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HP 6能量 2
深渊使徒·激流
水元素其他武器魔物
深渊使徒·激流
断绝诸世,万物湮灭。
■ 来源
在猫尾酒馆中小王子处进行酒馆挑战,在友好对局难度深渊使徒·激流中获得胜利后获取
在猫尾酒馆中小王子处进行酒馆挑战,在友好对局难度深渊使徒·激流中获得胜利后获取
天赋

波刃锋斩
普通攻击
造成2点
物理伤害。
物理伤害。
洄涡锋刃
元素战技
造成1点
水元素伤害,然后准备技能:涟锋旋刃。
水元素伤害,然后准备技能:涟锋旋刃。■ 涟锋旋刃
元素战技
造成1点
水元素伤害。
水元素伤害。
激流强震
元素爆发
造成3点
水元素伤害。在对方场上生成暗流的诅咒。
水元素伤害。在对方场上生成暗流的诅咒。■ 暗流的诅咒
所在阵营的角色使用元素战技或元素爆发时:需要多花费1个元素骰。
可用次数:2
可用次数:2

水之新生
被动技能
【被动】战斗开始时,初始附属水之新生。
■ 水之新生
所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到4点生命值。此效果触发后,角色造成的
物理伤害变为
水元素伤害,且
水元素伤害+1。
物理伤害变为
水元素伤害,且
水元素伤害+1。
涟锋旋刃
元素战技
造成1点
水元素伤害。
水元素伤害。
护罩碎裂
被动技能

水之新生
被动技能
词典
■
物理伤害
物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。
■
水元素伤害
附着
水元素,可发生元素反应:

蒸发:本伤害+2

感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害

冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)

绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]

月感电:生成回合结束时造成2点
雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击])
水元素,可发生元素反应:
蒸发:本伤害+2
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)
绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]
月感电:生成回合结束时造成2点
雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击])■ 准备技能
有些技能无法被直接使用,而是需要一定次数的行动轮来进行准备。
轮到一位牌手行动时,如果该牌手的「出战角色」正在准备技能,则跳过该牌手的行动;如果技能已经完成准备,角色将会在此时直接使用此技能。(此类需要准备的技能,无法触发「使用技能后」「角色引发元素反应后」等效果。)
只有「出战角色」才能准备技能;如果正在准备技能的「出战角色」被切换到后台,技能的准备就会被打断。
轮到一位牌手行动时,如果该牌手的「出战角色」正在准备技能,则跳过该牌手的行动;如果技能已经完成准备,角色将会在此时直接使用此技能。(此类需要准备的技能,无法触发「使用技能后」「角色引发元素反应后」等效果。)
只有「出战角色」才能准备技能;如果正在准备技能的「出战角色」被切换到后台,技能的准备就会被打断。
■ 涟锋旋刃
造成1点
水元素伤害。
水元素伤害。■ 可用次数
此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。
■ 暗流的诅咒
所在阵营的角色使用元素战技或元素爆发时:需要多花费1个元素骰。
可用次数:2
可用次数:2
■ 免于被击倒
一些效果会使角色在生命值被降为0的时候免于被击倒,并治疗该角色到一定生命值。
此时,角色不视为被击倒过。(因此,角色所附属的装备和状态不会被弃置,充能也不会被清空。)
此时,角色不视为被击倒过。(因此,角色所附属的装备和状态不会被弃置,充能也不会被清空。)
■ 水之新生
所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到4点生命值。此效果触发后,角色造成的
物理伤害变为
水元素伤害,且
水元素伤害+1。
物理伤害变为
水元素伤害,且
水元素伤害+1。
