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HP 11能量 2
丘丘水行游侠
水元素其他武器魔物丘丘人
锐波漫游·丘丘水行游侠
不属于任何部族的丘丘人流浪者,如同自我流放一般在荒野中四处漫游。
■ 来源
在猫尾酒馆中小王子处进行酒馆挑战,在友好对局难度丘丘水行游侠中获得胜利后获取
在猫尾酒馆中小王子处进行酒馆挑战,在友好对局难度丘丘水行游侠中获得胜利后获取
天赋

镰刀旋斩
普通攻击
造成2点
物理伤害。
物理伤害。
狂澜镰击
元素战技
造成3点
水元素伤害。
如果有敌方角色附属有冻结或水泡围困,则本角色获得1点充能。(每回合1次)
水元素伤害。如果有敌方角色附属有冻结或水泡围困,则本角色获得1点充能。(每回合1次)
■ 冻结
无法行动
角色无法使用技能。(持续到回合结束)
角色受到
火元素伤害或
物理伤害时,移除此效果,使该伤害+2。
角色受到
火元素伤害或
物理伤害时,移除此效果,使该伤害+2。■ 水泡围困
无法行动
角色无法使用技能。(持续到回合结束)

浮泡攻势
元素爆发
造成3点
水元素伤害,生成手牌水泡史莱姆。
(装备有水泡史莱姆的角色可以使用特技:水泡战法)
水元素伤害,生成手牌水泡史莱姆。(装备有水泡史莱姆的角色可以使用特技:水泡战法)
■ 水泡史莱姆
特技不可发现
特技:水泡战法
可用次数:2
(角色最多装备1个「特技」)
可用次数:2
(角色最多装备1个「特技」)
■ 水泡战法
特技
(需准备1个行动轮)造成1点
水元素伤害,敌方出战角色附属水泡围困。
水元素伤害,敌方出战角色附属水泡围困。狂澜镰击
词典
■
物理伤害
物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。
■
火元素伤害
附着
火元素,可发生元素反应:

融化:本伤害+2

蒸发:本伤害+2

超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色

燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰](可用次数1,最多叠加到2)
火元素,可发生元素反应:
融化:本伤害+2
蒸发:本伤害+2
超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色
燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰](可用次数1,最多叠加到2)■
水元素伤害
附着
水元素,可发生元素反应:

蒸发:本伤害+2

感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害

冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)

绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]

月感电:生成回合结束时造成2点
雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击])
水元素,可发生元素反应:
蒸发:本伤害+2
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)
绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]
月感电:生成回合结束时造成2点
雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击])■ 冻结
角色无法使用技能。(持续到回合结束)
角色受到
火元素伤害或
物理伤害时,移除此效果,使该伤害+2。
角色受到
火元素伤害或
物理伤害时,移除此效果,使该伤害+2。■ 水泡围困
角色无法使用技能。(持续到回合结束)
■ 充能
角色使用「元素爆发」时,需要消耗充能。
角色使用「元素战技」或「普通攻击」后,会获得1点充能。
角色使用「元素战技」或「普通攻击」后,会获得1点充能。
■ 特技
出战角色装备有「特技」卡牌时,就可以使用对应的「特技」。
使用「特技」是一种「战斗行动」。角色因冻结、石化、眩晕等原因无法使用技能时,也会同时无法使用「特技」。
角色使用「特技」时不视为使用技能,无法触发「使用技能后」「角色引发元素反应后」等效果;角色使用「特技」造成的伤害不被视为角色造成的伤害。
使用「特技」是一种「战斗行动」。角色因冻结、石化、眩晕等原因无法使用技能时,也会同时无法使用「特技」。
角色使用「特技」时不视为使用技能,无法触发「使用技能后」「角色引发元素反应后」等效果;角色使用「特技」造成的伤害不被视为角色造成的伤害。
■ 水泡战法
(需准备1个行动轮)造成1点
水元素伤害,敌方出战角色附属水泡围困。
水元素伤害,敌方出战角色附属水泡围困。■ 可用次数
此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。
■ 水泡史莱姆
特技:水泡战法
可用次数:2
(角色最多装备1个「特技」)
可用次数:2
(角色最多装备1个「特技」)

