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HP 10能量 2
恰斯卡
风元素弓纳塔
巡宇翦定·恰斯卡
风花铿锵,飞羽凌空。
■ 来源
在猫尾酒馆中邀请恰斯卡进行对局,在友好对局难度中获得胜利后获取
在猫尾酒馆中邀请恰斯卡进行对局,在友好对局难度中获得胜利后获取
天赋

迷羽流击
普通攻击
造成2点
物理伤害。
物理伤害。
灵缰追影
元素战技
造成1点
风元素伤害,抓1张牌。
本角色附属灵枪·仪式杖,进入夜魂加持,并获得2点「夜魂值」。(角色进入夜魂加持后不可使用此技能)(附属灵枪·仪式杖的角色可以使用特技:多重瞄准)
我方接下来2次「切换角色」时:抓1张牌。
风元素伤害,抓1张牌。本角色附属灵枪·仪式杖,进入夜魂加持,并获得2点「夜魂值」。(角色进入夜魂加持后不可使用此技能)(附属灵枪·仪式杖的角色可以使用特技:多重瞄准)
我方接下来2次「切换角色」时:抓1张牌。
■ 灵枪·仪式杖
特技不可发现
特技:多重瞄准。
此牌被弃置时,所附属角色结束夜魂加持。
(角色最多装备1个「特技」)
此牌被弃置时,所附属角色结束夜魂加持。
(角色最多装备1个「特技」)
■ 夜魂加持
夜魂态
所附属角色可累积「夜魂值」。(最多累积到2点)
■ 多重瞄准
特技
消耗1点「夜魂值」,造成1点
风元素伤害,然后随机舍弃3张当前元素骰费用最高的手牌。
风元素伤害,然后随机舍弃3张当前元素骰费用最高的手牌。
索魂命袭
元素爆发
造成1点
风元素伤害,对敌方所有后台角色造成1点穿透伤害,并抓3张牌。
风元素伤害,对敌方所有后台角色造成1点穿透伤害,并抓3张牌。
追影弹
被动技能
对局开始时,将6枚追影弹随机放置进牌库。
■ 追影弹
不可发现
加入手牌时:若我方出战角色为火/水/雷/冰,则将此牌转化为对应元素。
打出或从手牌中舍弃此牌时:优先对敌方出战角色造成1点
风元素伤害,然后将一张追影弹随机放进牌库。
打出或从手牌中舍弃此牌时:优先对敌方出战角色造成1点
风元素伤害,然后将一张追影弹随机放进牌库。词典
■
物理伤害
物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。
■ 特技
出战角色装备有「特技」卡牌时,就可以使用对应的「特技」。
使用「特技」是一种「战斗行动」。角色因冻结、石化、眩晕等原因无法使用技能时,也会同时无法使用「特技」。
角色使用「特技」时不视为使用技能,无法触发「使用技能后」「角色引发元素反应后」等效果;角色使用「特技」造成的伤害不被视为角色造成的伤害。
使用「特技」是一种「战斗行动」。角色因冻结、石化、眩晕等原因无法使用技能时,也会同时无法使用「特技」。
角色使用「特技」时不视为使用技能,无法触发「使用技能后」「角色引发元素反应后」等效果;角色使用「特技」造成的伤害不被视为角色造成的伤害。
■ 多重瞄准
消耗1点「夜魂值」,造成1点
风元素伤害,然后随机舍弃3张当前元素骰费用最高的手牌。
风元素伤害,然后随机舍弃3张当前元素骰费用最高的手牌。■ 夜魂加持
所附属角色可累积「夜魂值」。(最多累积到2点)
■
风元素伤害
和已附着的元素发生元素反应:

扩散(冰):对目标以外的所有敌方角色造成1点冰元素伤害

扩散(水):对目标以外的所有敌方角色造成1点水元素伤害

扩散(火):对目标以外的所有敌方角色造成1点火元素伤害

扩散(雷):对目标以外的所有敌方角色造成1点雷元素伤害

扩散(冰):对目标以外的所有敌方角色造成1点冰元素伤害
扩散(水):对目标以外的所有敌方角色造成1点水元素伤害
扩散(火):对目标以外的所有敌方角色造成1点火元素伤害
扩散(雷):对目标以外的所有敌方角色造成1点雷元素伤害■ 灵枪·仪式杖
特技:多重瞄准。
此牌被弃置时,所附属角色结束夜魂加持。
(角色最多装备1个「特技」)
此牌被弃置时,所附属角色结束夜魂加持。
(角色最多装备1个「特技」)
■ 舍弃
通过行动牌或角色技能的效果,将行动牌从手牌或牌库中弃置。
■ 追影弹
加入手牌时:若我方出战角色为火/水/雷/冰,则将此牌转化为对应元素。
打出或从手牌中舍弃此牌时:优先对敌方出战角色造成1点
风元素伤害,然后将一张追影弹随机放进牌库。
打出或从手牌中舍弃此牌时:优先对敌方出战角色造成1点
风元素伤害,然后将一张追影弹随机放进牌库。
