ประวัติศาสตร์มัธยมปลาย ภาคบังคับ: โลกในภาพวาด
Content
ประวัติศาสตร์มัธยมปลาย ภาคบังคับ: โลกในภาพวาด
บทเรียนที่ 1: รูปแบบสังคมในยุคเข้าสู่ภาพวาด ยุคอำพันที่ 2149 หลังจากที่ Graphia ซ่อน Benzaitengoku โบราณไว้ในภาพวาด Planarcadia ก็ได้เข้าสู่ยุคเข้าสู่ภาพวาดที่ถูกเรียกว่า "โลกในภาพวาด" แม้ว่า "โลกในภาพวาด" และโลกแห่งความเป็นจริงจะดำรงอยู่คนละมิติ ทั้งยังมีกฎฟิสิกส์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ทว่าผู้ที่ติดอยู่ในโลกเหล่านั้น มักยากที่จะสังเกตเห็นความแตกต่างระหว่างโลกทั้งสอง อย่างไรก็ตาม การถูกตัดขาดจากโลกภายนอกโดยสมบูรณ์ กลับทำให้ลัทธิความว่างเปล่าแพร่ระบาดไปทั่วราวกับโรคร้าย สังคมสูญสิ้นพลังชีวิต ผู้คนต่างใช้ชีวิตไปวันๆ อย่างเลื่อนลอย... ไม่ต่างอะไรกับภาพวาดที่ไร้ซึ่งการเปลี่ยนแปลงชั่วนิรันดร์ เพื่อทำลายสภาพที่หยุดนิ่งนี้ ผู้คนจึงวางความหวังไว้ที่พิธีกรรมโบราณที่เรียกว่า "เกมจันทร์มายา" โดยคัดเลือกผู้วิงวอนที่เหมาะสม ให้พวกเขาแสดงปาฏิหาริย์ต่างๆ อันน่าอัศจรรย์ เพื่อมอบความสุขด้วยพลังแห่ง "ปิติสุข" มาเติมเต็มหัวใจของผู้คนและคืนชีวิตชีวาให้กับภาพวาด ผู้ชนะ "เกมจันทร์มายา" และตระกูลของพวกเขา ต้องแบกรับหน้าที่ในการปกครองโลก และพันธกิจต่างๆ ที่เกี่ยวข้องของโลกในภาพวาด จนกลายเป็นผู้บริหารจัดการโดยพฤตินัย (ทว่ามีผู้ชนะจำนวนไม่น้อย ที่เลือกลบประวัติชัยชนะของตน เพื่อหลีกหนีภาระหน้าที่ดังกล่าว) จนกระทั่งองค์กรสันติภาพแห่งดวงดาว เข้ามาแทรกแซงภายหลังออกจากโลกภาพวาด การบริหารจัดการของ Planarcadia จึงค่อยๆ แยกตัวเป็นอิสระจาก "เกมจันทร์มายา" ในที่สุด ราชาแห่งความบันเทิง ในยุคเข้าสู่ภาพวาด เกมจันทร์มายาจะจัดขึ้นโดยเฉลี่ยทุก 30 ถึง 50 ปี ผู้ชนะในแต่ละครั้งของเกมจันทร์มายาจะถูกเรียกว่า "ราชาแห่งความบันเทิง" ซึ่งสามารถเข้าพบเทพดาราปิติสุขได้โดยตรง และยืมพลังมาใช้ได้เป็นเวลาหนึ่งนาที (เกี่ยวกับชื่อเรียกของผู้ชนะนั้น มีความเห็นหลากหลายมาโดยตลอด "ราชาแห่งความบันเทิง" เป็นเพียงชื่อที่มีความน่าเชื่อถือสูงสุดเท่านั้น ทั้ง "ซูเปอร์ตลกหรรษา" "ดยุกปิติสุข" และ "ราชาฮ่าฮ่า" ...วงการโบราณคดีเคยพยายามเจาะลึกเพื่อค้นหา "ความจริงทางประวัติศาสตร์" อยู่หลายครั้ง แต่สุดท้ายกลับพบว่าแต่ละชื่อนั้น แฝงร่องรอยการบิดเบือนของนักแต่งประวัติศาสตร์ทั้งสิ้น) ราชาแห่งความบันเทิงได้รับความปรารถนาในการ "เปลี่ยนแปลง" จากผู้คน แม้ว่าราชาแห่งความบันเทิงส่วนใหญ่ จะเปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์ของ Planarcadia ไปตลอดกาล แต่ก็มีบางคนที่ไม่สามารถทำหน้าที่ของตนเองได้ดี จนเสียโอกาสอันมีค่าไปอย่างสูญเปล่า เช่น ราชาแห่งความบันเทิงคนหนึ่งแค่อยากเห็นรูปโฉมของ Aha