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HP 12能量 2
希诺宁
岩元素单手剑纳塔
焮火铸魂·希诺宁
嵴锋荡响,铄石显金
■ 来源
在猫尾酒馆中邀请希诺宁进行对局,在友好对局难度中获得胜利后获取
在猫尾酒馆中邀请希诺宁进行对局,在友好对局难度中获得胜利后获取
天赋

锐锋攫猎
普通攻击
造成2点
岩元素伤害。若自身附属夜魂加持,则恢复1点「夜魂值」。
岩元素伤害。若自身附属夜魂加持,则恢复1点「夜魂值」。■ 夜魂加持
夜魂态
所附属角色可累积「夜魂值」。(最多累积到2点)

音火锻淬
元素战技
本角色附属刃轮装束,进入夜魂加持并获得1点「夜魂值」。(角色进入夜魂加持后不可使用此技能)
(附属刃轮装束的角色可以使用特技:高速腾跃)
(附属刃轮装束的角色可以使用特技:高速腾跃)
■ 刃轮装束
特技不可发现
所附属角色造成的
物理伤害变为
岩元素伤害。
特技:高速腾跃
所附属角色「夜魂值」为0时,弃置此牌;此牌被弃置时,所附属角色结束夜魂加持。
物理伤害变为
岩元素伤害。特技:高速腾跃
所附属角色「夜魂值」为0时,弃置此牌;此牌被弃置时,所附属角色结束夜魂加持。
■ 夜魂加持
夜魂态
所附属角色可累积「夜魂值」。(最多累积到2点)
■ 高速腾跃
特技
附属角色消耗1点「夜魂值」,抓3张牌。

豹烈律动!
元素爆发
造成2点
岩元素伤害,抓1张牌,并且治疗我方受伤最多的角色1点。每层「源音采样」·岩额外抓1张牌,每层其他属性的「源音采样」额外治疗1点。
岩元素伤害,抓1张牌,并且治疗我方受伤最多的角色1点。每层「源音采样」·岩额外抓1张牌,每层其他属性的「源音采样」额外治疗1点。■ 「源音采样」·岩
回合开始时:如果所附属角色拥有2点「夜魂值」,则在敌方场上生成受到的岩元素伤害增加。激活全部「源音采样」后,消耗2点「夜魂值」。

「源音采样」
被动技能
【被动】战斗开始时,初始生成3层「源音采样」·岩,若我方存在火、水、冰、雷的角色,则将1层「源音采样」·岩转化为对应元素的「源音采样」。
■ 「源音采样」·岩
回合开始时:如果所附属角色拥有2点「夜魂值」,则在敌方场上生成受到的岩元素伤害增加。激活全部「源音采样」后,消耗2点「夜魂值」。
词典
■
岩元素伤害
和已附着的元素发生元素反应:

结晶(冰):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)。

结晶(水):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)。

结晶(火):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)。

结晶(雷):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)。

结晶(冰):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)。
结晶(水):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)。
结晶(火):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)。
结晶(雷):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)。■ 夜魂加持
所附属角色可累积「夜魂值」。(最多累积到2点)
■
物理伤害
物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。
■ 特技
出战角色装备有「特技」卡牌时,就可以使用对应的「特技」。
使用「特技」是一种「战斗行动」。角色因冻结、石化、眩晕等原因无法使用技能时,也会同时无法使用「特技」。
角色使用「特技」时不视为使用技能,无法触发「使用技能后」「角色引发元素反应后」等效果;角色使用「特技」造成的伤害不被视为角色造成的伤害。
使用「特技」是一种「战斗行动」。角色因冻结、石化、眩晕等原因无法使用技能时,也会同时无法使用「特技」。
角色使用「特技」时不视为使用技能,无法触发「使用技能后」「角色引发元素反应后」等效果;角色使用「特技」造成的伤害不被视为角色造成的伤害。
■ 高速腾跃
附属角色消耗1点「夜魂值」,抓3张牌。
■ 刃轮装束
所附属角色造成的
物理伤害变为
岩元素伤害。
特技:高速腾跃
所附属角色「夜魂值」为0时,弃置此牌;此牌被弃置时,所附属角色结束夜魂加持。
物理伤害变为
岩元素伤害。特技:高速腾跃
所附属角色「夜魂值」为0时,弃置此牌;此牌被弃置时,所附属角色结束夜魂加持。
■ 受到的岩元素伤害增加
我方受到的
岩元素伤害增加1点。
持续回合:1
岩元素伤害增加1点。持续回合:1
■ 「源音采样」·岩
回合开始时:如果所附属角色拥有2点「夜魂值」,则在敌方场上生成受到的岩元素伤害增加。激活全部「源音采样」后,消耗2点「夜魂值」。

