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HP 10能量 2
欧洛伦
雷元素弓纳塔
深黯的谜烟·欧洛伦
难辨难明之形色。
■ 来源
在猫尾酒馆中邀请欧洛伦进行对局,在友好对局难度中获得胜利后获取
在猫尾酒馆中邀请欧洛伦进行对局,在友好对局难度中获得胜利后获取
天赋

宿灵闪箭
普通攻击
造成2点
物理伤害。
物理伤害。
暝色缒索
元素战技
造成? ? ?点
雷元素伤害,生成宿灵球。
雷元素伤害,生成宿灵球。■ 宿灵球
行动阶段开始时:造成1点
雷元素伤害。
可用次数:1
雷元素伤害。可用次数:1

黯声回响
元素爆发
造成? ? ?点
雷元素伤害,召唤超音灵眼。
雷元素伤害,召唤超音灵眼。■ 超音灵眼
减伤
结束阶段:造成1点
雷元素伤害。
我方出战角色受到伤害时:抵消1点伤害,然后此牌可用次数-1。(每回合1次)
可用次数:3
雷元素伤害。我方出战角色受到伤害时:抵消1点伤害,然后此牌可用次数-1。(每回合1次)
可用次数:3

夜翳的通感
被动技能
【被动】我方触发感电或月感电反应后:如果可能,消耗2点「夜魂值」,造成1点
雷元素伤害。
我方造成此技能以外的
水元素伤害或
雷元素伤害后,自身进入夜魂加持,并获得1点「夜魂值」。(每回合1次)
雷元素伤害。我方造成此技能以外的
水元素伤害或
雷元素伤害后,自身进入夜魂加持,并获得1点「夜魂值」。(每回合1次)■ 夜魂加持
夜魂态
所附属角色可累积「夜魂值」。(最多累积到2点)
夜魂值为0时,退出夜魂加持。
夜魂值为0时,退出夜魂加持。

夜翳的通感
被动技能
【被动】我方触发感电或月感电反应后:如果可能,消耗2点「夜魂值」,造成1点
雷元素伤害。
我方造成此技能以外的
水元素伤害或
雷元素伤害后,自身进入夜魂加持,并获得1点「夜魂值」。(每回合1次)
雷元素伤害。我方造成此技能以外的
水元素伤害或
雷元素伤害后,自身进入夜魂加持,并获得1点「夜魂值」。(每回合1次)■ 夜魂加持
夜魂态
所附属角色可累积「夜魂值」。(最多累积到2点)
夜魂值为0时,退出夜魂加持。
夜魂值为0时,退出夜魂加持。
词典
■
物理伤害
物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。
■
雷元素伤害
附着
雷元素,可发生元素反应:

超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色

超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害

感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害

原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]

月感电:生成回合结束时造成2点
雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击])
雷元素,可发生元素反应:
超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色
超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]
月感电:生成回合结束时造成2点
雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击])■ 可用次数
此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。
■ 宿灵球
行动阶段开始时:造成1点
雷元素伤害。
可用次数:1
雷元素伤害。可用次数:1
■ 超音灵眼
结束阶段:造成1点
雷元素伤害。
我方出战角色受到伤害时:抵消1点伤害,然后此牌可用次数-1。(每回合1次)
可用次数:3
雷元素伤害。我方出战角色受到伤害时:抵消1点伤害,然后此牌可用次数-1。(每回合1次)
可用次数:3
■ 夜魂加持
所附属角色可累积「夜魂值」。(最多累积到2点)
夜魂值为0时,退出夜魂加持。
夜魂值为0时,退出夜魂加持。
■
水元素伤害
附着
水元素,可发生元素反应:

蒸发:本伤害+2

感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害

冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)

绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]

月感电:生成回合结束时造成2点
雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击])
水元素,可发生元素反应:
蒸发:本伤害+2
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)
绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]
月感电:生成回合结束时造成2点
雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击])