แต่ไม่สนใจในพลังปิติสุข และที่น่าตำหนิกว่านั้นคือ ท้ายที่สุดเขาก็ไม่ได้บอกผู้คนว่า Aha มีหน้าตาเป็นอย่างไร แต่การจัด "เกมจันทร์มายา" ก็นำการเปลี่ยนแปลงมามากพอสมควร ต่างจากยุคก่อนยุคเพลิงผลาญ ที่เน้นรูปแบบมากกว่าเนื้อหา เกมจันทร์มายาในยุคเข้าสู่ภาพวาดนั้น เกินขอบเขตและบ้าคลั่งถึงขีดสุด ผู้คนกลั่นแกล้งกันอย่างไม่เกรงกลัวสิ่งใด และเล่นมุกตลกที่ไม่เหมาะสมสารพัดรูปแบบ จนมันกลายเป็นกิจกรรมฉลองสุดเหวี่ยง ที่มอมเมาผู้คนไปทั่วทั้งแผ่นดิน ชนชั้นสูงแห่งโลกในภาพวาด ในยุคเพลิงผลาญ กลุ่มอำนาจบางกลุ่มได้สร้างความสำเร็จยิ่งใหญ่ในสงคราม พวกเขาเติบโตอย่างต่อเนื่องในยุคเข้าสู่ภาพวาด และค่อยๆ พัฒนาจนกลายเป็น ชนชั้นสูงประจำท้องถิ่นหลายตระกูลในยุคต่อมา ในบรรดาตระกูลที่มีชื่อเสียง มีตระกูล Graphia ที่เป็นผู้ริเริ่มเทคนิคจินตรังสรรค์ ตระกูล Alpha ที่เชี่ยวชาญในการหล่ออาวุธ และตระกูล Noor ที่เคยประสานงานกับกองกำลังช่วยเหลือจากนอกฟากฟ้ามากมาย ด้วยชื่อเสียงและฐานะทางการเงินที่มั่งคั่ง ประกอบกับความสัมพันธ์อันซับซ้อนกับเหล่าจินตชนที่หยั่งรากลึก ตระกูลใหญ่เหล่านี้จึงมีข้อได้เปรียบโดยธรรมชาติใน "เกมจันทร์มายา" แม้จะเป็นเช่นนั้น เนื่องจาก "โลกในภาพวาด" ไม่มีการแข่งขันด้านทรัพยากรที่รุนแรง บทบาทของ "ราชาแห่งความบันเทิง" จึงมักเป็นการประสานงานมากกว่าการใช้อำนาจ อีกทั้งยังเป็นตำแหน่งที่สร้างความบันเทิงให้แก่ทุกคนเท่านั้น โดยตระกูลใหญ่แต่ละตระกูล จะเน้นไปที่การดูแลความสงบเรียบร้อยของสังคม และการบริหารจัดการในชีวิตประจำวันมากกว่า (ในอีกแง่หนึ่ง พวกเขายังต้องคอยแบกรับภาระ ในการตามล้างตามเช็ดความวุ่นวาย ที่เกิดขึ้นจากเกมจันทร์มายาอีกด้วย) ในขณะเดียวกัน แก่นแท้ของเกมจันทร์มายาที่แสวงหาความสนุกสนาน และตอบสนองความปรารถนาของผู้คน ก็เป็นการจำกัดพฤติกรรมผูกขาดที่อาจเกิดขึ้นได้ ดังนั้น แม้ว่าชนชั้นสูงจะได้รับสิทธิ์เข้าร่วมเกมจันทร์มายาได้ง่ายกว่า แต่สถานการณ์ที่เกมจันทร์มายาถูกผูกขาดโดยชนชั้นสูงอย่างเดียว อย่างที่อยู่ในงานบันเทิงยุคหลัง จริงๆ แล้วไม่เคยเกิดขึ้น อ่านเพิ่มเติม ระบำรับเทพ ผลัดเปลี่ยนหน้ากากราชา สรรพสิ่งล้วนมลาย เหลือเพียงจันทร์ฉายไม่ผันแปร — Slay Haleir นี่คือบทกวีสั้นของกวีชื่อดังอย่าง Slay Haleir ในช่วงปลายยุคเข้าสู่ภาพวาด ซึ่งพรรณนาถึงภาพของยุคสมัยที่เปลี่ยนแปลงไป เมื่อองค์กรสันติภาพแห่งดวงดาวกอบกู้โลกเก่ากลับมาสู่ความเป็นจริง และชนชั้นสูงในอดีตต่างก็ล่มสลายไปทีละคน คำถามชวนคิดท้ายบท 1. จงเปรียบเทียบและวิเคราะห์ว่า "เกมจันทร์มายา" ในยุคเข้าสู่ภาพวาดและในปัจจุบัน มีความเหมือนหรือต่างกันอย่างไร ในแง่ของจุดประสงค์และคุณลักษณะของเกม? 2. ถ้าคุณกลายเป็นราชาแห่งความบันเทิง คุณอยากจะสร้างประวัติศาสตร์แบบไหน?
