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HP 6能量 2
吞星之鲸
水元素其他武器魔物寰宇劫灭
深秘异兽·吞星之鲸
在最魔幻的故事里或是最疯癫的诳语中,宇宙深处真正的星辰或许也如提瓦特一般充满了生机,而宇宙本身就如同海洋。\n或许宇宙渗入提瓦特的过程从未停止;也许更高的意志为它划定了边界是为了保护这个世界。
■ 来源
在猫尾酒馆中小王子处进行酒馆挑战,在友好对局难度吞星之鲸中获得胜利后获取
在猫尾酒馆中小王子处进行酒馆挑战,在友好对局难度吞星之鲸中获得胜利后获取
天赋

碎涛旋跃
普通攻击
造成2点
物理伤害。
物理伤害。
迸落星雨
元素战技
造成2点
水元素伤害,此角色每有3点无尽食欲提供的额外最大生命,此伤害+1(最多+3)。然后舍弃1张当前元素骰费用最高的手牌。
水元素伤害,此角色每有3点无尽食欲提供的额外最大生命,此伤害+1(最多+3)。然后舍弃1张当前元素骰费用最高的手牌。■ 无尽食欲
被动技能
【被动】战斗开始时,生成深噬之域。

横噬鲸吞
元素爆发
造成1点
水元素伤害,对敌方所有后台角色造成1点穿透伤害。召唤黑色幻影。
水元素伤害,对敌方所有后台角色造成1点穿透伤害。召唤黑色幻影。■ 黑色幻影
减伤
入场时:获得我方已吞噬卡牌中最高当前元素骰费用的「攻击力」,获得该费用的已吞噬卡牌数量的可用次数。
结束阶段:造成此牌「攻击力」值的
雷元素伤害。
我方出战角色受到伤害时:抵消1点伤害,然后此牌可用次数-2。
结束阶段:造成此牌「攻击力」值的
雷元素伤害。我方出战角色受到伤害时:抵消1点伤害,然后此牌可用次数-2。

无尽食欲
被动技能
【被动】战斗开始时,生成深噬之域。
■ 深噬之域
我方从手牌中舍弃或调和的卡牌,会被吞噬。
每吞噬3张牌:吞星之鲸在回合结束时获得1点额外最大生命;如果其中存在当前元素骰费用相同的牌,则额外获得1点;如果3张均相同,再额外获得1点。
每吞噬3张牌:吞星之鲸在回合结束时获得1点额外最大生命;如果其中存在当前元素骰费用相同的牌,则额外获得1点;如果3张均相同,再额外获得1点。
词典
■
物理伤害
物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。
■
水元素伤害
附着
水元素,可发生元素反应:

蒸发:本伤害+2

感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害

冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)

绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]

月感电:生成回合结束时造成2点
雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击])
水元素,可发生元素反应:
蒸发:本伤害+2
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)
绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]
月感电:生成回合结束时造成2点
雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击])■ 无尽食欲
【被动】战斗开始时,生成深噬之域。
■ 舍弃
通过行动牌或角色技能的效果,将行动牌从手牌或牌库中弃置。
■ 当前元素骰费用
行动牌被赋予费用增加和费用降低时,当前元素骰费用会对应变化。
(打出时少花费元素骰的效果不会影响此费用)
(打出时少花费元素骰的效果不会影响此费用)
■ 可用次数
此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。
■
雷元素伤害
附着
雷元素,可发生元素反应:

超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色

超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害

感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害

原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]

月感电:生成回合结束时造成2点
雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击])
雷元素,可发生元素反应:
超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色
超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]
月感电:生成回合结束时造成2点
雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击])■ 穿透伤害
穿透伤害无法受到伤害加成,但是也无法被护盾、伤害免疫等效果抵消。
■ 黑色幻影
入场时:获得我方已吞噬卡牌中最高当前元素骰费用的「攻击力」,获得该费用的已吞噬卡牌数量的可用次数。
结束阶段:造成此牌「攻击力」值的
雷元素伤害。
我方出战角色受到伤害时:抵消1点伤害,然后此牌可用次数-2。
结束阶段:造成此牌「攻击力」值的
雷元素伤害。我方出战角色受到伤害时:抵消1点伤害,然后此牌可用次数-2。
■ 调和
为了进行元素调和,而将行动牌从手牌中弃置。
■ 深噬之域
我方从手牌中舍弃或调和的卡牌,会被吞噬。
每吞噬3张牌:吞星之鲸在回合结束时获得1点额外最大生命;如果其中存在当前元素骰费用相同的牌,则额外获得1点;如果3张均相同,再额外获得1点。
每吞噬3张牌:吞星之鲸在回合结束时获得1点额外最大生命;如果其中存在当前元素骰费用相同的牌,则额外获得1点;如果3张均相同,再额外获得1点。

