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伊安珊
HP 11能量 2

伊安珊

雷元素长柄武器纳塔

熔石百炼·伊安珊

早睡早起,低糖低盐。

■ 来源
在猫尾酒馆中邀请伊安珊进行对局,在友好对局难度中获得胜利后获取

天赋

负重锥击

负重锥击

普通攻击
造成2点物理伤害
电掣雷驰

电掣雷驰

元素战技
造成2点雷元素伤害,自身进入夜魂加持,获得1点「夜魂值」,生成1层敏捷切换
■ 夜魂加持
夜魂态
所附属角色可累积「夜魂值」。(最多累积到2点)
夜魂值为0时,退出夜魂加持
■ 敏捷切换
我方下次执行「切换角色」行动时:将此次切换视为「快速行动」而非「战斗行动」。(可叠加,没有上限)
力的三原理

力的三原理

元素爆发
造成3点雷元素伤害,自身进入夜魂加持,获得1点「夜魂值」,生成动能标示
■ 夜魂加持
夜魂态
所附属角色可累积「夜魂值」。(最多累积到2点)
夜魂值为0时,退出夜魂加持
■ 动能标示
我方角色造成伤害时:使该次伤害+2。如果伊安珊处于夜魂加持,则不消耗可用次数,改为消耗伊安珊1点「夜魂值」
可用次数:2
热量均衡计划

热量均衡计划

被动技能
【被动】自身处于夜魂加持时,我方角色准备技能或累计2次「切换角色」后,如果「夜魂值」为2,则治疗我方受伤最多的角色1点,否则,获得1点「夜魂值」。(每回合3次)
■ 夜魂加持
夜魂态
所附属角色可累积「夜魂值」。(最多累积到2点)
夜魂值为0时,退出夜魂加持
热量均衡计划

热量均衡计划

被动技能
【被动】自身处于夜魂加持时,我方角色准备技能或累计2次「切换角色」后,如果「夜魂值」为2,则治疗我方受伤最多的角色1点,否则,获得1点「夜魂值」。(每回合3次)
■ 夜魂加持
夜魂态
所附属角色可累积「夜魂值」。(最多累积到2点)
夜魂值为0时,退出夜魂加持
热量均衡计划

热量均衡计划

被动技能
【被动】自身处于夜魂加持时,我方角色准备技能或累计2次「切换角色」后,如果「夜魂值」为2,则治疗我方受伤最多的角色1点,否则,获得1点「夜魂值」。(每回合3次)
■ 夜魂加持
夜魂态
所附属角色可累积「夜魂值」。(最多累积到2点)
夜魂值为0时,退出夜魂加持

词典

物理伤害

物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。

■ 夜魂加持

所附属角色可累积「夜魂值」。(最多累积到2点)
夜魂值为0时,退出夜魂加持

快速行动

执行了一次快速行动后,我方可以继续进行其他行动。
只有执行了一次战斗行动后,才会轮到对方行动。

战斗行动

我方执行了一次战斗行动后,会轮到对方行动。
打出具有此规则的手牌是一个战斗行动,而非快速行动。

雷元素伤害

附着雷元素,可发生元素反应:
超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色
超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]
月感电:生成回合结束时造成2点雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击])

■ 敏捷切换

我方下次执行「切换角色」行动时:将此次切换视为「快速行动」而非「战斗行动」。(可叠加,没有上限)

■ 夜魂加持

所附属角色可累积「夜魂值」。(最多累积到2点)
夜魂值为0时,退出夜魂加持

可用次数

此牌效果触发后,会消耗1次可用次数
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。

■ 动能标示

我方角色造成伤害时:使该次伤害+2。如果伊安珊处于夜魂加持,则不消耗可用次数,改为消耗伊安珊1点「夜魂值」
可用次数:2

准备技能

有些技能无法被直接使用,而是需要一定次数的行动轮来进行准备
轮到一位牌手行动时,如果该牌手的「出战角色」正在准备技能,则跳过该牌手的行动;如果技能已经完成准备,角色将会在此时直接使用此技能。(此类需要准备的技能,无法触发「使用技能后」「角色引发元素反应后」等效果。)
只有「出战角色」才能准备技能;如果正在准备技能的「出战角色」被切换到后台,技能的准备就会被打断。
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