กลับไปยังรายการ
Elemental Resonance: Sprawling Greenery
GCG_COST_DICE_DENDRO 1

Elemental Resonance: Sprawling Greenery

การสั่นพ้องของธาตุ

Elemental Resonance: Sprawling Greenery

กิ่งใหม่แตกยอดหน่ออ่อน และเติบโตเป็นผืนป่า

■ แหล่งที่มา
1898587983

พรสวรรค์

Elemental Resonance: Sprawling Greenery

การสั่นพ้องของธาตุ
หากในสนามของฝ่ายเรามี Burning Flame/Dendro Core หรือ Bountiful Core/Catalyzing Field อยู่ จะทำให้ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายศัตรู ได้รับความเสียหายไฟ/ความเสียหายน้ำ/ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย
(เข้าร่วมเด็คได้ต่อเมื่อมีตัวละครธาตุไม้อย่างน้อย 2 ตัว อยู่ภายในเด็คเท่านั้น)
■ Burning Flame
วัตถุธาตุไม้
จบเฟส: สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ มากสุด 2 ครั้ง)
■ Dendro Core
วัตถุธาตุไม้
เมื่อตัวละครฝ่ายเราสร้างความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้าแก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายศัตรู ค่าความเสียหาย +2
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1
■ Bountiful Core
จบเฟส: สร้างความเสียหายไม้ 2 หน่วย;
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ มากสุด 3 ครั้ง)
เมื่อฝ่ายเราแจ้งจบเทิร์น: หากจำนวนครั้งที่ใช้ได้ของการ์ดใบนี้มีอย่างน้อย 2 ครั้ง จะสร้างความเสียหายไม้ 2 หน่วย (ต้องเสียจำนวนครั้งที่ใช้ได้)
■ Catalyzing Field
วัตถุธาตุไม้
เมื่อตัวละครฝ่ายเราสร้างความเสียหายไฟฟ้า หรือความเสียหายไม้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายศัตรู ค่าความเสียหาย +1
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2

พจนานุกรม

■ Burning Flame

จบเฟส: สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ มากสุด 2 ครั้ง)

■ Dendro Core

เมื่อตัวละครฝ่ายเราสร้างความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้าแก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายศัตรู ค่าความเสียหาย +2
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1

■ Bountiful Core

จบเฟส: สร้างความเสียหายไม้ 2 หน่วย;
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ มากสุด 3 ครั้ง)
เมื่อฝ่ายเราแจ้งจบเทิร์น: หากจำนวนครั้งที่ใช้ได้ของการ์ดใบนี้มีอย่างน้อย 2 ครั้ง จะสร้างความเสียหายไม้ 2 หน่วย (ต้องเสียจำนวนครั้งที่ใช้ได้)

■ Catalyzing Field

เมื่อตัวละครฝ่ายเราสร้างความเสียหายไฟฟ้า หรือความเสียหายไม้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายศัตรู ค่าความเสียหาย +1
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2

ความเสียหายไฟ

การติดสถานะธาตุไฟ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
ละลาย: ความเสียหายนี้ +2
ระเหย: ความเสียหายนี้ +2
โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป
ติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)

ความเสียหายน้ำ

การติดสถานะธาตุน้ำ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
ระเหย: ความเสียหายนี้ +2
ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
แช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)
งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2
ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)

ความเสียหายไฟฟ้า

การติดสถานะธาตุไฟฟ้า จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป
นำไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1
ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)
HoyoDBHoyoDB Wiki

Game content and materials are trademarks and copyrights of HoYoverse.