Lịch Sử Trung Cấp Bắt Buộc: Thế Giới Trong Tranh
Content
Lịch Sử Trung Cấp Bắt Buộc: Thế Giới Trong Tranh
Bài 1: Hình thái xã hội thời đại Nhập Họa Hổ Phách Kỷ 2149, khi Graphia giấu Benzaitengoku xưa cổ vào trong tranh, Planarcadia bước vào thời đại nhập họa được gọi là "Thế Giới Trong Tranh". Mặc dù "Thế Giới Trong Tranh" và thế giới thực tồn tại ở các chiều không gian khác nhau, pháp quy vật lý cũng không hoàn toàn giống nhau, nhưng người sống trong đó thường khó nhận ra sự khác biệt giữa hai thế giới. Tuy nhiên, việc hoàn toàn bị cô lập với thế giới bên ngoài cuối cùng khiến chủ nghĩa Hư Vô lan tràn như bệnh dịch, xã hội mất đi sức sống, cá nhân sống mơ hồ, giống hệt như một bức tranh không bao giờ thay đổi. Để phá vỡ thế bế tắc, người ta đặt hy vọng vào nghi lễ cổ xưa: "Trò Chơi Ảo Nguyệt". Thông qua việc tuyển chọn những Khách Tế Bái thích hợp, để họ thực hiện những kỳ tích phi thường, dùng sức mạnh của "Vui Vẻ" mang đến niềm vui, nhờ đó làm hài lòng chúng sinh, khiến bức tranh cuộn tràn đầy sinh khí. Người chiến thắng "Trò Chơi Ảo Nguyệt" và gia tộc của họ thường phải gánh vác trách nhiệm quản lý thế tục và các nghĩa vụ liên quan của Thế Giới Trong Tranh, trở thành người quản lý thực sự (nhưng có khá nhiều người chiến thắng đã chọn cách xóa bỏ hồ sơ chiến thắng của mình, thoát khỏi trách nhiệm này thành công). Mãi cho đến khi Công Ty Hành Tinh Hòa Bình can thiệp sau khi ra khỏi tranh, việc kinh doanh và quản lý của Planarcadia mới dần tách rời khỏi "Trò Chơi Ảo Nguyệt". Vua Trò Chơi Trong thời đại Nhập Họa, Trò Chơi Ảo Nguyệt được tổ chức trung bình mỗi 30 đến 50 năm một lần. Người chiến thắng mỗi kỳ Trò Chơi Ảo Nguyệt còn được gọi là "Vua Trò Chơi", họ có thể yết kiến trực tiếp Aeon Vui Vẻ, và tạm mượn quyền năng của vị Aeon đó trong một phút. (Về cách gọi cụ thể của người chiến thắng, từ trước đến nay có nhiều ý kiến khác nhau, "Vua Trò Chơi" chỉ là cái tên có độ tin cậy cao nhất cho đến nay. "Siêu nhân niềm vui", "Công tước vui vẻ", "Quốc vương Haha"... giới khảo cổ học đã nhiều lần đạt được bước tiến đột phá về "sự thật lịch sử", nhưng cuối cùng mỗi cách gọi đều bị phát hiện mang dấu vết của Nhà Sử Học Hư Cấu.) Vua Trò Chơi mang theo ước nguyện "thay đổi" của dân chúng, mặc dù đa số Vua Trò Chơi đã thay đổi vĩnh viễn lịch sử Planarcadia, nhưng cũng có một số ít người không hoàn thành tốt trách nhiệm của mình, lãng phí cơ hội quý giá. Ví dụ như Vua Trò Chơi của một kỳ nào đó chỉ muốn được nhìn tận mắt dung nhan của Aha, hoàn toàn không có hứng thú với quyền năng Vui Vẻ. Đáng trách hơn nữa là, cuối cùng ông ta cũng không cho dân chúng biết Aha rốt cuộc trông như thế nào. Tuy nhiên, việc tổ chức "Trò Chơi Ảo Nguyệt" tự nó đã mang đến đủ nhiều sự thay đổi. Khác với thời kỳ trước Kỷ Nguyên Tro Tàn khi hình thức quan trọng hơn nội dung, Trò Chơi Ảo Nguyệt thời đại nhập họa cực kỳ phóng túng và điên cuồng, mọi người sẽ không kiêng dè mà trêu chọc lẫn nhau, đùa những trò ác ý, thậm chí trở thành một hoạt động có sự tham gia của toàn dân. Quý tộc của Thế Giới Trong Tranh Trong Kỷ Nguyên Tro Tàn, một số thế lực đã lập nên công trạng vĩ đại trong chiến tranh. Họ tiếp tục phát triển và lớn mạnh trong thời đại Nhập Họa, dần dần biến đổi thành nhiều gia tộc quý tộc bản địa sau này. Trong số đó có các gia tộc nổi tiếng như Gia tộc Graphia đã khai sáng công nghệ Huyễn Tạo, gia tộc Alpha giỏi chế tạo vũ khí, và gia tộc Noor từng liên lạc được với vô số viện quân từ bên ngoài. Nhờ danh vọng và tài lực dồi dào, cùng với mối quan hệ đan xen với Huyễn Tạo Chủng, các gia tộc lớn này có lợi thế trời cho trong "Trò Chơi Ảo Nguyệt". Mặc dù vậy, do "Thế Giới Trong Tranh" không có sự cạnh tranh gay gắt về tài nguyên, chức năng của "Vua Trò Chơi" thường là điều phối chứ không phải chi phối, bản thân chức vụ này cũng chỉ để mọi người giải trí, các gia tộc lớn chủ yếu đảm nhận chức năng duy trì an ninh xã hội và sản xuất kinh doanh hàng ngày (ở một khía cạnh nào đó, họ còn phải chịu trách nhiệm xử lý hậu quả cho sự hỗn loạn do Trò Chơi Ảo Nguyệt gây ra). Đồng thời, bản chất theo đuổi niềm vui và đáp ứng nguyện vọng của dân chúng của Trò Chơi Ảo Nguyệt cũng hạn chế những hành vi độc quyền có thể xảy ra. Vì vậy, dù giới quý tộc dễ dàng có được tư cách tham gia Trò Chơi Ảo Nguyệt hơn, nhưng tình trạng Trò Chơi Ảo Nguyệt bị quý tộc độc chiếm trong các tác phẩm văn hóa giải trí đời sau, thực tế chưa từng xảy ra. Bài Đọc Mở Rộng Vũ điệu yết kiến thần, mặt nạ đổi quốc chủ, trăm sắc đều tan biến, chỉ có trăng không đổi. - Slay Haleir Đây là một bài thơ ngắn của nhà thơ nổi tiếng Slay Haleir vào cuối Thời Đại Nhập Họa, miêu tả cảnh tượng thời đại thay đổi khi Công Ty Hành Tinh Hòa Bình đưa thế giới cũ trở lại hiện thực, các quý tộc ngày xưa lần lượt suy tàn. Suy Ngẫm Sau Giờ Học 1. So sánh phân tích "Trò Chơi Ảo Nguyệt" thời kỳ Nhập Họa với hiện tại, có điểm gì giống và khác nhau về bản chất? 2. Nếu bạn trở thành Vua Trò Chơi, bạn muốn tạo nên một trang sử như thế nào?
