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HP 11能量 2
那维莱特
水元素法器枫丹始基力:芒性
谕告的潮音·那维莱特
凡高大者,无不蔑视。
■ 来源
在猫尾酒馆中邀请那维莱特进行对局,在友好对局难度中获得胜利后获取
在猫尾酒馆中邀请那维莱特进行对局,在友好对局难度中获得胜利后获取
天赋

如水从平
普通攻击
造成1点
水元素伤害。
水元素伤害。
泪水啊,我必偿还
元素战技
造成2点
水元素伤害,生成源水之滴。
水元素伤害,生成源水之滴。■ 源水之滴
那维莱特进行普通攻击后:治疗那维莱特2点。如果那维莱特是我方「出战角色」,则准备技能:衡平推裁。
可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次)
可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次)

潮水啊,我已归来
元素爆发
造成2点
水元素伤害,对所有后台敌人造成1点穿透伤害,生成可用次数为2的源水之滴。
水元素伤害,对所有后台敌人造成1点穿透伤害,生成可用次数为2的源水之滴。■ 源水之滴
那维莱特进行普通攻击后:治疗那维莱特2点。如果那维莱特是我方「出战角色」,则准备技能:衡平推裁。
可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次)
可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次)

衡平推裁
普通攻击
(需准备1个行动轮)
造成2点
水元素伤害,如果本角色生命值至少为6,则此伤害+1并对自身造成1点穿透伤害。
造成2点
水元素伤害,如果本角色生命值至少为6,则此伤害+1并对自身造成1点穿透伤害。
源水之滴
词典
■
水元素伤害
附着
水元素,可发生元素反应:

蒸发:本伤害+2

感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害

冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)

绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]

月感电:生成回合结束时造成2点
雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击])
水元素,可发生元素反应:
蒸发:本伤害+2
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)
绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]
月感电:生成回合结束时造成2点
雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击])■ 准备技能
有些技能无法被直接使用,而是需要一定次数的行动轮来进行准备。
轮到一位牌手行动时,如果该牌手的「出战角色」正在准备技能,则跳过该牌手的行动;如果技能已经完成准备,角色将会在此时直接使用此技能。(此类需要准备的技能,无法触发「使用技能后」「角色引发元素反应后」等效果。)
只有「出战角色」才能准备技能;如果正在准备技能的「出战角色」被切换到后台,技能的准备就会被打断。
轮到一位牌手行动时,如果该牌手的「出战角色」正在准备技能,则跳过该牌手的行动;如果技能已经完成准备,角色将会在此时直接使用此技能。(此类需要准备的技能,无法触发「使用技能后」「角色引发元素反应后」等效果。)
只有「出战角色」才能准备技能;如果正在准备技能的「出战角色」被切换到后台,技能的准备就会被打断。
■ 衡平推裁
普通攻击
(需准备1个行动轮)
造成2点
水元素伤害,如果本角色生命值至少为6,则此伤害+1并对自身造成1点穿透伤害。
(需准备1个行动轮)
造成2点
水元素伤害,如果本角色生命值至少为6,则此伤害+1并对自身造成1点穿透伤害。■ 可用次数
此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。
■ 源水之滴
那维莱特进行普通攻击后:治疗那维莱特2点。如果那维莱特是我方「出战角色」,则准备技能:衡平推裁。
可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次)
可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次)
■ 穿透伤害
穿透伤害无法受到伤害加成,但是也无法被护盾、伤害免疫等效果抵消。

