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GCG_COST_DICE_ANEMO 3
缠忆君影梦相见
天赋战斗行动
梦见月瑞希·缠忆君影梦相见
「…晓时枕貘醒春风。」
■ 来源
在猫尾酒馆中邀请梦见月瑞希进行对局,完成相应挑战目标后获取
在猫尾酒馆中邀请梦见月瑞希进行对局,完成相应挑战目标后获取
天赋
缠忆君影梦相见
天赋战斗行动
战斗行动:我方出战角色为梦见月瑞希时,装备此牌。
梦见月瑞希装备此牌后,立刻使用一次秋沙歌枕巡礼。
如果梦见月瑞希是出战角色,则我方造成的
冰元素伤害
水元素伤害
火元素伤害
雷元素伤害+1。(包括我方引发的任意元素扩散的伤害,每回合2次)
(牌组中包含梦见月瑞希,才能加入牌组)
梦见月瑞希装备此牌后,立刻使用一次秋沙歌枕巡礼。
如果梦见月瑞希是出战角色,则我方造成的
冰元素伤害
水元素伤害
火元素伤害
雷元素伤害+1。(包括我方引发的任意元素扩散的伤害,每回合2次)(牌组中包含梦见月瑞希,才能加入牌组)
■ 秋沙歌枕巡礼
元素战技
造成2点
风元素伤害,自身附属梦浮。
风元素伤害,自身附属梦浮。词典
■ 战斗行动
我方执行了一次战斗行动后,会轮到对方行动。
打出具有此规则的手牌是一个战斗行动,而非快速行动。
打出具有此规则的手牌是一个战斗行动,而非快速行动。
■ 秋沙歌枕巡礼
造成2点
风元素伤害,自身附属梦浮。
风元素伤害,自身附属梦浮。■
冰元素伤害
附着
冰元素,可发生元素反应:

融化:本伤害+2

超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害

冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)
冰元素,可发生元素反应:
融化:本伤害+2
超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)■
水元素伤害
附着
水元素,可发生元素反应:

蒸发:本伤害+2

感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害

冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)

绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]

月感电:生成回合结束时造成2点
雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击])
水元素,可发生元素反应:
蒸发:本伤害+2
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)
绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]
月感电:生成回合结束时造成2点
雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击])■
火元素伤害
附着
火元素,可发生元素反应:

融化:本伤害+2

蒸发:本伤害+2

超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色

燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰](可用次数1,最多叠加到2)
火元素,可发生元素反应:
融化:本伤害+2
蒸发:本伤害+2
超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色
燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰](可用次数1,最多叠加到2)■
雷元素伤害
附着
雷元素,可发生元素反应:

超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色

超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害

感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害

原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]

月感电:生成回合结束时造成2点
雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击])
雷元素,可发生元素反应:
超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色
超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]
月感电:生成回合结束时造成2点
雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击])