสูงสุด 3 ใบ และทำให้เกิด Thunderbore Trap ในสนามของฝ่ายศัตรู■ Bonecruncher's Energy Block
สุ่มทิ้งการ์ดที่มีค่าร่าย Elemental Dice ปัจจุบันสูงสุด 1 ใบ ทำให้เกิด Elemental Dice ที่มีธาตุชนิดเดียวกับตัวละครที่เข้าต่อสู้ฝ่ายเรา (ในแต่ละเทิร์นจะใช้ได้สูงสุด 1 ใบ)
■ Thunderbore Trap
หลังจากตัวละครฝ่ายเดียวกันใช้สกิล: สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้าแก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเดียวกัน 2 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: ในตอนแรก จะเริ่มต้นจากจำนวน Bonecruncher's Energy Block ที่ถูกทิ้งขณะสร้าง (ซ้อนทับได้สูงสุดถึง 3)
ความเสียหายไฟฟ้าแก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเดียวกัน 2 หน่วยจำนวนครั้งที่ใช้ได้: ในตอนแรก จะเริ่มต้นจากจำนวน Bonecruncher's Energy Block ที่ถูกทิ้งขณะสร้าง (ซ้อนทับได้สูงสุดถึง 3)

Immortal Remnants: Electro
สกิลติดตัว
[ติดตัว] เมื่อจบเทิร์น ทำให้เกิด Bonecruncher's Energy Block 2 ใบ และสุ่มวางไว้ในการ์ด 10 ใบบนสุดของเด็คฝ่ายเรา
■ Bonecruncher's Energy Block
สุ่มทิ้งการ์ดที่มีค่าร่าย Elemental Dice ปัจจุบันสูงสุด 1 ใบ ทำให้เกิด Elemental Dice ที่มีธาตุชนิดเดียวกับตัวละครที่เข้าต่อสู้ฝ่ายเรา (ในแต่ละเทิร์นจะใช้ได้สูงสุด 1 ใบ)
พจนานุกรม
■
ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย
■ ทิ้ง
ใช้เอฟเฟกต์การ์ดแอ็กชันหรือสกิลตัวละคร เพื่อทิ้งการ์ดแอ็กชันจากในมือหรือเด็ค
■ ค่าร่าย Elemental Dice ปัจจุบัน
เมื่อการ์ดแอ็กชันได้รับค่าร่ายเพิ่มขึ้น และค่าร่ายลดลง ค่าร่าย Elemental Dice ปัจจุบันจะเปลี่ยนแปลงตามนั้น
(เอฟเฟกต์ที่ลดการใช้ Elemental Dice เมื่อเล่นการ์ด จะไม่ส่งผลต่อค่าร่ายนี้)
(เอฟเฟกต์ที่ลดการใช้ Elemental Dice เมื่อเล่นการ์ด จะไม่ส่งผลต่อค่าร่ายนี้)
■
ความเสียหายไฟฟ้า
การติดสถานะ
ธาตุไฟฟ้า จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:

โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป

นำไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)

ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)

ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1

ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)
ธาตุไฟฟ้า จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป
นำไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1
ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)■ Bonecruncher's Energy Block
สุ่มทิ้งการ์ดที่มีค่าร่าย Elemental Dice ปัจจุบันสูงสุด 1 ใบ ทำให้เกิด Elemental Dice ที่มีธาตุชนิดเดียวกับตัวละครที่เข้าต่อสู้ฝ่ายเรา (ในแต่ละเทิร์นจะใช้ได้สูงสุด 1 ใบ)
■ จำนวนครั้งที่ใช้ได้
หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง;
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
■ Thunderbore Trap
หลังจากตัวละครฝ่ายเดียวกันใช้สกิล: สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้าแก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเดียวกัน 2 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: ในตอนแรก จะเริ่มต้นจากจำนวน Bonecruncher's Energy Block ที่ถูกทิ้งขณะสร้าง (ซ้อนทับได้สูงสุดถึง 3)
ความเสียหายไฟฟ้าแก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเดียวกัน 2 หน่วยจำนวนครั้งที่ใช้ได้: ในตอนแรก จะเริ่มต้นจากจำนวน Bonecruncher's Energy Block ที่ถูกทิ้งขณะสร้าง (ซ้อนทับได้สูงสุดถึง 3)

