กลับไปยังรายการ






HP 8พลังงาน 2
ราชาแห่งขุนเขา Yumkasaurus จอมตะกละ
ธาตุไม้อาวุธอื่น ๆมอนสเตอร์
ราชาแห่งภูเขาใหญ่ - ราชาแห่งขุนเขา Yumkasaurus จอมตะกละ
Yumkasaurus ผู้แข็งแกร่งที่อยู่รอดมาตั้งแต่สมัยโบราณจนถึงปัจจุบัน มันเคยผ่านการต่อสู้มาอย่างนับไม่ถ้วน
■ แหล่งที่มา
ได้รับหลังจากเอาชนะราชาแห่งขุนเขา Yumkasaurus จอมตะกละระดับความยากฉันมิตร จากการดูเอลในร้านเหล้าที่ Prince ใน Cat's Tail
ได้รับหลังจากเอาชนะราชาแห่งขุนเขา Yumkasaurus จอมตะกละระดับความยากฉันมิตร จากการดูเอลในร้านเหล้าที่ Prince ใน Cat's Tail
พรสวรรค์

Crushing Tail Attack
โจมตีปกติ
สร้าง
ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย
ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย
Flying Fruit
สกิลธาตุ
สร้าง
ความเสียหายไม้ 2 หน่วย จั่วการ์ด "อาหาร" 1 ใบ
ความเสียหายไม้ 2 หน่วย จั่วการ์ด "อาหาร" 1 ใบ
Flamegranate Conflagration
ท่าไม้ตาย
สร้าง
ความเสียหายไฟ 5 หน่วย
ความเสียหายไฟ 5 หน่วย
Gluttonous Rex
สกิลติดตัว
ตัวเองจะไม่รู้สึกอิ่ม
หลังจากที่ฝ่ายเราใช้การ์ด "อาหาร": จะสุ่มได้รับ Well Fed and Strong หรือ Well Fed and Sturdy 1 ชั้น หรือพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มเติม 1 หน่วย (เทิร์นละ 2 ครั้ง)
หลังจากที่ฝ่ายเราใช้การ์ด "อาหาร": จะสุ่มได้รับ Well Fed and Strong หรือ Well Fed and Sturdy 1 ชั้น หรือพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มเติม 1 หน่วย (เทิร์นละ 2 ครั้ง)
■ Well Fed and Strong
ทุกชั้นทำให้ ความเสียหายที่ตนเองสร้างในครั้งถัดไป +1 (ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด แต่ละครั้งจะเกิดผลได้มากสุด 2 ชั้น)
■ Well Fed and Sturdy
ลดความเสียหาย
ความเสียหายที่ตนเองได้รับครั้งถัดไป -1 (ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด)

Gluttonous Rex
สกิลติดตัว
ตัวเองจะไม่รู้สึกอิ่ม
หลังจากที่ฝ่ายเราใช้การ์ด "อาหาร": จะสุ่มได้รับ Well Fed and Strong หรือ Well Fed and Sturdy 1 ชั้น หรือพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มเติม 1 หน่วย (เทิร์นละ 2 ครั้ง)
หลังจากที่ฝ่ายเราใช้การ์ด "อาหาร": จะสุ่มได้รับ Well Fed and Strong หรือ Well Fed and Sturdy 1 ชั้น หรือพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มเติม 1 หน่วย (เทิร์นละ 2 ครั้ง)
■ Well Fed and Strong
ทุกชั้นทำให้ ความเสียหายที่ตนเองสร้างในครั้งถัดไป +1 (ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด แต่ละครั้งจะเกิดผลได้มากสุด 2 ชั้น)
■ Well Fed and Sturdy
ลดความเสียหาย
ความเสียหายที่ตนเองได้รับครั้งถัดไป -1 (ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด)
พจนานุกรม
■
ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย
■
ความเสียหายไม้
การติดสถานะ
ธาตุไม้ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:

งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2

ติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)

ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1
ธาตุไม้ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2
ติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)
ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1■
ความเสียหายไฟ
การติดสถานะ
ธาตุไฟ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:

ละลาย: ความเสียหายนี้ +2

ระเหย: ความเสียหายนี้ +2

โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป

ติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)
ธาตุไฟ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
ละลาย: ความเสียหายนี้ +2
ระเหย: ความเสียหายนี้ +2
โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป
ติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)■ Well Fed and Strong
ทุกชั้นทำให้ ความเสียหายที่ตนเองสร้างในครั้งถัดไป +1 (ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด แต่ละครั้งจะเกิดผลได้มากสุด 2 ชั้น)
■ Well Fed and Sturdy
ความเสียหายที่ตนเองได้รับครั้งถัดไป -1 (ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด)

