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HP 12能量 2
希格雯
水元素弓枫丹始基力:荒性
龙女妙变·希格雯
「圣洁之灵,请听我愿。」
■ 来源
在猫尾酒馆中邀请希格雯进行对局,在友好对局难度中获得胜利后获取
在猫尾酒馆中邀请希格雯进行对局,在友好对局难度中获得胜利后获取
天赋

靶向治疗
普通攻击
造成2点
物理伤害。
物理伤害。
弹跳水疗法
元素战技
生成1张激愈水球·大,将其置于我方牌库顶部第3张牌的位置,本角色附属3层生命之契。(触发激愈水球·大的效果后,会生成激愈水球·中并置入对方牌库;触发激愈水球·中的效果后,会生成激愈水球·小并置入我方牌库)
■ 激愈水球·大
抓到此牌时:治疗我方出战角色3点。生成1张激愈水球·中,将其置于对方牌库顶部第2张牌的位置。
■ 生命之契
所附属角色受到治疗时:此效果每有1次可用次数,就消耗1次,以抵消1点所受到的治疗。(无法抵消复苏或分配生命值引发的治疗)
可用次数:1(可叠加,没有上限)。
可用次数:1(可叠加,没有上限)。
■ 激愈水球·中
抓到此牌时:对所在阵营的出战角色造成2点
水元素伤害。生成1张激愈水球·小,将其置于对方牌库顶部。
水元素伤害。生成1张激愈水球·小,将其置于对方牌库顶部。■ 激愈水球·小
抓到此牌时:治疗所有我方角色1点,生成源水之滴。

过饱和心意注射
元素爆发
造成2点
水元素伤害,然后准备技能:满满心意药剂冲击。
水元素伤害,然后准备技能:满满心意药剂冲击。■ 满满心意药剂冲击
元素爆发
造成2点
水元素伤害。
水元素伤害。
细致入微的诊疗
被动技能
【被动】我方角色所附属的生命之契被完全移除后,该角色获得1点额外最大生命值。(对每名角色最多生效3次)
我方切换到本角色时:如果我方场上存在源水之滴,则使其可用次数-1,本角色获得1点充能。
我方切换到本角色时:如果我方场上存在源水之滴,则使其可用次数-1,本角色获得1点充能。
■ 生命之契
所附属角色受到治疗时:此效果每有1次可用次数,就消耗1次,以抵消1点所受到的治疗。(无法抵消复苏或分配生命值引发的治疗)
可用次数:1(可叠加,没有上限)。
可用次数:1(可叠加,没有上限)。
■ 源水之滴
那维莱特进行普通攻击后:治疗那维莱特2点。如果那维莱特是我方「出战角色」,则准备技能:衡平推裁。
可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次)
可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次)

满满心意药剂冲击
元素爆发
造成2点
水元素伤害。
水元素伤害。
细致入微的诊疗
被动技能
【被动】我方切换到本角色时:如果我方场上存在源水之滴,则使其可用次数-1,本角色获得1点充能。
■ 源水之滴
那维莱特进行普通攻击后:治疗那维莱特2点。如果那维莱特是我方「出战角色」,则准备技能:衡平推裁。
可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次)
可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次)
词典
■
物理伤害
物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。
■ 激愈水球·中
抓到此牌时:对所在阵营的出战角色造成2点
水元素伤害。生成1张激愈水球·小,将其置于对方牌库顶部。
水元素伤害。生成1张激愈水球·小,将其置于对方牌库顶部。■ 可用次数
此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。
■
水元素伤害
附着
水元素,可发生元素反应:

蒸发:本伤害+2

感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害

冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)

绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]

月感电:生成回合结束时造成2点
雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击])
水元素,可发生元素反应:
蒸发:本伤害+2
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)
绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]
月感电:生成回合结束时造成2点
雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击])■ 激愈水球·小
抓到此牌时:治疗所有我方角色1点,生成源水之滴。
■ 源水之滴
那维莱特进行普通攻击后:治疗那维莱特2点。如果那维莱特是我方「出战角色」,则准备技能:衡平推裁。
可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次)
可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次)
■ 激愈水球·大
抓到此牌时:治疗我方出战角色3点。生成1张激愈水球·中,将其置于对方牌库顶部第2张牌的位置。
■ 生命之契
所附属角色受到治疗时:此效果每有1次可用次数,就消耗1次,以抵消1点所受到的治疗。(无法抵消复苏或分配生命值引发的治疗)
可用次数:1(可叠加,没有上限)。
可用次数:1(可叠加,没有上限)。
■ 准备技能
有些技能无法被直接使用,而是需要一定次数的行动轮来进行准备。
轮到一位牌手行动时,如果该牌手的「出战角色」正在准备技能,则跳过该牌手的行动;如果技能已经完成准备,角色将会在此时直接使用此技能。(此类需要准备的技能,无法触发「使用技能后」「角色引发元素反应后」等效果。)
只有「出战角色」才能准备技能;如果正在准备技能的「出战角色」被切换到后台,技能的准备就会被打断。
轮到一位牌手行动时,如果该牌手的「出战角色」正在准备技能,则跳过该牌手的行动;如果技能已经完成准备,角色将会在此时直接使用此技能。(此类需要准备的技能,无法触发「使用技能后」「角色引发元素反应后」等效果。)
只有「出战角色」才能准备技能;如果正在准备技能的「出战角色」被切换到后台,技能的准备就会被打断。
■ 满满心意药剂冲击
造成2点
水元素伤害。
水元素伤害。■ 衡平推裁
普通攻击
(需准备1个行动轮)
造成2点
水元素伤害,如果本角色生命值至少为6,则此伤害+1并对自身造成1点穿透伤害。
(需准备1个行动轮)
造成2点
水元素伤害,如果本角色生命值至少为6,则此伤害+1并对自身造成1点穿透伤害。■ 充能
角色使用「元素爆发」时,需要消耗充能。
角色使用「元素战技」或「普通攻击」后,会获得1点充能。
角色使用「元素战技」或「普通攻击」后,会获得1点充能。

