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GCG_COST_DICE_ELECTRO 3
抵天雷罚
天赋战斗行动
刻晴·抵天雷罚
只要你没有真正作弊,这就只是一张卡牌而已。
■ 来源
在猫尾酒馆中邀请刻晴进行对局,完成相应挑战目标后获取
在猫尾酒馆中邀请刻晴进行对局,完成相应挑战目标后获取
天赋
抵天雷罚
天赋战斗行动
战斗行动:我方出战角色为刻晴时,装备此牌。
刻晴装备此牌后,立刻使用一次星斗归位。
装备有此牌的刻晴生成的雷元素附魔获得以下效果:
初始持续回合+1,并且会使所附属角色造成的
雷元素伤害+1。
(牌组中包含刻晴,才能加入牌组)
刻晴装备此牌后,立刻使用一次星斗归位。
装备有此牌的刻晴生成的雷元素附魔获得以下效果:
初始持续回合+1,并且会使所附属角色造成的
雷元素伤害+1。(牌组中包含刻晴,才能加入牌组)
■ 星斗归位
元素战技
造成3点
雷元素伤害,生成手牌雷楔。
雷元素伤害,生成手牌雷楔。■ 雷元素附魔
所附属角色造成的
物理伤害变为
雷元素伤害。
持续回合:2
物理伤害变为
雷元素伤害。持续回合:2
词典
■ 战斗行动
我方执行了一次战斗行动后,会轮到对方行动。
打出具有此规则的手牌是一个战斗行动,而非快速行动。
打出具有此规则的手牌是一个战斗行动,而非快速行动。
■ 星斗归位
造成3点
雷元素伤害,生成手牌雷楔。
雷元素伤害,生成手牌雷楔。■ 雷元素附魔
所附属角色造成的
物理伤害变为
雷元素伤害。
持续回合:2
物理伤害变为
雷元素伤害。持续回合:2
■ 持续回合
每回合结束阶段,持续回合-1;
持续回合耗尽后,立刻弃置此牌。
持续回合耗尽后,立刻弃置此牌。
■
雷元素伤害
附着
雷元素,可发生元素反应:

超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色

超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害

感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害

原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]

月感电:生成回合结束时造成2点
雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击])
雷元素,可发生元素反应:
超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色
超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]
月感电:生成回合结束时造成2点
雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击])