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达达利亚
HP 10能量 3

达达利亚

水元素愚人众

「公子」·达达利亚

牌局亦为战场,能者方可争先。

■ 来源
在猫尾酒馆中邀请达达利亚进行对局,在友好对局难度中获得胜利后获取

天赋

断雨

断雨

普通攻击
造成2点物理伤害
魔王武装·狂澜

魔王武装·狂澜

元素战技
切换为近战状态,然后造成2点水元素伤害,并使目标角色附属断流
■ 近战状态
角色造成的物理伤害转换为水元素伤害
角色进行重击后:目标角色附属断流
角色对附属有断流的角色造成的伤害+1;
角色对已附属有断流的角色使用技能后:对下一个敌方后台角色造成1点穿透伤害。(每回合至多2次)

持续回合:2
■ 断流
所附属角色被击倒后:对所在阵营的出战角色附属「断流」。
(处于「近战状态」达达利亚攻击所附属角色时,会造成额外伤害。)
极恶技·尽灭闪

极恶技·尽灭闪

元素爆发
依据达达利亚当前所处的状态,进行不同的攻击:
远程状态·魔弹一闪:造成5点水元素伤害,返还2点充能,目标角色附属断流
近战状态·尽灭水光:造成7点水元素伤害
■ 断流
所附属角色被击倒后:对所在阵营的出战角色附属「断流」。
(处于「近战状态」达达利亚攻击所附属角色时,会造成额外伤害。)
遏浪

遏浪

被动技能
【被动】战斗开始时,初始附属远程状态
角色所附属的近战状态效果结束时,重新附属远程状态
■ 远程状态
所附属角色进行重击后:目标角色附属断流
■ 近战状态
角色造成的物理伤害转换为水元素伤害
角色进行重击后:目标角色附属断流
角色对附属有断流的角色造成的伤害+1;
角色对已附属有断流的角色使用技能后:对下一个敌方后台角色造成1点穿透伤害。(每回合至多2次)

持续回合:2
远程状态

远程状态

被动技能
遏浪

遏浪

被动技能

词典

物理伤害

物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。

水元素伤害

附着水元素,可发生元素反应:
蒸发:本伤害+2
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)
绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]
月感电:生成回合结束时造成2点雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击])

重击

我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。

断流

所附属角色被击倒后:对所在阵营的出战角色附属「断流」。
(处于「近战状态」达达利亚攻击所附属角色时,会造成额外伤害。)

穿透伤害

穿透伤害无法受到伤害加成,但是也无法被护盾、伤害免疫等效果抵消。

持续回合

每回合结束阶段,持续回合-1;
持续回合耗尽后,立刻弃置此牌。

■ 近战状态

角色造成的物理伤害转换为水元素伤害
角色进行重击后:目标角色附属断流
角色对附属有断流的角色造成的伤害+1;
角色对已附属有断流的角色使用技能后:对下一个敌方后台角色造成1点穿透伤害。(每回合至多2次)

持续回合:2

■ 断流

所附属角色被击倒后:对所在阵营的出战角色附属「断流」。
(处于「近战状态」达达利亚攻击所附属角色时,会造成额外伤害。)

充能

角色使用「元素爆发」时,需要消耗充能。
角色使用「元素战技」或「普通攻击」后,会获得1点充能。

■ 远程状态

所附属角色进行重击后:目标角色附属断流
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